Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Trong khi năng lực cạnh tranh áp lực ngang nhau ana đã có một ảnh hưởng tích cực trên eSports chơi trò chơi, kỹ năng xây dựng để chơi thực tế của môn thể thao có một ảnh hưởng tiêu cực về số lượng thời gian dành trên eSports. Văn học không tồn tại cho phép chúng tôi để so sánh tìm kiếm này. Mặc dù sử dụng một mẫu thuận tiện có thể giới hạn của nó generalizability, loại tìm kiếm giới thiệu một quan điểm khác nhau trong việc giải thích mô hình tiêu thụ eSports. Chúng tôi lần đầu tiên giải thích việc tìm kiếm này từ góc độ đo lường. Ví dụ, bởi vì các mục trong yếu tố này đo cho dù chơi eSports trò chơi giúp để xây dựng thực trò chơi kỹ năng, kết quả này ngụ ý rằng đó là một sự khác biệt lớn trong nhận thức kỹ năng xây dựng bởi trò chơi chơi trong một môi trường ảo so với cài đặt trò chơi thực sự. Ngoài ra, nó là hợp lý để nói rằng ảo chơi game như eSports cho cá nhân một cơ hội tốt để vicariously đạt được những gì họ không thể thực hiện trong một thực thể thao thiết lập (ví dụ như, quyền lực phai hoặc rút ra mũi chích ngừa trong sân golf). Điều này việc tìm kiếm hơn nữa cho thấy rằng các hướng dẫn đầy đủ cho người mua trò chơi eSports nên được phát triển và cung cấp với các trò chơi khi bán. Hướng dẫn như vậy cũng phải được chi tiết, đủ cho cầu thủ kinh nghiệm nhưng dễ dàng, đủ để thực hiện theo cho người dùng mới. Người bán eSports trò chơi cũng có thể xem xét việc thiết lập một 'người tiêu dùng tương tác Q & A đội' mà có thể dễ dàng cung cấp thông tin phản hồi về người tiêu dùng yêu cầu
Being translated, please wait..