Once design preliminaries have been completed, all tasks (or objects a translation - Once design preliminaries have been completed, all tasks (or objects a Indonesian how to say

Once design preliminaries have been

Once design preliminaries have been completed, all tasks (or objects and actions) required by the end user have been identified in detail and the interface design activity commences. Interface design, like all WebE design, is an iterative process. Each user interface design step occurs a number of times, each elaborating and refining information developed in the preceding step.
Although many different user interface design models have been proposed, all suggest some combination of the following steps:

1. Using information developed during design preliminaries, define interface objects and actions (operations).
2. Define events (user actions) that will cause the state of the user interface to change. Model this behavior.
3. Depict each interface state as it will actually look to the end user. Create an aesthetic, and lay out all navigation mechanisms, content objects, and related information.
4. Indicate how the user interprets the state of the system from information provided through the interface.

In some cases, you may begin with sketches of each interface state (i.e., what the user interface looks like under various circumstances) and then work backward to define objects, actions, and other important design information. Regardless of the sequence of design tasks, you should: (1) always follow the design principles and guidelines discussed earlier in this chapter, (2) model how the interface will be implemented, and (3) consider the environment (e.g., display technology, operating system, development tools) that will be used.

How Are Interface Objects and Actions Translated into a Layout?

Once interface objects and actions have been defined and elaborated iteratively, they are categorized by type. Target, source, and application objects are identi- fied. A source object (e.g., a report icon) is dragged and dropped onto a target object (e.g., a printer icon). The implication of this action is to create a hard-copy report. An application object represents application-specific data that are not directly ma- nipulated as part of screen interaction. For example, a mailing list is used to store names for a mailing. The list itself might be sorted, merged, or purged (menu-based actions), but it is not dragged and dropped via user interaction.
0/5000
From: -
To: -
Results (Indonesian) 1: [Copy]
Copied!
Setelah desain persiapan telah selesai, semua tugas (atau objek dan tindakan) diperlukan oleh pengguna akhir telah identified secara rinci dan aktivitas desain antarmuka bermula. Desain antarmuka, seperti semua WebE desain adalah proses yang berulang. Setiap langkah desain antarmuka pengguna terjadi beberapa kali, setiap mengelaborasi dan informasi refining dikembangkan di langkah sebelumnya.
Meskipun banyak model desain antarmuka pengguna yang berbeda telah diusulkan, Semua menyarankan beberapa kombinasi dari langkah-langkah berikut:

1. Menggunakan informasi dikembangkan selama yang mendahuluinya Desain, define antarmuka objek dan tindakan (operasi).
2. Define peristiwa (tindakan pengguna) yang akan menyebabkan keadaan antarmuka pengguna untuk mengubah. Model ini perilaku.
3. Menggambarkan setiap negara antarmuka seperti itu akan benar-benar terlihat kepada pengguna akhir. Membuat estetika, dan meletakkan semua navigasi mekanisme, obyek isi, dan terkait informasi.
4. Menunjukkan bagaimana pengguna menafsirkan keadaan sistem dari informasi yang diberikan melalui antarmuka.

dalam beberapa kasus, Anda mungkin mulai dengan sketsa dari setiap negara antarmuka (yaitu, apa antarmuka pengguna seperti di bawah berbagai keadaan) dan kemudian bekerja mundur untuk define benda, tindakan, dan informasi penting desain lainnya. Terlepas dari urutan tugas Desain, Anda harus: (1) selalu mengikuti prinsip-prinsip desain dan panduan dibahas sebelumnya dalam bab ini, (2) model bagaimana antarmuka akan dilaksanakan, dan (3) mempertimbangkan lingkungan (misalnya, Menampilkan teknologi, sistem operasi, alat-alat pengembangan) yang akan digunakan.

Bagaimana adalah antarmuka objek dan tindakan yang diterjemahkan ke dalam sebuah Layout?

sekali objek antarmuka dan tindakan telah defined dan diuraikan iteratively, mereka dapat dikategorikan berdasarkan jenis. Target, sumber, dan objek aplikasi adalah memenuhi lowon-fied. Objek sumber (misalnya, laporan ikon) menyeret dan menjatuhkan ke objek target (misalnyaikon pencetak). Implikasi dari tindakan ini adalah untuk membuat laporan hard-copy. Objek aplikasi mewakili data aplikasi-specific yang secara tidak langsung ma-nipulated sebagai bagian dari layar interaksi. Misalnya, daftar mailing digunakan untuk menyimpan nama untuk mailing. Daftar itu sendiri mungkin diurutkan, bergabung, atau dibersihkan (berbasis menu tindakan), Namun tidak menyeret dan menjatuhkan melalui interaksi pengguna.
Being translated, please wait..
Results (Indonesian) 2:[Copy]
Copied!
Setelah pendahuluan desain telah selesai, semua tugas (atau benda dan tindakan) yang dibutuhkan oleh pengguna akhir telah diidentifikasi secara rinci dan kegiatan desain antarmuka dimulai. Desain interface, seperti semua desain WebE, adalah proses berulang. . Setiap user interface langkah desain terjadi beberapa kali, masing-masing mengelaborasi dan informasi penyulingan dikembangkan di langkah sebelumnya
Meskipun banyak user interface model desain yang berbeda telah diusulkan, semua menyarankan beberapa kombinasi dari langkah-langkah berikut: 1. Menggunakan informasi yang dikembangkan selama persiapan desain, menentukan objek antarmuka dan tindakan (operasi). 2. Tentukan kejadian (tindakan pengguna) yang akan menyebabkan keadaan antarmuka pengguna untuk mengubah. Model perilaku ini. 3. Menggambarkan setiap negara antarmuka seperti itu benar-benar akan terlihat kepada pengguna akhir. Buat estetika, dan lay out semua mekanisme navigasi, obyek konten, dan informasi terkait. 4. Menunjukkan bagaimana pengguna menafsirkan keadaan sistem dari informasi yang diberikan melalui antarmuka. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin mulai dengan sketsa dari setiap negara antarmuka (yaitu, apa user interface terlihat seperti dalam berbagai keadaan) dan kemudian bekerja mundur untuk menentukan objek , tindakan, dan informasi desain penting lainnya. Terlepas dari urutan tugas desain, Anda harus: (1) selalu mengikuti prinsip-prinsip desain dan pedoman dibahas sebelumnya dalam bab ini, (2) model bagaimana antarmuka akan dilaksanakan, dan (3) mempertimbangkan lingkungan (misalnya, teknologi layar , sistem operasi, perangkat pengembangan) yang akan digunakan. Bagaimana Are Antarmuka Objek dan Tindakan Diterjemahkan ke Layout? Setelah antarmuka objek dan tindakan yang telah ditetapkan dan dijabarkan iteratif, mereka dikategorikan menurut jenis. Target, sumber, dan aplikasi objek yang teridentifikasi. Sebuah objek sumber (misalnya, ikon laporan) yang menyeret dan menjatuhkan ke objek target (misalnya, ikon printer). Implikasi dari tindakan ini adalah untuk membuat laporan hard copy. Sebuah objek aplikasi mewakili data spesifik aplikasi yang tidak secara langsung ma-nipulated sebagai bagian dari interaksi layar. Sebagai contoh, sebuah mailing list digunakan untuk menyimpan nama untuk surat a. Daftar itu sendiri mungkin diurutkan, digabung, atau dibersihkan (tindakan berbasis menu), tetapi tidak menyeret dan menjatuhkan melalui interaksi pengguna.











Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: