2.Computer animation - kind of animation created by computer. At prese translation - 2.Computer animation - kind of animation created by computer. At prese Russian how to say

2.Computer animation - kind of anim

2.
Computer animation - kind of animation created by computer. At present, widely used both in the field of entertainment and in the industrial, scientific and business areas in multimedia technologies.As a derivative of the computer graphics, animation inherits the same methods of image processing:Vector graphics Raster graphics fractal graphics Three-dimensional graphics (3D) According to the principle of animation there are several types of computer animation. Keyframe AnimationArrangement keyframes made animator. The intermediate frames generates a special program. This method is most similar to the traditional hand-drawn animation, only the role of fazovschika by a computer, not a man. Recording motion animation data recorded with special equipment to really moving objects and transferred to their computer simulation. A common example of such technology - Motion capture (motion capture). Actors in special suits with sensors perform movements that are recorded cameras and analyzed by special software. Final data on the movement of joints and limbs cast applied to three-dimensional skeletons of virtual characters than achieve a high level of confidence in their movements. The same method is used to transfer the facial expressions of live actors on its three-dimensional analogue of the computer.
0/5000
From: -
To: -
Results (Russian) 1: [Copy]
Copied!
2.Компьютерная анимация - вид анимации, созданные компьютером. В настоящее время широко используется как в области развлечений, так и в промышленных, научных и деловых районов в мультимедийных технологий. Как производное компьютерной графики, анимация наследует те же методы обработки: векторной графики изображения растровой графики Фрактальная графика трехмерной графики (3D) по принципу анимации существует несколько типов компьютерной анимации. Ключевой кадр AnimationArrangement кадры сделанные аниматор. Промежуточные кадры создает специальную программу. Этот метод является наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роли fazovschika на компьютере, не человек. Запись движения анимации данных записан со специальным оборудованием для действительно движущихся объектов и переданы их компьютерного моделирования. Типичным примером такой технологии - захвата движения (motion capture). Актеры в специальных костюмах с датчиками выполняют движения, которые являются записи камер и проанализированы специальным программным обеспечением. Окончательные данные о движения суставов и конечностей бросили применяется к трехмерной скелеты виртуальных персонажей, чем достичь высокого уровня уверенности в их движениях. Тот же метод используется для передачи мимики живых актеров на ее трехмерный аналог компьютера.
Being translated, please wait..
Results (Russian) 3:[Copy]
Copied!
2.компьютерная анимация - то анимация, созданная компьютером.в настоящее время широко используются как в сфере развлечений и в промышленных, научных и деловых районов в мультимедийных технологий. как производную от компьютерная графика, анимация, наследует же методы обработки изображений: векторной графики растровой графики фрактал графики трехмерной графики (3D) в соответствии с принципом анимации, существует несколько видов компьютерная анимация.keyframe animationarrangement keyframes сделал аниматором.промежуточные сроки создаёт специальную программу.этот метод является наиболее близок к традиционным руки нарисованная анимации, только в роли fazovschika компьютером, а не человек.регистрация движения анимации данных, зарегистрированных с помощью специального оборудования действительно движущиеся объекты, и передать их компьютерного моделирования.типичным примером таких технологий - захват движения (захват движения).в специальных костюмах с датчиками субъектов выполнять движения, которые регистрируются камерами и проанализированы с помощью специального программного обеспечения.окончательные данные о передвижении суставов и конечности гипс применяется для трехмерных скелеты виртуальных персонажей, чем достичь высокого уровня доверия в их движений.тот же метод используется для передачи мимики живых субъектов по трехмерной аналог компьютера.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: