Locate each room so that it has outdoor space outside it on at least t translation - Locate each room so that it has outdoor space outside it on at least t Vietnamese how to say

Locate each room so that it has out

Locate each room so that it has outdoor space outside it on at least two sides, and then
place windows in these outdoor walls so that natural light falls into every room from
more than one direction [9a, pattern 159].
Note that the solution says nothing about where these windows should be located or at what angle they should be to each other. A room with windows on opposite walls, or at right angles, or with a window and a skylight would all fulfill the pattern.
Patterns capture only the invariant properties of good design – the common ele-ments that hold between all instances of the solution. The specific implementation
of the pattern will depend on the circumstance and the designer’s creativity.
There are many examples of HCI patterns, and the interested reader is referred to attern collections and languages such as [345, 37, 356] and the Pattern Gallery,which illustrates some of the various forms used in HCI patterns [132]. A well-known example, ‘go back to a safe place’, adapted from Tidwell’s Common Ground collection, is given as an illustration (Figure 7.3). This is quite a low-level interface pattern, but patterns can also address high-level issues such as organizational struc-tures or cooperative groups. As you can see, the pattern states the problem and the solution but also includes a rationale, explaining where the pattern has come from and in what context it applies, and examples to illustrate the pattern.
The pattern also has references to other patterns, indicating both the context
in which it can be applied (the top references) and the patterns that may be needed
to complete it (the bottom references). This connects the patterns together into a
language. Patterns in isolation have limited use, but by traversing the hierarchy,
through these references, the user is assisted in generating a complete design.
Patterns and pattern languages are characterized by a number of features, which, taken as a whole, distinguish them from other design rules:
n They capture design practice and embody knowledge about successful solutions: they come from practice rather than psychological theory.
n They capture the essential common properties of good design: they do not tell the designer how to do something but what needs to be done and why.
n They represent design knowledge at varying levels, ranging from social and
organizational issues through conceptual design to detailed widget design.
n They are not neutral but embody values within their rationale. Alexander’s
language clearly expresses his values about architecture. HCI patterns can express
values about what is humane in interface design.
n The concept of a pattern language is generative and can therefore assist in the
development of complete designs.
n They are generally intuitive and readable and can therefore be used for communication between all stakeholders.
Patterns are a relatively recent addition to HCI representations, in which there are
still many research issues to resolve. For instance, it is not clear how patterns can best be identified or how languages should be structured to reflect the temporal concerns
of interaction. However, the recent publication of a complete pattern language for web design [356], aimed at commercial designers, may mark a turning point and see a more widespread adoption of the approach in interface design.
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Xác định vị trí mỗi phòng, do đó nó có không gian ngoài trời bên ngoài nó ít nhất hai bên, và sau đóĐặt windows trong các bức tường hồ để ánh sáng tự nhiên rơi vào mỗi phòng từnhiều hơn một hướng [9a, mô hình 159].Lưu ý rằng các giải pháp nói không có gì về nơi các cửa sổ được đặt hoặc ở góc những gì họ cần với nhau. Một căn phòng với các cửa sổ trên bức tường đối diện, hoặc ở góc, hoặc với một cửa sổ và một skylight nào tất cả fulfill các mô hình.Mô hình chụp chỉ có các thuộc tính bất biến của thiết kế tốt-các ele phổ biến-ments mà giữ giữa tất cả các trường hợp của các giải pháp. Việc thực hiện specificcủa các mô hình sẽ phụ thuộc vào hoàn cảnh và các nhà thiết kế sáng tạo.Có rất nhiều ví dụ của HCI mẫu, và người đọc quan tâm được nhắc đến các bộ sưu tập attern và các ngôn ngữ chẳng hạn như [345, 37, 356] và thư viện mô hình, minh họa một số hình thức khác nhau được sử dụng trong mô hình HCI [132]. Một ví dụ nổi tiếng, 'trở lại một nơi an toàn', chuyển thể từ bộ sưu tập mặt bằng chung của Tidwell, được đưa ra như là một minh hoạ (hình 7.3). Điều này là khá là một mô hình giao diện ở độ cao thấp, nhưng mô hình cũng có thể giải quyết các vấn đề cao cấp chẳng hạn như struc-tures tổ chức hoặc nhóm hợp tác xã. Như bạn thấy, các mô hình kỳ vấn đề và giải pháp nhưng cũng bao gồm một lý do, giải thích trường hợp các mô hình có đến từ và trong bối cảnh đó áp dụng những gì, và các ví dụ để minh họa cho các mô hình.Các mô hình cũng có tài liệu tham khảo đến các mô hình khác, cho thấy cả hai bối cảnh trong đó nó có thể áp dụng (tham khảo hàng đầu) và các mô hình mà có thể cần thiếtđể hoàn thành nó (các tài liệu tham khảo cuối). Điều này kết nối các mô hình với nhau thành mộtngôn ngữ. Các mô hình trong sự cô lập có giới hạn sử dụng, nhưng bằng cách vượt qua hệ thống phân cấp,thông qua các tài liệu tham khảo, người dùng được hỗ trợ trong việc tạo ra một thiết kế hoàn chỉnh.Mẫu và mô hình ngôn ngữ được đặc trưng bởi một số tính năng, trong đó, thực hiện như một toàn thể, phân biệt chúng từ các quy định khác của thiết kế:n họ nắm bắt thực hành thiết kế và thể hiện kiến thức về các giải pháp thành công: họ đến từ thực tế chứ không phải là lý thuyết tâm lý.n họ nắm bắt các thuộc tính chung thiết yếu của thiết kế tốt: họ không thông báo cho các nhà thiết kế làm thế nào để làm điều gì đó nhưng những gì cần phải được thực hiện và tại sao.n họ đại diện cho thiết kế kiến thức ở mức độ khác nhau, khác nhau, từ xã hội và tổ chức các vấn đề thông qua các thiết kế khái niệm để thiết kế chi tiết phụ tùng.n chúng là không trung lập nhưng thân chương các giá trị trong vòng lý do của họ. Alexandros Đại đế ngôn ngữ rõ ràng thể hiện giá trị của mình về kiến trúc. HCI mẫu có thể bày tỏgiá trị về những gì là nhân đạo trong thiết kế giao diện.n các khái niệm về một ngôn ngữ mô hình là thể sinh và do đó có thể hỗ trợ trong cácphát triển của thiết kế hoàn chỉnh.n họ là thường trực quan và có thể đọc được và do đó có thể được sử dụng cho giao tiếp giữa tất cả các bên liên quan.Mô hình là một bổ sung tương đối gần đây để đại diện HCI, trong đó cóvẫn còn nhiều vấn đề nghiên cứu để giải quyết. Ví dụ, nó không phải là rõ ràng như thế nào mô hình tốt nhất có thể là identified hoặc làm thế nào các ngôn ngữ nên xây dựng để reflect các mối quan tâm thời giantương tác. Tuy nhiên, việc xuất bản tại của một ngôn ngữ hoàn thành mô hình cho thiết kế web [356], nhằm mục đích thương mại thiết kế, có thể đánh dấu một bước ngoặt và thấy một việc áp dụng rộng rãi hơn của các phương pháp trong giao diện thiết kế.
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Xác định vị trí từng phòng để nó có không gian ngoài trời bên ngoài nó vào ít nhất hai mặt, và sau đó
đặt các cửa sổ trong các bức tường ngoài trời để ánh sáng tự nhiên rơi vào mỗi phòng từ
nhiều hướng [9a, mẫu 159].
Lưu ý rằng các giải pháp nói gì về nơi các cửa sổ nên được đặt hoặc ở góc độ nào họ nên được với nhau. Một căn phòng với cửa sổ trên bức tường đối diện, hoặc ở góc bên phải, hoặc với cửa sổ và cửa trời sẽ tất cả các fi ful ll mô hình.
