Object of the Game: To get four squares in a row—vertically, horizonta translation - Object of the Game: To get four squares in a row—vertically, horizonta Thai how to say

Object of the Game: To get four squ

Object of the Game: To get four squares in a row—vertically, horizontally, or diagonally.

To begin the game, Player 1 moves a marker to a number in the factor list of numbers 1-9 along the bottom of the game screen.
Player 2 then moves the other marker to any number in the factor list (including the number marked by Player 1). The product of the two marked numbers is determined, and that product is colored red for Player 2.
Player 1 moves either marker to another number, and the new product is colored blue for Player 1.
Players take turns moving a marker, and each product is marked red or blue, depending on which player made the product. However, if a product is already colored, the player does not get a square for that turn.
Play continues until one player wins, or until all squares have been colored.
This Product Game Investigation was adapted with permission and guidance from Prime Time: Factors and Multiples, Connected Mathematics Project, G. Lappan, J. Fey, W Fitzgerald, S. Friel and E. Phillips, Dale Seymour Publications (1996), pp. 17‑25.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
วัตถุของเกม:. เพื่อให้ได้สี่สี่เหลี่ยมในแถวในแนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม

ที่จะเริ่มต้นเกมผู้เล่น 1 เครื่องหมายย้ายไปยังหมายเลขในรายการปัจจัยของตัวเลข 1-9 ด้านล่างของเกม หน้าจอ.
ผู้เล่น 2 แล้วย้ายเครื่องหมายอื่น ๆ ไปยังหมายเลขใด ๆ ในรายการปัจจัย (รวมถึงจำนวนผู้เล่นที่ทำเครื่องหมายด้วย 1) ผลิตภัณฑ์ของทั้งสองตัวเลขที่ทำเครื่องหมายไว้จะถูกกำหนด,และผลิตภัณฑ์ที่เป็นสีแดงสำหรับผู้เล่น 2. เล่น
1 ย้ายเครื่องหมายอย่างใดอย่างหนึ่งไปยังหมายเลขอื่นและผลิตภัณฑ์ใหม่เป็นสีฟ้าสำหรับผู้เล่น 1.
ผู้เล่นผลัดกันย้ายเครื่องหมายและแต่ละผลิตภัณฑ์มีการทำเครื่องหมายสีแดงหรือสีฟ้าทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ ที่ผู้เล่นทำผลิตภัณฑ์ แต่ถ้าสินค้าที่มีอยู่แล้วสีที่ผู้เล่นไม่ได้รับตารางเทิร์นนั้น.
เล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งชนะหรือจนกว่าจะมีสี่เหลี่ยมทั้งหมดได้รับสีนี้
สอบสวนเกมผลิตภัณฑ์ถูกนำมาดัดแปลงโดยได้รับอนุญาตและคำแนะนำจากเวลาที่สำคัญ:. ปัจจัยและหลายเชื่อมต่อคณิตศาสตร์โครงการกรัม lappan เจ Fey w, ฟิตซ์เจอรัลด์ s ฟริลและ e ฟิลลิปซีมัวร์ Dale สิ่งพิมพ์ (1996), pp ได้ 17-25
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
เป้าหมายของเกม: รับสี่เหลี่ยมในแถว — แนวตั้ง แนวนอน หรือทแยงมุมก็

เพื่อเริ่มเกม ผู้เล่น 1 ย้ายเครื่องหมายกับหมายเลขในรายการตัวเลข 1-9 ด้านล่างของเกมหน้าจอ
Player 2 แล้วย้ายเครื่องหมายเลขใด ๆ ในรายการปัจจัย (รวมถึงหมายเลขทำเครื่องหมาย โดยผู้เล่น 1) การ ผลคูณของสองจำนวนทำเครื่องหมายถูกกำหนด และผลิตภัณฑ์ที่เป็นสีแดงสำหรับผู้เล่น 2.
1 เล่นย้ายเครื่องหมายอย่างใดอย่างหนึ่งกับหมายเลขอื่น และผลิตภัณฑ์ใหม่เป็นสีน้ำเงินสำหรับ Player 1.
ผู้เล่นผลัดเลื่อนเครื่องหมาย และผลิตภัณฑ์แต่ละรายการถูกทำเครื่องหมายสีแดงหรือน้ำเงิน ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ทำผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม ถ้าผลิตภัณฑ์เป็นสี แล้วเล่นไม่ได้เหลี่ยมสำหรับเปิดที่
เล่นต่อจนกว่าจะชนะผู้เล่นผู้หนึ่ง หรือจนกว่า จะได้สี่เหลี่ยมทุกสี
ตรวจสอบเกมผลิตภัณฑ์นี้ถูกดัดแปลงสิทธิ์พร้อมคำแนะนำจากนายกเวลา: ปัจจัย และคูณ เชื่อมต่อ โครงการคณิตศาสตร์ Lappan กรัม J. Fey ห้อง W, S. Friel และ E. ไขควง สิ่งพิมพ์ซีมัวร์เดล (1996), นำ 17‑25
Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
วัตถุของเกม:ต้องการสี่ช่องในแถว - ในแนวตั้ง,ในแนวนอนหรือแนวทแยงมุม.

เพื่อเริ่มเล่นเกม,เครื่องเล่น 1 การเคลื่อนไหวที่ทำเครื่องหมายที่หมายเลขในรายการที่เป็นปัจจัยของหมายเลข 1-9 1-9 1-9 ตามแนวที่ด้านล่างของหน้าจอที่เล่นเกม.
เครื่องเล่น 2 จากนั้นจึงไปที่อื่นทำเครื่องหมายใดๆในจำนวนนี้เป็นปัจจัยรายการ(รวมถึงที่หมายเลขที่มีผู้เล่น 1 ) ผลิตภัณฑ์ ของสองหมายเลขทำเครื่องหมายไว้จะพิจารณาและ ผลิตภัณฑ์ นั้นสีสีแดงสำหรับเครื่องเล่น 2 .
เครื่องเล่น 1 การเคลื่อนไหวทั้งเครื่องหมายไปยังอีกหมายเลข,และ ผลิตภัณฑ์ ใหม่คือสีสีฟ้าสำหรับผู้เล่น 1 คน,บอล 1 .
เครื่องเล่นจะเปิดการย้ายที่ทำเครื่องหมาย,และ ผลิตภัณฑ์ แต่ละรายการจะถูกทำเครื่องหมายสีแดงหรือสีฟ้า,ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนใดทำให้ ผลิตภัณฑ์ . แต่ถึงอย่างไรก็ตามหากมีการใช้ ผลิตภัณฑ์ ที่มีสีอยู่แล้วผู้เล่นที่ไม่ได้สำหรับที่เปิด.
เล่นอย่างต่อเนื่องจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งชนะหรือจนกว่าทุกช่องสี่เหลี่ยมได้รับการสี.
ผลิตภัณฑ์ นี้เกมการสืบสวนสอบสวนได้ดัดแปลงพร้อมด้วยคำแนะนำและได้รับอนุญาตจากนายกรัฐมนตรีและปัจจัย multiples คณิตศาสตร์โครงการเชื่อมต่อ G . lappan fey ก.ศป. W Fitzgerald ' S . S . E .แฉก friel Dale Seymour และสิ่งพิมพ์( 1996 ), pp 17-25 17-25 17-25
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: