Results (
Indonesian) 1:
[Copy]Copied!
2. SEBUAH ANALOGI PEMODELANDalam desain sistem perangkat lunak skala besar, heterogen,sistem arsitek bertujuan untuk menerjemahkan kebutuhan atribut kualitaske dalam sebuah desain yang berpotensi dapat memenuhi persyaratan ini.Selama proses desain, arsitek dihadapkan dengan beberapadimensi ketidakpastian tentang keandalan atribut yangmengingat solusi dapat menyediakan. Model-model abstrak (misalnya UML) digunakanuntuk menggambarkan unsur-unsur desain kunci, dan standar industripraktek, model yang hanya melayani tujuan dokumentasidan komunikasi ide.Dari desain, arsitek informal alasan tentangatribut dapat diandalkan solusi yang diusulkan. Biasanya dalamkasus di mana tidak muncul untuk menjadi risiko yang signifikan (misalnyakinerja/keandalan komponen), panduan desainPrototyping latihan yang menerapkan bagian penting dari desain danmemvalidasi itu terhadap persyaratan. Dalam pengertian ini, prototyping mengumpulkanbeton data tentang karakteristik komponen kunci yang digunakan untukmengevaluasi dan mengurangi ketidakpastian yang terkait dengankeandalan arsitektur yang diusulkan.Akibatnya, arsitek software mengeluarkan sejumlah besarupaya dalam pemodelan dan validasi desain mereka. Namun
Being translated, please wait..
