The player class in the game must represent the concept that if the pl translation - The player class in the game must represent the concept that if the pl Russian how to say

The player class in the game must r

The player class in the game must represent the concept that if the player eats a mushroom, he gets bigger. It’s assumed all players begin life small. That will be the first test.
The Assert class is part of NUnit and is the workhorse of writing the unit tests. The function IsEnlarged does not exist yet. Using the refactor tools, Visual Studio can automatically create this function. This will result in the following code in the Player class.
Running the unit test in NUnit now will result in a failure with the following error message.
The test fails because one of the methods in the Player class hasn’t been implemented yet. That can be solved by adding the functionality.
It will now pass the test. Build the project, run NUnit again, and a green circle will appear next to the project. The next test is for eating a mushroom. Here’s the test.
This new test has a pleasing symmetry with the previous test. As tests are built up, they form living documentation for the project. Someone new to the code can read all the tests associated with a certain function and get a very good idea about what it’s supposed to do.
Like the previous test, additional functionality has been added. The player does not yet have an Eat method. Like the previous example, Visual Studio’s refactor tools can quickly generate the required method.
The new test will now fail if NUnit is run. The test can be made to pass with the following code.
All the tests pass, proving this code is correct and working as desired. That’s basically it for unit testing. It’s not a very complicated technique, but it does give the writer faith in the code and the ability to change it without breaking functionality.

0/5000
From: -
To: -
Results (Russian) 1: [Copy]
Copied!
Класс игрока в игре должны представлять концепцию что если игрок ест гриб, он становится больше. Предполагается, что все игроки начинают жизнь малых. Это будет первый тест.Класс Assert является частью NUnit и труженик написание модульных тестов. Функция IsEnlarged еще не существует. С помощью инструментов рефакторинга, Visual Studio может автоматически создать эту функцию. Это приведет в следующем коде в классе проигрывателя.Выполнение модульного теста в NUnit теперь приведет к сбою с следующее сообщение об ошибке.Тест завершается неудачей, поскольку один из методов в классе игрока еще не реализован. Это может быть решена путем добавления функциональности.Он теперь будет проходить тест. Постройте проект, снова запустите NUnit и зеленый кружок появится рядом с проектом. Следующий тест предназначен для еды гриб. Вот тест.Этот новый тест имеет приятный симметрии с предыдущим испытанием. Как создаются тесты, они образуют живой документации для проекта. Кто-то новый код может читать все тесты, связанные с определенной функцией и получить очень хорошее представление о том, что он должен делать.Как и предыдущий тест добавлены дополнительные функциональные возможности. Игрок еще не есть метод. Как и в предыдущем примере Visual Studio рефакторинг инструментов можно быстро создать необходимый метод.Новый тест теперь будет ошибкой, если NUnit. Тест можно сделать для передачи со следующим кодом.Все тесты проходят, доказав, что этот код является правильным и работает как хотелось. Это в основном это для модульного тестирования. Это не очень сложная техника, но это дает писателя веру в код и возможность изменить его без нарушения функциональности.
Being translated, please wait..
Results (Russian) 2:[Copy]
Copied!
Класс игрок в игре должен представлять концепцию , что если игрок ест гриб, он становится больше. Это предполагается , все игроки начинают жизнь мала. Это будет первым испытанием.
Класс Assert является частью NUnit и является рабочей лошадкой написания модульных тестов. Функция IsEnlarged еще не существует. Использование Refactor инструментов, Visual Studio может автоматически создавать эту функцию. Это приведет к следующему коду в классе игрока.
Запуск модульного тестирования в NUnit теперь будет приводить к неудаче с сообщением об ошибке.
Тест терпит неудачу , потому что один из методов в классе игрока не был реализован. Это может быть решена путем добавления функциональности.
В настоящее время она пройдет тест. Постройте проект, снова запустить NUnit, и зеленый круг появится рядом с проектом. Следующее испытание для еды гриб. Вот тест.
Этот новый тест имеет приятный симметрию с предыдущим тестом. Как тесты построены, они образуют живой документацию для проекта. Кто - то новое к коду может прочитать все тесты , связанные с определенной функцией и получить очень хорошее представление о том, что он должен делать.
Как и в предыдущем тесте, дополнительные функциональные возможности были добавлены. Игрок еще не имеют Ешь метод. Как и в предыдущем примере, реорганизовывать инструменты Visual Studio может быстро сгенерировать необходимый метод.
Теперь новый тест потерпит неудачу , если NUnit запускается. Испытание может быть сделано , чтобы передать с помощью следующего кода.
Все тесты проходят, доказывая этот код правильно и работает как хотелось бы . Это в основном это для модульного тестирования. Это не очень сложная техника, но она дает писателю веру в коде и возможность изменить его , не нарушая функциональности.

Being translated, please wait..
Results (Russian) 3:[Copy]
Copied!
игрок класс в игре должны представлять концепция, если игрок ест гриб, он становится все больше.он предположил, что все игроки начинают жизнь мало.это будет первое испытание.The утверждают, класс является частью nunit и является рабочая лошадка написания тесты.функции isenlarged не существует.используя рефакторинг инструменты Visual Studio может автоматически создать эту функцию.это приведет к тому, что следующий код в игрока класса.работает группа испытания в nunit сейчас приведет к неудаче с после сообщения об ошибке.испытание не из - за того, что один из методов в игрока класса не были выполнены до сих пор.что может быть решена путем добавления функций.сейчас проходят испытания.строительство проекта, беги nunit снова, и зеленый круг будет появляться рядом с проекта.следующий тест для еды - гриб.это испытание.это новое испытание приятной симметрии с предыдущим испытанием.как тесты строятся, они формы жизни документация по проекту.кто - то новый кодекс может читать все испытания, связанные с определенные функции и не очень хорошая идея о том, что он должен делать.как и предыдущие испытания, дополнительная функциональность был добавлен.игрок до сих пор не ешь метод.как и в предыдущем примере, Visual Studio 's рефакторинг инструменты могут быстро получить требуемый метод.новый тест будет сейчас не в том случае, если nunit.испытания можно пройти в следующий код.все испытания проходят, это код текста и работают, как хотелось бы.это, по сути, модульного тестирования.это не очень сложная техника, но дает писателю веру в кодексе и способность изменять его, не нарушая функциональности.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: