Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Lời nói đầu
viết một cuốn sách ngắn về giảng dạy
thiết kế là diffi sùng bái. Cũng như
Mark Twain trầm ngâm rằng ông không
có thời gian để viết một bức thư ngắn và
nên viết một con đường dài, cuốn sách ngắn này
đã cho tôi nhiều thời gian để viết sau đó tôi
dự đoán. Nhưng nó cũng đưa tôi đến
điểm quan tâm tôi đã không dự đoán
với kết quả tôi fi thứ thú vị.
Tôi không muốn chỉ đơn giản là xác định lại
điểm tôi đã thực hiện trong cuốn sách trước đó,
không có vấn đề như thế nào quan trọng và có giá trị
Tôi nghĩ rằng họ đang có và không có vấn đề làm thế nào
người dân thường bỏ qua chúng, hân hoan
tạo nhàm chán và khủng khiếp
kinh nghiệm học tập nhiều quá. Th OSE
điểm được thực hiện cũng như tôi biết
như thế nào, và trong khi tôi làm lại một số
trong số họ trong cuốn sách này, tôi muốn điều này
loạt để di chuyển về phía trước, như tôi hy vọng tôi
suy nghĩ riêng về e-learning và
thiết kế giảng dạy là.
Quan điểm e Th quên đi những gì
bạn "biết" về giảng dạy
thiết kế là hữu ích bởi vì trong việc tạo
e-learning đó không làm việc và là,
thực sự, vì vậy thường nhàm chán, các nhà thiết kế
thường xuyên bảo vệ quyết định của mình
dựa trên những gì họ cảm thấy là rắn
kiến thức về cách thiết kế nên
có thực hiện hoặc về cách con người học.
tôi không thường xuyên fi thứ bản thân mình không đồng ý
về việc nghiên cứu tham chiếu, nhưng nếu
các khoa học là đúng sự thật và e-learning
là người nghèo, có một vấn đề trong việc dịch các
nguyên tắc ứng dụng.
các vấn đề thường xảy ra ở tổng quát.
Một nghiên cứu báo cáo rằng người học
ưa thích tường thuật của văn bản trên màn hình;
do đó, tường thuật nên luôn luôn
đi kèm với văn bản trên màn hình. Tất nhiên,
đó không phải luôn luôn đúng hoặc tốt
quyết định thiết kế. Người ta phải
rất cẩn thận và chu đáo
trong việc dịch những phát hiện nghiên cứu fi để
thực hành. Th e bằng chứng là, tất nhiên, "trong
bánh pudding." Nếu e-learning là
ective ineff, thiết kế là không tốt,
không có vấn đề làm thế nào bảo vệ được tham chiếu
nghiên cứu có thể được.
Trong cuốn sách này, tôi đã cố gắng để kết hợp
các hai cực của sự khôn ngoan, những gì
chúng ta biết từ nghiên cứu và những gì
chúng ta biết từ kinh nghiệm để
tạo ra một tập lõi các khuyến nghị
và hướng dẫn. Trong việc phát triển
phương pháp này, tôi phát hiện ra một cái gì đó
tôi nghĩ là thực sự sâu sắc,
thú vị, và thực tế. Đó là
giai đoạn của sự thay đổi mô hình James
Prochaska, John Norcoss, và
Carlo DiClemente phát triển từ
một nghiên cứu meta của nghiên cứu được thực hiện trên
cách con người thay đổi hành vi của họ
mẫu. Th là nghiên cứu mạnh mẽ cho thấy
rằng đối với mọi người thay đổi của họ
hành vi họ phải đi qua welldefi
giai đoạn Ned trong một chuỗi c specifi.
Xvi
Nếu họ không đáp ứng các yêu cầu
của từng giai đoạn, bất kỳ quan sát
những thay đổi sẽ là ngắn ngủi. Th e
mô hình liệt kê các kỹ thuật đã
được chứng minh thành công trong việc giúp đỡ những người
làm việc thông qua các giai đoạn và đạt được
sự thay đổi hành vi.
Khi chúng ta nhìn vào mô hình này từ các
điểm giảng dạy của xem, nó chỉ
ra sự cần thiết để chuẩn bị cho người học để
thay đổi trước khi chúng ta bắt đầu dạy
họ làm thế nào thay đổi. Và nó chỉ
ra làm thế nào chúng ta phải hỗ trợ người học sau khi
họ đã bắt đầu áp dụng những kỹ năng mới
để họ sẽ không rơi trở lại vào ít
mô hình hành vi mong muốn. Th là
nhu cầu quan điểm mà chúng tôi thiết kế
bên ngoài hộp giảng dạy
mô-đun và nghĩ rộng hơn
về những điều infl uencing học
trước (giai đoạn Pre-hướng dẫn),
trong (giai đoạn Instruction), và sau khi
hướng dẫn (giai đoạn Performance).
Bằng cách tham gia một cái nhìn rộng hơn , chúng ta
có thể thấy e-học cách pha trộn
nghệ với việc học chính thức,
hỗ trợ học tập, và thực hiện
hỗ trợ có thể tăng mạnh
triển vọng của việc đạt được hiệu suất
thành công.
Cuối cùng, tôi đã khác nhìn vào hai
khái niệm mạnh mẽ tôi đã giới thiệu trong
cuốn sách và các bài thuyết trình trước đó:
1) các sự kiện tương tác được xây dựng
bốn thành phần ngữ cảnh,
thách thức, hoạt động, và thông tin phản hồi,
và 2) sự kiện giảng dạy phải
có ý nghĩa, đáng nhớ, và
động lực để đạt được mong muốn
kết quả. Trong cuốn sách này, tôi đã kết hợp
các khái niệm thành một ma trận 4 x 3
để cung cấp một cấu trúc để thảo luận về
hướng dẫn thiết kế c specifi mà dường như,
trong thực tế của tôi, để có thời gian thành công
và thời gian một lần nữa.
Th ere từ lâu đã là một vấn đề
như thế nào để thảo luận về thiết kế giảng dạy.
Chúng tôi đang làm tê liệt do thiếu một thường
từ vựng hiểu về
thiết kế giảng dạy, và do đó,
khi mọi người thảo luận về thiết kế, họ
thường cảm thấy họ đang ở trong thỏa thuận
khi sau nó quay ra họ
xa nó. Tôi nghĩ rằng các ma trận giúp
bằng cách cung cấp một ngôn ngữ khái niệm
thiết kế có thể sử dụng để nói chuyện với cả hai trong số
với nhau và với các bên liên quan khác
về quyết định thiết kế.
Tôi hy vọng bạn sẽ fi nd các quan điểm
và các công cụ được giới thiệu trong này
cuốn sách hữu ích khi bạn di chuyển của riêng bạn
suy nghĩ về giảng dạy thiết kế
phía trước
Being translated, please wait..
