Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Trong khi áp lực cạnh tranh ana đã có một ảnh hưởng tích cực đối với eSports trò chơi, kỹ năng xây dựng để chơi thực tế của môn thể thao đã có một ảnh hưởng tiêu cực đến lượng thời gian dành cho eSports. Không có văn học tồn tại cho phép chúng ta so sánh phát hiện này. Mặc dù sử dụng một mẫu thuận tiện có thể hạn chế khả năng khái quát của nó, loại này của phát hiện giới thiệu một quan điểm khác nhau trong việc giải thích các mô hình eSports tiêu thụ. Chúng tôi lần đầu tiên giải thích kết quả này từ quan điểm đo. Ví dụ, bởi vì các mục trong yếu tố này đo dù chơi game eSports đã giúp xây dựng kỹ năng trò chơi thực tế, kết quả này ngụ ý rằng có một sự khác biệt lớn trong nhận thức của kỹ năng xây dựng bởi game chơi trong một môi trường ảo so với các cài đặt trò chơi thực sự. Ngoài ra, nó là hợp lý để nói rằng chơi game ảo như eSports cho cá nhân một cơ hội tốt để gián tiếp đạt được những gì họ không thể thực hiện trong một khung cảnh thể thao thực sự (ví dụ, điện fade hoặc vẽ các mũi chích ngừa trong sân). Phát hiện này cho thấy thêm hướng dẫn đầy đủ cho người mua eSports trò chơi nên được phát triển và cung cấp các trò chơi khi bán ra. Hướng dẫn như vậy cũng cần được chi tiết đủ cho người chơi có kinh nghiệm nhưng dễ dàng, đủ để làm theo cho người dùng mới. Người bán eSports trò chơi cũng có thể xem xét việc thành lập một 'người tiêu dùng tương tác Q & A của đội có thể dễ dàng cung cấp thông tin phản hồi về yêu cầu của người tiêu dùng
Being translated, please wait..