Patterns chụp chỉ có tính chất bất biến của thiết kế tốt - các ele-ments phổ biến mà giữ giữa tất cả các trường hợp của các giải pháp. Các Speci thực hiện fi c
của mô hình sẽ phụ thuộc vào hoàn cảnh và sự sáng tạo của người thiết kế.
Có rất nhiều ví dụ về mô hình HCI, và người đọc quan tâm được gọi bộ sưu tập attern và các ngôn ngữ như [345, 37, 356] và các mẫu Gallery, mà minh họa một số hình thức khác nhau được sử dụng trong HCI mẫu [132]. Một ví dụ nổi tiếng, 'đi trở lại một nơi an toàn', chuyển thể từ Common Ground bộ sưu tập của Tidwell, được đưa ra như một minh họa (hình 7.3). Đây là một mô hình khá giao diện cấp thấp, nhưng mô hình cũng có thể giải quyết các vấn đề cấp cao như tổ chức struc-các cấu, tổ hợp tác. Như bạn có thể thấy, mô hình nêu các vấn đề và các giải pháp mà còn bao gồm một lý do, giải thích nơi các mô hình đã đến từ đâu và trong bối cảnh những gì nó được áp dụng, và các ví dụ để minh họa cho mô hình.
Các mô hình này cũng có tài liệu tham khảo cho các mẫu khác, chỉ ra cả bối cảnh
trong đó nó có thể được áp dụng (các tài liệu tham khảo trên) và các mô hình mà có thể cần thiết
để hoàn thành nó (các tài liệu tham khảo dưới). Điều này kết nối các mô hình lại với nhau thành một
ngôn ngữ. Patterns trong sự cô lập có sử dụng hạn chế, nhưng bằng cách đi qua các hệ thống phân cấp,
thông qua các tài liệu tham khảo, người dùng được hỗ trợ trong việc tạo ra một thiết kế hoàn chỉnh.
Các mô hình và ngôn ngữ mô hình được đặc trưng bởi một số tính năng, trong đó, như một tổng thể, phân biệt chúng từ khác quy tắc thiết kế:
n Họ nắm bắt thực hành thiết kế và thể hiện kiến thức về các giải pháp thành công: họ đến từ thực tế hơn là lý thuyết tâm lý.
n Chúng bắt giữ tài sản chung thiết yếu của thiết kế tốt: họ không nói cho các nhà thiết kế như thế nào để làm một cái gì đó nhưng những gì cần phải được thực hiện và tại sao.
n Họ đại diện cho kiến thức thiết kế ở mức độ khác nhau, dao động từ xã hội và
vấn đề tổ chức thông qua các thiết kế ý tưởng để thiết kế chi tiết phụ tùng.
n Họ không phải là trung tính nhưng thể hiện các giá trị trong lý do của họ. Alexander của
ngôn ngữ thể hiện rõ giá trị của mình về kiến trúc. Mẫu HCI có thể thể hiện
các giá trị về những gì là nhân đạo trong thiết kế giao diện.
N Khái niệm về một ngôn ngữ mô hình là generative và do đó có thể hỗ trợ trong việc
phát triển các thiết kế hoàn chỉnh.
N Họ là thường trực quan và có thể đọc được và do đó có thể được sử dụng cho giao tiếp giữa tất cả các bên liên quan .
Patterns là một bổ sung tương đối gần đây để đại diện HCI, trong đó có những
vẫn còn nhiều vấn đề nghiên cứu để giải quyết. Ví dụ, nó không phải là rõ ràng như thế nào mô hình tốt nhất có thể identi fi ed hoặc làm thế nào ngôn ngữ nên được cấu trúc lại fl ect những mối quan tâm thời gian
tương tác. Tuy nhiên, việc công bố gần đây của một ngôn ngữ mô hình hoàn chỉnh cho thiết kế web [356], nhằm vào các nhà thiết kế thương mại, có thể đánh dấu một bước ngoặt và nhìn thấy một áp dụng rộng rãi hơn của các phương pháp tiếp cận trong thiết kế giao diện.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: