Digital production techniques in visual media[edit]Lillian Schwartz's  translation - Digital production techniques in visual media[edit]Lillian Schwartz's  Thai how to say

Digital production techniques in vi

Digital production techniques in visual media[edit]

Lillian Schwartz's Comparison of Leonardo's self portrait and the Mona Lisa based on Schwartz's Mona Leo. An example of a collage of digitally manipulated photographs
The techniques of digital art are used extensively by the mainstream media in advertisements, and by film-makers to produce visual effects. Desktop publishing has had a huge impact on the publishing world, although that is more related to graphic design. Both digital and traditional artists use many sources of electronic information and programs to create their work.[6] Given the parallels between visual and musical arts, it is possible that general acceptance of the value of digital art will progress in much the same way as the increased acceptance of electronically produced music over the last three decades.[7]

Digital art can be purely computer-generated (such as fractals and algorithmic art) or taken from other sources, such as a scanned photograph or an image drawn using vector graphics software using a mouse or graphics tablet.[8] Though technically the term may be applied to art done using other media or processes and merely scanned in, it is usually reserved for art that has been non-trivially modified by a computing process (such as a computer program, microcontroller or any electronic system capable of interpreting an input to create an output); digitized text data and raw audio and video recordings are not usually considered digital art in themselves, but can be part of the larger project of computer art and information art.[9] Artworks are considered digital painting when created in similar fashion to non-digital paintings but using software on a computer platform and digitally outputting the resulting image as painted on canvas.[10]

Andy Warhol created digital art using a Commodore Amiga where the computer was publicly introduced at the Lincoln Center, New York in July 1985. An image of Debbie Harry was captured in monochrome from a video camera and digitized into a graphics program called ProPaint. Warhol manipulated the image adding colour by using flood fills.[11][12]
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
เทคนิคการผลิตแบบดิจิทัลในสื่อภาพ [แก้ไข]

Lillian Schwartz เปรียบเทียบของ Leonardo ของตัวเองที่โมนาลิซาและภาพตามเลโอโมของ Schwartz ตัวอย่างของภาพตัดปะของภาพถ่ายดิจิทัลแรก ๆ
เทคนิคศิลปะดิจิทัลใช้อย่างกว้างขวาง โดยสื่อหลักในการโฆษณา และผู้ ผลิตภาพยนตร์การผลิตลักษณะการแสดงผล พิมพ์ได้มีผลกระทบอย่างมากในโลกประกาศ แม้ที่อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบกราฟิก ศิลปินดิจิตอล และแบบดั้งเดิมใช้แหล่งข้อมูลของข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์และโปรแกรมเพื่อสร้างงาน[6] ให้อ่านพระศิลปะการแสดง และดนตรี เป็นที่ยอมรับทั่วไปค่าของศิลปะดิจิทัลจะดำเนินมากเหมือนเป็นการยอมรับเพิ่มขึ้นของดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ผลิตสามทศวรรษ[7]

ศิลปะดิจิตอลได้อย่างหมดจด สร้างคอมพิวเตอร์ (เช่น fractals และศิลปะ algorithmic) หรือถ่ายจากแหล่งอื่น ๆ เช่นสแกนภาพถ่ายหรือภาพวาดโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกแบบเวกเตอร์ใช้แท็บเล็ตเมาส์หรือกราฟิก[8] แม้ว่าเทคนิคคำอาจใช้การทำงานศิลปะโดยใช้สื่อหรือกระบวนการอื่น ๆ และเพียงสแกนใน มันมักจะสงวนไว้สำหรับศิลปะที่มีการปรับเปลี่ยนไม่ใช่-trivially โดยการใช้งาน (เช่นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ไมโครคอนโทรลเลอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ สามารถทำนายการป้อนข้อมูลเพื่อสร้าง output); ข้อมูลข้อความดิจิทัล และดิบเสียง และบันทึกวิดีโอมักจะเป็นศิลปะดิจิทัลในตัวเอง แต่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ของคอมพิวเตอร์และข้อมูลศิลปะ[9] งานกำลังวาดภาพดิจิตอลเมื่อสร้างในลักษณะคล้ายภาพวาดไม่ใช่ดิจิตอล แต่การใช้ซอฟต์แวร์บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ และการแสดงผลภาพได้เซ็นเป็นบนผืนผ้าใบ[10]

วอร์ฮอล Andy สร้างศิลปะดิจิตอลใช้กับเอมิกาคอมโมดอร์ที่คอมพิวเตอร์ถูกเผยนำที่ลินคอล์นเซ็นเตอร์ นิวยอร์คใน 2528 ก.ค. รูปภาพของเดบบีแฮร์รีในขาวดำจากกล้อง และรูปดิจิทัลลงในโปรแกรมกราฟิกที่เรียกว่า ProPaint วอร์ฮอลจัดการรูปเพิ่มสีโดยการเติมน้ำท่วม[11][12]
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
เทคนิคการผลิตดิจิตอลในสื่อโสตทัศน์ [แก้ไข] ลิเลียนร์ของการเปรียบเทียบของเลโอนาร์โดภาพตัวเองและโมนาลิซ่าอยู่บนพื้นฐานร์ของโมนาสิงห์ ตัวอย่างของการจับแพะชนแกะของภาพจัดการระบบดิจิตอลเทคนิคของศิลปะดิจิตอลที่มีการใช้อย่างกว้างขวางโดยสื่อกระแสหลักในการโฆษณาและผู้ผลิตภาพยนตร์ในการผลิตเอฟเฟ็ก เผยแพร่เดสก์ทอปมีผลกระทบอย่างมากต่อโลกเผยแพร่ แต่ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบกราฟิก ทั้งศิลปินดิจิตอลและแบบดั้งเดิมใช้หลายแหล่งที่มาของข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์และโปรแกรมที่จะสร้างการทำงานของพวกเขา. [6] ให้แนวระหว่างทัศนศิลป์และดนตรีก็เป็นไปได้ว่าได้รับการยอมรับโดยทั่วไปของคุณค่าของศิลปะดิจิตอลจะมีความคืบหน้ามากในลักษณะเดียวกับ ได้รับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเพลงที่ผลิตด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา. [7] ศิลปะดิจิตอลสามารถหมดจดคอมพิวเตอร์สร้างขึ้น (เช่น fractals และศิลปะขั้นตอน) หรือนำมาจากแหล่งอื่น ๆ เช่นการถ่ายภาพที่สแกนหรือภาพวาดโดยใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ ซอฟแวร์โดยใช้แท็บเล็ตเมาส์หรือกราฟิก. [8] แม้ว่าในทางเทคนิคระยะที่อาจจะนำไปใช้กับงานศิลปะที่ทำโดยการใช้สื่ออื่น ๆ หรือกระบวนการและเพียงแค่สแกนก็มักจะสงวนไว้สำหรับงานศิลปะที่ได้รับไม่ได้นิด ๆ แก้ไขโดยกระบวนการคอมพิวเตอร์ (เช่น เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ ความสามารถในการแปลความหมายของการป้อนข้อมูลเพื่อสร้างเอาท์พุท); ข้อมูลที่เป็นข้อความดิจิตอลและการบันทึกเสียงและวิดีโอดิบไม่ถือว่ามักศิลปะดิจิตอลในตัวเอง แต่อาจจะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ของศิลปะคอมพิวเตอร์และศิลปะข้อมูล. [9] งานศิลปะได้รับการพิจารณาการวาดภาพดิจิตอลเมื่อสร้างขึ้นในลักษณะคล้ายกับที่ไม่ดิจิตอล ภาพวาด แต่การใช้ซอฟแวร์บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์และระบบดิจิตอลแสดงผลภาพที่เกิดเป็นภาพวาดบนผ้าใบ. [10] แอนดี้วอร์ฮอสร้างงานศิลปะดิจิตอลโดยพลเรือจัตวาเอมิคอมพิวเตอร์ที่ได้รับการแนะนำต่อสาธารณชนที่ลินคอล์นเซ็นเตอร์นิวยอร์กในเดือนกรกฎาคมปี 1985 ภาพ เด็บบี้แฮร์รี่ของถูกจับในขาวดำจากกล้องวิดีโอดิจิตอลและเป็นโปรแกรมกราฟิกที่เรียกว่า ProPaint วอร์ฮอจัดการภาพที่เพิ่มสีโดยใช้เติมน้ำท่วม. [11] [12]






Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
ดิจิตอลเทคนิคในการผลิตสื่อภาพ [ แก้ไข ]

Lilian Schwartz เปรียบเทียบภาพตัวเองของเลโอนาร์โด และ โมนา ลิซ่า ตามโครงการของโมนา ลีโอ ตัวอย่างของวิทยาลัยเซ็นชื่อแบบดิจิทัลควบคุมภาพ
เทคนิคของดิจิตอลศิลปะถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสื่อกระแสหลักในโฆษณา และผู้ผลิตภาพยนตร์ในการผลิตผลภาพการเผยแพร่เดสก์ทอปมีผลกระทบขนาดใหญ่บนโลกประกาศ ถึงแม้ว่านั่นจะเป็นเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบกราฟิก ศิลปินทั้งแบบดิจิตอลและแบบดั้งเดิม ใช้แหล่งข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และโปรแกรมจะสร้างผลงาน [ 6 ] ให้คล้ายคลึงกันระหว่างภาพและดนตรีศิลปะมันเป็นไปได้ที่การยอมรับทั่วไปของค่าของศิลปะดิจิตอลจะก้าวหน้าในลักษณะเดียวกับการใช้เพลงที่ผลิตเพิ่มขึ้นในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา [ 7 ]

ดิจิตอลศิลปะ สามารถ หมดจด สร้าง ( เช่น เอฟเอคัพ และศิลปะขั้นตอนวิธี ) หรือนำมาจากแหล่งอื่น ๆเช่นการสแกนภาพถ่ายหรือภาพที่วาดโดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกเวกเตอร์กราฟิกโดยใช้เมาส์หรือแท็บเล็ต [ 8 ] ถึงแม้ว่าเทคนิคระยะอาจจะประยุกต์กับศิลปะทำโดยใช้กระบวนการสื่ออื่น ๆหรือเพียงสแกน มันมักจะสงวนไว้สำหรับศิลปะที่ได้รับไม่ใช่ 0 แก้ไขโดยกระบวนการคอมพิวเตอร์ ( เช่นโปรแกรม คอมพิวเตอร์ไมโครคอนโทรลเลอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ใด ๆความสามารถในการป้อนข้อมูลเพื่อสร้าง output ) ; ข้อมูลดิจิทัลและเสียงดิบและบันทึกวิดีโอจะไม่มักจะพิจารณาดิจิตอลศิลปะในตัวเอง แต่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ของศิลปะข้อมูลและคอมพิวเตอร์ศิลปะ[ 9 ] งานศิลปะถือว่าเป็นภาพวาดที่สร้างขึ้นในแฟชั่นคล้ายกับภาพวาดดิจิตอล แต่ไม่ใช้ซอฟต์แวร์บนแพลตฟอร์มดิจิทัลคอมพิวเตอร์และสร้างผลภาพที่วาดบนผืนผ้าใบ [ 10 ]

เจสัน สเตธัมสร้างศิลปะดิจิตอลโดยใช้ Commodore Amiga ที่คอมพิวเตอร์ได้ประกาศแนะนำที่ลินคอล์นเซ็นเตอร์ นิวยอร์ก ในเดือนกรกฎาคม 1985รูปภาพของเด็บบี้แฮร์รี่ถูกจับในขาวดำจากกล้องวิดีโอและกราฟิกดิจิตอลเป็นโปรแกรมที่เรียกว่าโปรเพ้นท์ . วอร์ฮอลจัดการภาพเพิ่มสีโดยใช้น้ำท่วมเติม . [ 11 ] [ 12 ]
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: