While competitiveness ana peer pressure had a positive influence on eS translation - While competitiveness ana peer pressure had a positive influence on eS Vietnamese how to say

While competitiveness ana peer pres

While competitiveness ana peer pressure had a positive influence on eSports game playing, skill building for actual playing of sport had a negative influence on the amount of time spent on eSports. No literature exists that allow us to compare this finding. Although use of a convenience sample may limit its generalizability, this type of finding introduces a different perspective in explaining eSports consumption patterns. We first interpret this finding from the measurement perspective. For example, because the items in this factor measured whether playing eSports games helped to build real game skills, this result implied that there is a large discrepancy in the perception of skill building by game playing in a virtual environment versus real game settings. In addition, it is reasonable to say that virtual gaming such as eSports gives individuals a good opportunity to vicariously achieve what they cannot accomplish in a real sports setting (e.g., power fade or draw shots in golf). This finding further suggests that adequate instructions for eSports game buyers should be developed and supplied with the games when sold. Such instructions should also be detailed enough for experienced players but easy enough to follow for new users. Sellers of eSports games may also consider establishing a 'consumer interactive Q&A team' that can readily provide feedback on consumer inquiries
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Trong khi năng lực cạnh tranh áp lực ngang nhau ana đã có một ảnh hưởng tích cực trên eSports chơi trò chơi, kỹ năng xây dựng để chơi thực tế của môn thể thao có một ảnh hưởng tiêu cực về số lượng thời gian dành trên eSports. Văn học không tồn tại cho phép chúng tôi để so sánh tìm kiếm này. Mặc dù sử dụng một mẫu thuận tiện có thể giới hạn của nó generalizability, loại tìm kiếm giới thiệu một quan điểm khác nhau trong việc giải thích mô hình tiêu thụ eSports. Chúng tôi lần đầu tiên giải thích việc tìm kiếm này từ góc độ đo lường. Ví dụ, bởi vì các mục trong yếu tố này đo cho dù chơi eSports trò chơi giúp để xây dựng thực trò chơi kỹ năng, kết quả này ngụ ý rằng đó là một sự khác biệt lớn trong nhận thức kỹ năng xây dựng bởi trò chơi chơi trong một môi trường ảo so với cài đặt trò chơi thực sự. Ngoài ra, nó là hợp lý để nói rằng ảo chơi game như eSports cho cá nhân một cơ hội tốt để vicariously đạt được những gì họ không thể thực hiện trong một thực thể thao thiết lập (ví dụ như, quyền lực phai hoặc rút ra mũi chích ngừa trong sân golf). Điều này việc tìm kiếm hơn nữa cho thấy rằng các hướng dẫn đầy đủ cho người mua trò chơi eSports nên được phát triển và cung cấp với các trò chơi khi bán. Hướng dẫn như vậy cũng phải được chi tiết, đủ cho cầu thủ kinh nghiệm nhưng dễ dàng, đủ để thực hiện theo cho người dùng mới. Người bán eSports trò chơi cũng có thể xem xét việc thiết lập một 'người tiêu dùng tương tác Q & A đội' mà có thể dễ dàng cung cấp thông tin phản hồi về người tiêu dùng yêu cầu
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Trong khi áp lực cạnh tranh ana đã có một ảnh hưởng tích cực đối với eSports trò chơi, kỹ năng xây dựng để chơi thực tế của môn thể thao đã có một ảnh hưởng tiêu cực đến lượng thời gian dành cho eSports. Không có văn học tồn tại cho phép chúng ta so sánh phát hiện này. Mặc dù sử dụng một mẫu thuận tiện có thể hạn chế khả năng khái quát của nó, loại này của phát hiện giới thiệu một quan điểm khác nhau trong việc giải thích các mô hình eSports tiêu thụ. Chúng tôi lần đầu tiên giải thích kết quả này từ quan điểm đo. Ví dụ, bởi vì các mục trong yếu tố này đo dù chơi game eSports đã giúp xây dựng kỹ năng trò chơi thực tế, kết quả này ngụ ý rằng có một sự khác biệt lớn trong nhận thức của kỹ năng xây dựng bởi game chơi trong một môi trường ảo so với các cài đặt trò chơi thực sự. Ngoài ra, nó là hợp lý để nói rằng chơi game ảo như eSports cho cá nhân một cơ hội tốt để gián tiếp đạt được những gì họ không thể thực hiện trong một khung cảnh thể thao thực sự (ví dụ, điện fade hoặc vẽ các mũi chích ngừa trong sân). Phát hiện này cho thấy thêm hướng dẫn đầy đủ cho người mua eSports trò chơi nên được phát triển và cung cấp các trò chơi khi bán ra. Hướng dẫn như vậy cũng cần được chi tiết đủ cho người chơi có kinh nghiệm nhưng dễ dàng, đủ để làm theo cho người dùng mới. Người bán eSports trò chơi cũng có thể xem xét việc thành lập một 'người tiêu dùng tương tác Q & A của đội có thể dễ dàng cung cấp thông tin phản hồi về yêu cầu của người tiêu dùng
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: