NUnit works on compiled code. Visual Studio compiles the code every ti translation - NUnit works on compiled code. Visual Studio compiles the code every ti Russian how to say

NUnit works on compiled code. Visua

NUnit works on compiled code. Visual Studio compiles the code every time the green arrow or F5 is pressed. The compiled code is stored in the project directory (normally, ProjectsPlayerTestPlayerTestin(Debug/Release)). The default location for the projects directory is in the MyDocuments directory under Visual Studio 2010.
In here, you will find an exe file. This is the compiled version of the code. There is also an nunit.framework.dll file; this is the NUnit reference that was included earlier. The exe file won’t be able to run without this dll. To run the tests, select File > Open Project in the NUnit GUI. Navigate to the compiled code in the release directory.
Click on the PlayerTest.exe file. This will load the test we wrote earlier in NUnit. Click the Run button; the project tree should turn green and a tick will appear next to BasicTest. This means the test ran successfully. If the code is changed so that the test fails, the little green circles will turn red. Try changing the code to fail then running the tests again.
0/5000
From: -
To: -
Results (Russian) 1: [Copy]
Copied!
NUnit работает на скомпилированный код. Visual Studio компилирует код каждый раз, когда нажата зеленая стрелка или F5. Скомпилированный код сохраняется в каталоге проекта (обычно ProjectsPlayerTestPlayerTestin(Debug/Release)). Расположение по умолчанию для каталога проектов находится в каталоге MyDocuments Visual Studio 2010.Здесь вы найдете exe-файл. Это скомпилированная версия кода. Есть также nunit.framework.dll файл; Это ссылка NUnit, которая ранее была включена. Exe-файл не сможет работать без этой библиотеки dll. Для выполнения тестов, выберите Файл > Открыть проект в NUnit GUI. Перейдите к скомпилированному коду в поле release directory. Нажмите на файл PlayerTest.exe. Это будет загрузить тест, который мы писали ранее в NUnit. Нажмите кнопку выполнить; дерево проекта должен стать зеленым и появится галочка рядом с BasicTest. Это означает, что тест был выполнен успешно. Если код будет изменен так, что тест завершается неудачей, маленькие зеленые круги станет красным. Попробуйте изменить код повторного запуска тестов.
Being translated, please wait..
Results (Russian) 2:[Copy]
Copied!
NUnit работает на скомпилированный код. Visual Studio компилирует код каждый раз при нажатии на зеленую стрелку или F5. Составленный код хранится в директории проекта ( как правило, Проекты PlayerTest PlayerTest Bin (Debug / Release) ). Расположение по умолчанию для каталога проектов находится в каталоге MyDocuments под Visual Studio 2010.
Здесь, вы найдете исполняемый файл. Это скомпилированный версия кода. Существует также nunit.framework.dll файл; это ссылка NUnit , который был включен ранее. Файл EXE не сможет работать без этой библиотеки DLL. Чтобы запустить тесты, выберите Файл> Открыть проект в NUnit GUI. Перейдите к скомпилированного кода в каталоге выпуска.
Нажмите на файл PlayerTest.exe. Это позволит загрузить тест мы писали ранее в NUnit. Нажмите кнопку Выполнить; дерево проекта станет зеленым и галочка появится рядом с BasicTest. Это означает , что тест успешно побежал. Если код был изменен таким образом , что тест не пройден, маленькие зеленые круги окрасится в красный цвет. Попробуйте изменить код на провал затем снова запустить тесты.
Being translated, please wait..
Results (Russian) 3:[Copy]
Copied!
nunit работает на скомпилированный код.Visual Studio содержит код каждый раз, зеленая стрела или F5 нажата.собранные код хранится в каталог проекта (как правило, projectsplayertestplayertestin (debug / release)).по умолчанию для проектов каталога в MyDocuments директорию в Visual Studio 2010.здесь вы найдете exe - файл.это подготовлен вариант кодекса.существует также nunit.framework.dll файл; это nunit ссылки на то, что было раньше.в EXE файл не сможет работать без этого DLL.тесты, выберите файл > открыть проект в nunit GUI.перейдите в каталог составлен кодекс в освобождении.нажмите на playertest.exe файл.это позволит загрузить тест мы писали ранее, в nunit.нажмите кнопку запуска; дерево проекта следует зелеными и тик появится рядом с basictest.это означает испытание побежал успешно.если код изменен таким образом, что испытания не, маленькие зеленые круги будет красной.попробуйте изменить код не то запускать тест еще раз.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: