According to the American society of Addiction Medicine, Addiction is a primary, chronic disease of brain reward, motivation, memory and related circuitry. Dysfunction in these circuits leads to characteristic biological, psychological, social and spiritual manifestations. This is reflected in an individual pathologically pursuing reward and/or relief by substance use and other behaviors. Nowadays, addiction not only refers to drug or substance abuse, but it also refers to gambling, internet, games, or even smart phones. These also fall under the category of behavioral addiction (Lee YS 2006, P. 209).The conventional diagnostic system strictly regards only symptoms caused by repetitive and excessive substance use as addiction. However, not only average people but even clinicians use the term ‘addiction’ when a person is obsessed with a certain activity that results in disturbance of his/her daily activities and shows a pattern similar to substance dependence. The classic example of this activity is gambling. In the conventional diagnostic system, gambling is classified as an impulse control disorder; but after continuous studies on its similarity with substance addiction, it was considered as addiction in the DSM-5 based on the results of studies on its neurobiological and psychopathological evidence. Recently, it has been reported that internet based activities such as gaming; chatting and pornography have been showing similar levels of addiction as those of drug and substance abuse. (Kwon M et al. 2013)
In Recent years Mobile phone use (MPU) is an important part of life for many people. However, there have been increasing numbers of studies indicating that problematic MPU may complicate physiological and psychological problems (Croft RJ et al. 2002, Hamblin DL et al. 2004, Lajunen HR et al. 2007). Mobile phone use has become widespread among children and adolescents, with surveys finding 76% mobile phone ownership in Hungary, 79% mobile phone access in Sweden and 94% ownership in Germany (Mezel G et al. 2007, Sodrqvist F et al. 2007,Thomas S et al. 2010). The ratio of adolescent users is estimated to have further increased (Labode V 2011, P.65) and politicians, public health officials and the scientific community show an increasing interest in the relation between children and adolescents’ health and radiofrequency radiation (RFR) exposure (Wiedemann P et al. 2011, P. 226). A bibliometric analysis which was done in 2009, on the studies which were published all over the world on the addiction to the internet, video games and mobile phones, showed that the latter constituted only 2.1% of the studies (Carbonell X et al. 2009, p. 102). No discussion on the proliferation of mobile phones would be complete without addressing the negative impact of mobile phone use on the quality of life of bystanders. From obnoxious ringtones to unavoidably overheard conversations, the use of mobile phones in public has, from the perspective of many, become highly problematic. (Patrick et al. 2008, P.177)
