This research explored the relatively new phenomenon of eSports gaming translation - This research explored the relatively new phenomenon of eSports gaming Vietnamese how to say

This research explored the relative

This research explored the relatively new phenomenon of eSports gaming by focusing on both motivational and behavioral patterns of eSports consumption to determine whether eSports consumption stands alone as a distinct market or whether it is similar or compliments traditional sports consumption. Using regression analysis, the extent to which motives impact time spent on eSports game playing was examined. Using a correlation technique, comparisons were made between eSports and non-eSports (or traditional sports). These included the seven involvements in traditional sports of game participation, game attendance, sports viewership, sports readership, sports listenership, Internet usage specific to sports, and purchase of team merchandise. In addition, a cross-validation check was performed to increase generalization of the findings in the current study. This study may allow researchers to determine which behaviors motivate the desire to play eSports and subsequently, if similar marketing tactics may be used for both traditional sports and eSports marketin
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Nghiên cứu này khám phá hiện tượng tương đối mới của eSports game bằng cách tập trung vào mô hình động cơ thúc đẩy và hành vi của eSports tiêu thụ để xác định liệu tiêu thụ eSports đứng một mình như là một thị trường riêng biệt hoặc cho dù nó là tương tự hoặc khen tiêu thụ thể thao truyền thống. Sử dụng phân tích hồi qui, trong phạm vi mà động cơ ảnh hưởng thời gian chi eSports chơi game được kiểm tra. Sử dụng một kỹ thuật tương quan, so sánh đã được thực hiện giữa eSports và -eSports (hoặc truyền thống thể thao). Chúng bao gồm bảy liền trong môn thể thao truyền thống của sự tham gia trò chơi, tham gia trò chơi, người xem thể thao, thể thao độc giả, thể thao listenership, việc sử dụng Internet cụ thể cho thể thao, và mua hàng hóa đội. Ngoài ra, một kiểm tra chéo-xác nhận được thực hiện để tăng tổng quát của các kết quả trong nghiên cứu. Nghiên cứu này có thể cho phép các nhà nghiên cứu để xác định hành vi đó thúc đẩy những mong muốn để chơi eSports và sau đó, nếu tương tự như chiến thuật tiếp thị có thể được sử dụng cho cả hai truyền thống thể thao và eSports sản
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Nghiên cứu này đã tìm hiểu các hiện tượng tương đối mới của eSports chơi game bằng cách tập trung vào cả hai mô hình động lực và hành vi của eSports tiêu thụ để xác định xem eSports tiêu thụ đứng một mình như một thị trường riêng biệt hoặc cho dù đó là tương tự hoặc khen tiêu dùng thể thao truyền thống. Sử dụng phân tích hồi quy, mức độ mà thời gian động cơ tác động chi cho eSports trò chơi đã được kiểm tra. Sử dụng một kỹ thuật tương quan, so sánh này được thực hiện giữa eSports và không eSports (hoặc môn thể thao truyền thống). Chúng bao gồm bảy involvements thể thao truyền thống của sự tham gia trò chơi, tham gia trò chơi, người xem thể thao, thể thao độc giả, thính giả thể thao, sử dụng Internet để cụ thể thao, mua hàng hóa nhóm. Ngoài ra, kiểm tra qua xác nhận đã được thực hiện để tăng tổng quát của những phát hiện trong nghiên cứu này. Nghiên cứu này có thể cho phép các nhà nghiên cứu để xác định hành vi thúc đẩy mong muốn để chơi eSports và sau đó, nếu chiến thuật tiếp thị tương tự có thể được sử dụng cho cả các môn thể thao truyền thống và eSports marketin
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: