Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Sự tương quan giữa eSports tiêu thụ và bảy truyền thống thể thao hành vi (non288 eSports) liền (tức là, tham gia trò chơi, tham gia trò chơi, người xem thể thao, thể thao độc giả, thể thao listenership, việc sử dụng Internet cụ thể cho thể thao, và mua hàng hóa đội) chỉ ra điểm tương đồng và khác biệt tồn tại giữa các hình thức rất khác nhau của hành vi bịnh thể thao. Trả lời các câu hỏi như để cho dù eSports trò chơi có thể là một hình thức thay thế nhưng tương tự như của thể thao truyền thống hoặc một hành vi khác nhau tiêu thụ trong số dân số nghiên cứu này có thể được nhìn thấy trong sơ đồ Venn. Các sơ đồ Venn được tạo ra dựa trên sự tương quan kết quả từ nghiên cứu này là bằng chứng về sự chồng chéo giữa eSports tiêu thụ và liền chọn trong năm trong số những hành vi bảy thể thao truyền thống. Các khu vực khác nhau của sự chồng chéo giữa eSports và eSports minh họa rằng truyền hình thể thao xem và sử dụng Internet cụ thể để thể thao có nhiều liên quan đến eSports. Ít tương tự đã được tìm thấy giữa eSports và ba môn thể thao truyền thống khác hành vi tiêu thụ (tức là, sự tham gia trò chơi, Đài phát thanh listenership, và đội ngũ hàng hóa mua). Điều thú vị, có là không chồng chéo lên nhau đáng kể giữa eSports và hai khác liền trong thể thao truyền thống (tức là, tham gia trò chơi và sử dụng các phương tiện in về thể thao). Bởi vì có không, nếu có, cố gắng empirically so sánh eSports với hành vi tiêu thụ thể thao phổ biến theo truyền thống, loại này của việc tìm kiếm giới thiệu một cái nhìn mới trong việc đạt được một sự hiểu biết tốt hơn về eSports tiêu thụ và tiếp thị emphases
Being translated, please wait..