Results (
Thai) 1:
[Copy]Copied!
ตามสังคมอเมริกันติดยา ติดยาเสพติดเป็นโรคเรื้อรัง หลักของรางวัลสมอง แรงจูงใจ หน่วยความจำ และวงจรที่เกี่ยวข้อง บกพร่องในวงจรเหล่านี้นำไปสู่ลักษณะชีวภาพ จิตวิทยา ลักษณะทางสังคม และจิตวิญญาณ นี้จะแสดงในแต่ละ pathologically ใฝ่หารางวัลและ/หรือบรรเทา โดยการใช้สารและพฤติกรรมอื่น ๆ ปัจจุบัน ยาเสพติดไม่เพียงหมายถึงยาหรือสารผิด แต่มันยังหมายถึงการพนัน อินเตอร์เน็ต เกม หรือโทรศัพท์สมาร์ทแม้ เหล่านี้ยังตกอยู่ภายใต้ประเภทของยาเสพติดพฤติกรรม (ลี YS 2006, P. 209) ระบบทั่วไปวินิจฉัยพิจารณาเฉพาะอาการที่เกิดจากการใช้สารซ้ำ ๆ และมากเกินไปเป็นยาเสพติดอย่างเข้มงวด อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่คนเฉลี่ยแต่แม้ clinicians ใช้คำ 'ติด' เมื่อคนหลัง ด้วยเป็นกิจกรรมหนึ่งที่ส่งผลรบกวนของเขา/เธอกิจกรรมประจำวัน และแสดงรูปแบบคล้ายกับพึ่งพาสาร ตัวอย่างคลาสสิกของกิจกรรมนี้คือการพนัน ในระบบวินิจฉัยทั่วไป การพนันถูกจัดประเภทเป็นการกระแสควบคุมโรค แต่หลังจากศึกษาความคล้ายคลึงกับสารยาเสพติดอย่างต่อเนื่อง ก็ถูกถือว่าเป็นยาเสพติดใน DSM-5 จากผลการศึกษาหลักฐานของ neurobiological และ psychopathological เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีรายงานว่า อินเทอร์เน็ตโดยใช้กิจกรรมเกม สนทนาและสื่อลามกมีการแสดงระดับเหมือนของยาเสพติดเป็นของยาเสพติดและการละเมิดของสาร (Kwon M et al. 2013)ในปีที่ผ่านมาโทรศัพท์ ใช้ (ตันตุ) เป็นส่วนสำคัญของชีวิตสำหรับหลาย ๆ คน อย่างไรก็ตาม มีมีการเพิ่มจำนวนศึกษาที่บ่งชี้ว่า ปัญหาตันตุอาจ complicate ปัญหาสรีรวิทยา และจิตวิทยา (Croft RJ et al. 2002, Hamblin DL et al. 2004, Lajunen HR et al. 2007) ใช้โทรศัพท์มือถือได้เป็นแพร่หลายในหมู่เด็กและวัยรุ่น กับแบบสำรวจค้นหาความเป็นเจ้าของโทรศัพท์มือถือ 76% ในฮังการี 79% โทรศัพท์เข้าในสวีเดนและ 94% เจ้าของเยอรมนี (Mezel G et al. 2007, Sodrqvist F et al. 2007, Thomas S et al. 2010) มีประเมินอัตราส่วนของผู้ใช้วัยรุ่นที่มีเพิ่มเติมเพิ่ม (Labode V 2011, P.65) และนักการเมือง เจ้าหน้าที่สาธารณสุข และชุมชนทางวิทยาศาสตร์แสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในความสัมพันธ์ระหว่างเด็ก และสุขภาพของวัยรุ่น และถ่ายภาพรังสี (RFR) radiofrequency (Wiedemann P et al. 2011, 226 P.) การวิเคราะห์ bibliometric ซึ่งเสร็จในปี 2009 ในการศึกษาซึ่งเผยแพร่ทั่วโลกบนติดอินเทอร์เน็ต วิดีโอเกมและโทรศัพท์มือถือ แสดงให้เห็นว่า หลังทะลักเพียง 2.1% ศึกษา (Carbonell X et al. 2009, p. 102) ไม่สนทนาการแพร่หลายของโทรศัพท์มือถือจะสมบูรณ์ โดยไม่มีการจัดการกับผลกระทบเชิงลบของการใช้โทรศัพท์มือถือในคุณภาพชีวิตของ bystanders จากเสียงเรียกเข้าฟถูกเพื่อสนทนาล้วนรเจ็ค การใช้โทรศัพท์มือถือในที่สาธารณะได้ จากมุมมองของหลาย กลายเป็นปัญหาสูง (Patrick et al. 2008, P.177)
Being translated, please wait..

Results (
Thai) 2:
[Copy]Copied!
ตามที่สังคมอเมริกันของยาเสพติดแพทยศาสตร์ติดยาเสพติดเป็นหลักโรคเรื้อรังของรางวัลสมอง, แรงจูงใจ, หน่วยความจำและวงจรที่เกี่ยวข้อง ความผิดปกติในวงจรเหล่านี้จะนำไปสู่อาการลักษณะทางชีวภาพจิตใจสังคมและจิตวิญญาณ นี่คือภาพสะท้อนในแต่ละ pathologically ใฝ่หารางวัลและ / หรือการบรรเทาโดยการใช้สารเสพติดและพฤติกรรมอื่น ๆ ปัจจุบันยาเสพติดไม่เพียง แต่หมายถึงยาเสพติดหรือสารเสพติด แต่มันยังหมายถึงการเล่นการพนัน, อินเทอร์เน็ต, เกมส์หรือแม้กระทั่งโทรศัพท์มือถือสมาร์ท เหล่านี้ยังอยู่ภายใต้ประเภทของยาเสพติดพฤติกรรม (ลีวาย 2006, P. 209) ได้โดยง่ายระบบการวินิจฉัยการชุมนุมอย่างเคร่งครัดนับถือเพียงอาการที่เกิดจากการใช้สารเสพติดซ้ำ ๆ และมากเกินไปในขณะที่ติดยาเสพติด อย่างไรก็ตามไม่เพียง แต่คนเฉลี่ย แต่แม้แพทย์ใช้คำว่า 'ยาเสพติด' เมื่อคนเป็นหมกมุ่นอยู่กับกิจกรรมบางอย่างที่ส่งผลในการรบกวนของ / กิจกรรมประจำวันของเธอของเขาและแสดงให้เห็นถึงรูปแบบคล้ายกับการติดสารเสพติด ตัวอย่างคลาสสิกของกิจกรรมนี้คือการเล่นการพนัน ในระบบการวินิจฉัยเดิมการเล่นการพนันจัดเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น; แต่หลังจากการศึกษาอย่างต่อเนื่องในความคล้ายคลึงกันกับสารเสพติดก็ถือว่าเป็นติดยาเสพติดใน DSM-5 ขึ้นอยู่กับผลการศึกษาเกี่ยวกับหลักฐาน neurobiological และ psychopathological ของ เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการรายงานว่ากิจกรรมตามอินเทอร์เน็ตเช่นการเล่นเกม; พูดคุยและสื่อลามกที่ได้รับการแสดงระดับใกล้เคียงกันของยาเสพติดเป็นที่ของยาเสพติดและสารเสพติด (เทควันโด M et al. 2013)
ในปีที่ผ่านมาการใช้โทรศัพท์มือถือ (MPU) เป็นส่วนสำคัญของชีวิตสำหรับคนจำนวนมาก อย่างไรก็ตามได้มีการเพิ่มจำนวนของการศึกษาแสดงให้เห็นว่า MPU ปัญหาอาจซับซ้อนปัญหาทางสรีรวิทยาและจิตวิทยา (ครอฟท์ RJ et al. 2002 Hamblin DL et al. 2004 Lajunen HR et al. 2007) การใช้โทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นที่แพร่หลายในหมู่เด็กและวัยรุ่นที่มีการสำรวจหา 76% เป็นเจ้าของโทรศัพท์มือถือในฮังการี, 79% บริการโทรศัพท์มือถือในประเทศสวีเดนและเป็นเจ้าของ 94% ในประเทศเยอรมนี (Mezel G et al. 2007 Sodrqvist F et al. 2007 โทมัส S et al. 2010) อัตราส่วนของผู้ใช้วัยรุ่นเป็นที่คาดกันว่าจะมีเพิ่มขึ้นอีก (Labode V 2011, หน้า 65) และนักการเมือง, เจ้าหน้าที่สาธารณสุขและชุมชนทางวิทยาศาสตร์แสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในความสัมพันธ์ระหว่างเด็กและสุขภาพของวัยรุ่นและการฉายรังสีด้วยคลื่นความถี่วิทยุ (ฉิบหาย) เปิดรับ (Wiedemann P et al. 2011, P. 226) การวิเคราะห์ bibliometric ซึ่งได้รับการดำเนินการในปี 2009 เกี่ยวกับการศึกษาซึ่งได้รับการตีพิมพ์ไปทั่วโลกเมื่อวันที่ติดยาเสพติดไปยังอินเทอร์เน็ตวิดีโอเกมและโทรศัพท์มือถือแสดงให้เห็นว่าหลังประกอบด้วยเพียง 2.1% ของการศึกษา (Carbonell X et al. 2009 พี. 102) ไม่มีการอภิปรายเกี่ยวกับการขยายตัวของโทรศัพท์มือถือจะไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องอยู่กับผลกระทบเชิงลบของการใช้งานโทรศัพท์มือถือในคุณภาพชีวิตของผู้อยู่ในเหตุการณ์ จากเสียงเรียกเข้าที่น่ารังเกียจการสนทนาได้ยินหลีกเลี่ยงไม่ได้ใช้โทรศัพท์มือถือในที่สาธารณะได้จากมุมมองของหลาย ๆ กลายเป็นปัญหาอย่างมาก (แพทริค et al. 2008, หน้า 177)
Being translated, please wait..

Results (
Thai) 3:
[Copy]Copied!
ตามที่สมาคมอเมริกันของยาเสพติด ยาเสพติดเป็นหลัก โรคเรื้อรังของแรงจูงใจและรางวัล , สมอง , หน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับวงจร ความผิดปกติในวงจรไฟฟ้าเหล่านี้นำไปสู่ลักษณะทางชีววิทยา จิตวิทยา สังคม และจิตวิญญาณ โดย . ซึ่งสะท้อนให้เห็นบุคคลในการใฝ่หารางวัลและ / หรือบรรเทาโดยการใช้สารเสพติด และพฤติกรรมอื่น ๆทุกวันนี้ ยาเสพติดไม่เพียง แต่หมายถึงยา หรือสารเสพติด แต่มันยังหมายถึงการเล่นการพนัน อินเทอร์เน็ต เกม หรือแม้กระทั่ง สมาร์ทโทรศัพท์ เหล่านี้ตกอยู่ภายใต้หมวดหมู่ของการติดทางพฤติกรรม ( ลี YS 2006 , หน้า 209 ) ระบบการวินิจฉัยเดิมอย่างเคร่งครัดเท่านั้น อาการที่เกิดจากการใช้สารเคมีซ้ำและมากเกินไป เช่น การติด อย่างไรก็ตามไม่เพียง แต่โดยเฉลี่ยคนแต่แพทย์ใช้คำว่า ' ติด ' เมื่อคนหมกมุ่นกับบางกิจกรรมที่มีผลการรบกวนของตนทุกวัน กิจกรรมและการแสดงรูปแบบคล้ายกับสารเสพติดการพึ่งพา ตัวอย่างคลาสสิกของกิจกรรมนี้คือการพนัน ในระบบการวินิจฉัยธรรมดา การพนันจัดเป็นแรงกระตุ้นในการควบคุมโรค ;แต่หลังจากการศึกษาอย่างต่อเนื่องบนความเหมือนกับสารเสพติด ก็ถือว่าเป็นการติดใน dsm-5 ขึ้นอยู่กับผลของการศึกษาใน neurobiological และหลักฐาน psychopathological . เมื่อเร็วๆนี้มีรายงานว่า ใช้อินเทอร์เน็ต เช่น กิจกรรม เกม แชทและสื่อลามกได้แสดงระดับที่คล้ายกันของการเป็นผู้ค้ายาเสพติดและสารเสพติด .( ควอน m et al . 2013 )
ในปีล่าสุดใช้โทรศัพท์มือถือ ( mpu ) เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของชีวิตสำหรับหลาย ๆคน อย่างไรก็ตาม มีตัวเลขที่เพิ่มขึ้นของการศึกษาแสดงให้เห็นว่า mpu มีปัญหาอาจซับซ้อนปัญหาทางสรีรวิทยาและจิตวิทยา ( Croft RJ et al . 2002 ที่ตั้ง DL et al . 2004 lajunen HR et al . 2007 ) ใช้โทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นที่แพร่หลายในหมู่เด็กและวัยรุ่นมีการสำรวจพบ 76% โทรศัพท์มือถือกรรมสิทธิ์ในฮังการี , 79 และโทรศัพท์มือถือเข้าในสวีเดนและความเป็นเจ้าของ 94% ในเยอรมัน ( mezel กรัม et al . 2007 sodrqvist F et al . 2007 , โทมัส s et al . 2010 ) อัตราส่วนของผู้ใช้วัยรุ่นประมาณได้สูงขึ้น ( labode 5 2011 , p.65 ) และนักการเมืองเจ้าหน้าที่สาธารณสุขและชุมชนทางวิทยาศาสตร์ที่แสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในความสัมพันธ์ระหว่างเด็กและสุขภาพวัยรุ่นด้วยคลื่นวิทยุและรังสี ( rfr ) เปิดรับ ( วิดเมิ่น P et al . 2011 , หน้า 226 ) การวิเคราะห์ bibliometric ที่ทำในปี 2009 ในการศึกษาซึ่งตีพิมพ์ทั่วโลกในการติดอินเทอร์เน็ต วิดีโอเกม และโทรศัพท์มือถือพบว่าหลังตั้งขึ้นเพียง 2.1% ของการศึกษา ( คาร์โบเนล x et al . 2009 , หน้า 102 ) การอภิปรายเกี่ยวกับการแพร่กระจายของโทรศัพท์มือถือจะไม่สมบูรณ์ โดยไม่มีการจัดการกับผลกระทบเชิงลบของการใช้โทรศัพท์มือถือต่อคุณภาพของชีวิตของชีวิต จากเสียงที่น่ารังเกียจที่จะได้แอบฟังการสนทนา การใช้โทรศัพท์มือถือในที่สาธารณะได้ จากมุมมองของหลายกลายเป็นสูงปัญหา ( Patrick et al . 2008 p.177 )
,
Being translated, please wait..
