Decision ChecklistCesim simulations offer the user an innovative decis translation - Decision ChecklistCesim simulations offer the user an innovative decis Thai how to say

Decision ChecklistCesim simulations

Decision Checklist

Cesim simulations offer the user an innovative decision making area, through which the team members have a high level of control over the decision making process. The "Decision Checklist" is split into two general sections: The individual "Student Decision Areas", and the "Team Decision Area". Please note, that once the round deadline has passed, the round results will be calculated only based on the Team Decision Area. During each round of the game, you can easily identify changes already made by the highlighted cells on the checklist.


The Decision Checklist offers several tools to manage the decision making process, which are explained below.

Round drop-menu: Use the indicated drop-down menu to select the desired round. You may select previous rounds in order to review the decisions made during the rounds, however modifications will be disabled.

The "Go" button allows a player to move to another team member’s decision making area, or the join team decision making area. Use caution, as any modifications will be automatically recorded on their respective area. Any modifications made directly in the team decision area will be used as final decisions when the round ends, if no further actions are taken.

The "Copy" button copies a player’s decisions from the student area to the team area. Once copied, the previous set of decisions cannot be recovered. Decisions can be copied from Student Area to Team Area as many times as needed, before the round deadline. Please note that if decisions are made directly into the team decision column, then no additional steps need to be taken, as they will be automatically used for result calculation when the round ends.

The "Import" button, found on top of every decision area, transfers the decisions from the Team- or Student Area to the importing players own Student Area. Once imported, the original decisions of the importing player cannot be recovered. The decisions on the player that are being imported from will not be changed in any way.

The budget for the round shows the estimated profits based on the current decisions, as well as the "change in sales %" comparable to the previous comparable round.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
ตรวจสอบการตัดสินใจCesim จำลองให้ผู้ใช้ตัดสินใจนวัตกรรมพื้นที่ ซึ่งสมาชิกในทีมมีการควบคุมการตัดสินใจระดับสูงผ่านกระบวนการ "ตรวจสอบการตัดสินใจ" ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนทั่วไป: แต่ละ "นักเรียนตัดสินใจพื้นที่" และ "ทีมตัดสินใจพื้นที่" โปรดทราบ ว่า เมื่อสิ้นรอบแล้ว ผลกลมจะถูกคำนวณเฉพาะ ตามพื้นที่ทีมตัดสินใจ ในแต่ละรอบของเกม คุณสามารถระบุเปลี่ยนแปลงแล้ว โดยเซลล์เน้นในรายการตรวจสอบง่าย ๆรายการตรวจสอบการตัดสินใจนำเสนอเครื่องมือต่าง ๆ ในการจัดการการตัดสินใจทำกระบวนการ ซึ่งจะอธิบายด้านล่างนี้ปัดเมนูหล่น: ใช้เมนูแบบหล่นลงระบุที่ต้องเลือกรอบ คุณอาจเลือกรอบก่อนหน้านี้เพื่อทบทวนการตัดสินใจที่เกิดขึ้นระหว่างรอบ แต่จะใช้ปรับเปลี่ยนปุ่ม "ไป" ให้ผู้เล่นย้ายไปพื้นที่ตัดสินของสมาชิกทีมอื่น หรือเข้าร่วมทีมตัดสินใจตั้ง ใช้ความระมัดระวัง การปรับเปลี่ยนจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติในพื้นที่ของตนตามลำดับ แก้ไขใด ๆ ที่ทำโดยตรงในทีมตัดสินใจจะใช้เป็นตัดสินใจขั้นสุดท้ายเมื่อจบรอบ ถ้าไม่มีการกระทำเพิ่มเติมจะนำมาปุ่ม "คัดลอก" คัดลอกการตัดสินใจของผู้เล่นจากพื้นที่ศึกษาเพื่อตั้งทีม เมื่อคัดลอก ชุดก่อนหน้านี้ตัดสินใจไม่สามารถกู้คืน ตัดสินใจสามารถคัดจากนักเรียนจะตั้งทีมได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็น ก่อนสิ้นรอบ โปรดทราบว่า ถ้าตัดสินใจจะลงคอลัมน์ทีมตัดสินใจ แล้วขั้นตอนเพิ่มเติมไม่ต้องดำเนินการ เป็นโดยอัตโนมัติใช้สำหรับการคำนวณผลคะแนนเมื่อจบรอบปุ่ม "นำเข้า" ที่พบบนโรงแรมตัดสินใจ โอนการตัดสินใจจากทีมงาน - การตั้งนักเรียนกับผู้เล่นที่นำเข้าเป็นเจ้าของพื้นที่นักเรียน เมื่อนำเข้า ตัดสินใจเดิมของเล่นนำเข้าไม่สามารถกู้คืน ตัดสินใจในการเล่นที่ถูกนำเข้าจากจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่งงบประมาณในรอบแสดงกำไรโดยประมาณขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในปัจจุบัน เป็นการ "เปลี่ยนแปลง%ขาย" เทียบได้กับปัดเทียบก่อนหน้า
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
ตรวจสอบการตัดสินใจจำลอง Cesim ให้ใช้พื้นที่ในการตัดสินใจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ผ่านที่สมาชิกในทีมมีระดับสูงของการควบคุมกระบวนการตัดสินใจ "ตรวจสอบการตัดสินใจ" ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยทั่วไป: บุคคล "พื้นที่การตัดสินใจนักเรียน" และ "พื้นที่การตัดสินใจของทีม" โปรดทราบว่าเมื่อกำหนดเส้นตายรอบได้ผ่านผลรอบที่จะได้รับการคำนวณขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของทีมงานในพื้นที่ ในระหว่างรอบของเกมแต่ละครั้งคุณสามารถระบุการเปลี่ยนแปลงที่ทำอยู่แล้วโดยเซลล์ที่ไฮไลต์ในรายการตรวจสอบ. ตรวจสอบการตัดสินใจมีเครื่องมือต่างๆในการจัดการกระบวนการตัดสินใจซึ่งจะอธิบายด้านล่าง. รอบหล่นเมนู: ใช้แบบดึงระบุ เมนูเพื่อเลือกรอบที่ต้องการ คุณสามารถเลือกรอบก่อนหน้าเพื่อที่จะทบทวนการตัดสินใจทำในช่วงรอบ แต่การปรับเปลี่ยนจะถูกปิดการใช้งาน. "Go" ปุ่มช่วยให้ผู้เล่นที่จะย้ายไปสู่การตัดสินใจของสมาชิกในทีมทำให้พื้นที่อื่นหรือตัดสินใจเข้าร่วมทีมทำให้พื้นที่ ใช้ความระมัดระวังในขณะที่การแก้ไขใด ๆ จะถูกบันทึกไว้โดยอัตโนมัติในพื้นที่ของตน การปรับเปลี่ยนใด ๆ ที่ทำโดยตรงในพื้นที่ทีมงานตัดสินใจที่จะใช้ในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดรอบหากไม่มีการดำเนินการต่อไปจะถูกนำ. ปุ่ม "คัดลอก" สำเนาการตัดสินใจของผู้เล่นออกจากพื้นที่นักเรียนไปยังพื้นที่ที่ทีมงาน เมื่อคัดลอกหน้าก่อนหน้านี้ในการตัดสินใจที่ไม่สามารถกู้คืน การตัดสินใจที่สามารถคัดลอกมาจากพื้นที่บริเวณนักศึกษาทีมหลายครั้งตามที่จำเป็นก่อนถึงเส้นตายรอบ โปรดทราบว่าถ้าตัดสินใจจะทำโดยตรงลงในคอลัมน์การตัดสินใจของทีมงานแล้วไม่มีขั้นตอนเพิ่มเติมจะต้องมีการดำเนินการที่พวกเขาจะถูกนำมาใช้โดยอัตโนมัติสำหรับการคำนวณผลเมื่อจบรอบ. ปุ่ม "นำเข้า" ที่พบในพื้นที่ด้านบนของทุกการตัดสินใจ โอนจากการตัดสินใจของทีมงานหรือพื้นที่นักศึกษาที่จะนำเข้าผู้เล่นเป็นเจ้าของพื้นที่นักศึกษา เมื่อนำเข้าในการตัดสินใจของผู้เล่นเดิมที่นำเข้าไม่สามารถกู้คืน การตัดสินใจเกี่ยวกับผู้เล่นที่ถูกนำเข้ามาจากจะไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงในทางใดทางหนึ่ง. งบประมาณสำหรับรอบที่แสดงให้เห็นถึงผลกำไรที่คาดอยู่บนพื้นฐานของการตัดสินใจในปัจจุบันเช่นเดียวกับ "การเปลี่ยนแปลงในการขาย%" เปรียบได้กับรอบเทียบเคียงก่อนหน้านี้














Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
การตัดสินใจแบบ

cesim จำลองให้ผู้ใช้นวัตกรรม การตัดสินใจพื้นที่ผ่านที่สมาชิกในทีมต้องระดับสูงของการควบคุมการตัดสินใจ . " ตรวจสอบ " การตัดสินใจจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ ส่วนทั่วไป : บุคคล " นักเรียนใจพื้นที่ " และ " ทีมตัดสินใจพื้นที่ " โปรดทราบว่าเมื่อรอบเวลาได้ผ่านไปรอบผลลัพธ์จะถูกคำนวณบนพื้นฐานของทีมการตัดสินใจเฉพาะพื้นที่ ในแต่ละรอบของเกม คุณสามารถระบุการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยเน้นเซลล์ตรวจสอบ


มีการตัดสินใจตรวจสอบหลายเครื่องมือในการจัดการกระบวนการการตัดสินใจ ซึ่งจะอธิบายด้านล่าง .

เมนูเยี่ยมเยียน : ใช้แสดงเมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกที่ต้องการรอบคุณอาจจะเลือกรอบก่อนหน้า เพื่อทบทวนการตัดสินใจในระหว่างรอบ แต่การปรับเปลี่ยนจะปิด

" ไป " ปุ่มที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะย้ายไปเล่นกับทีมอื่น สมาชิกของการตัดสินใจ พื้นที่ หรือการตัดสินใจเข้าร่วมทีมพื้นที่ ข้อควรระวังในการใช้ เช่น การปรับเปลี่ยนใด ๆ จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติในพื้นที่ของตนการปรับเปลี่ยนใด ๆที่ทำโดยตรงในทีมงานตัดสินใจพื้นที่จะใช้เป็น การตัดสินใจขั้นสุดท้ายเมื่อรอบจบ ถ้าไม่มีการกระทำเพิ่มเติมถ่าย

" คัดลอก " สำเนาปุ่มเล่นของการตัดสินใจจากพื้นที่ไปยังพื้นที่ที่นักศึกษาทีม เมื่อคัดลอกชุดก่อนหน้าของการตัดสินใจที่ไม่สามารถกู้คืน . การตัดสินใจสามารถคัดลอกจากพื้นที่ไปยังพื้นที่ทีมนักเรียนหลาย ๆครั้งตามที่ต้องการรอบก่อนเส้นตาย โปรดทราบว่าหากตัดสินใจโดยตรงลงในคอลัมน์ทีมตัดสินใจแล้ว ไม่มีขั้นตอนเพิ่มเติม จำเป็นต้องดำเนินการ ตามที่พวกเขาจะถูกใช้โดยอัตโนมัติในการคำนวณผลเมื่อรอบปลาย

ปุ่ม " เข้า " ที่พบในพื้นที่ด้านบนของทุกการตัดสินใจ , ตัดสินใจจากการทีมหรือนักเรียนในพื้นที่าเล่นเอง นักเรียนในพื้นที่เมื่อนำเข้าคำวินิจฉัยเดิมของการนําเข้า ผู้เล่นไม่สามารถกู้คืน การตัดสินใจของผู้เล่นที่ถูกนำเข้าจากจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงในทางใด ๆ .

งบรอบแสดงประมาณการกำไรขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในปัจจุบัน เช่นเดียวกับ " การเปลี่ยนแปลงในการขาย " เปรียบเทียบรอบก่อนหน้า
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: