Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
2. ANALOGI MODEL
Dalam desain skala besar, sistem perangkat lunak heterogen,
sistem arsitek bertujuan untuk menerjemahkan kualitas atribut persyaratan
ke dalam desain yang berpotensi dapat memenuhi persyaratan ini.
Selama proses desain, arsitek dihadapkan dengan beberapa
dimensi ketidakpastian tentang ketergantungan atribut bahwa
solusi yang diberikan dapat memberikan. Model abstrak (misalnya UML) yang digunakan
untuk menggambarkan elemen desain utama, dan di industri standar
praktik, model hanya melayani tujuan dokumentasi
dan komunikasi gagasan.
Dari desain ini, arsitek informal alasan tentang
atribut ketergantungan dari solusi yang diajukan. Biasanya di
kasus di mana tampaknya ada risiko yang signifikan (misalnya
kinerja / keandalan komponen), desain memandu
latihan prototyping yang menerapkan bagian penting dari desain dan
memvalidasi terhadap persyaratan. Dalam hal ini, prototyping mengumpulkan
data konkret tentang karakteristik komponen kunci yang digunakan untuk
mengevaluasi dan mengurangi ketidakpastian terkait dengan
ketergantungan dari arsitektur yang diusulkan.
Akibatnya, arsitek software mengeluarkan sejumlah besar
usaha dalam pemodelan dan validasi desain mereka. Namun model tidak dapat secara resmi mengeksploitasi eksekusi komponen beton
data dari prototipe untuk memberikan wawasan yang lebih mendalam ke dalam aplikasi
desain melalui simulasi atau teknik analisis. Untuk kompleks,
sistem perangkat lunak lama tinggal, ini menyerang kita sebagai memuaskan dan
tidak mungkin untuk mengarah pada terobosan besar dalam memproduksi tinggi
sistem berkualitas dengan biaya yang lebih rendah.
Dalam banyak bidang ilmiah, pendekatan yang diambil kontras tajam
dengan pemodelan arsitektur perangkat lunak. Sebagai contoh, pertimbangkan
Gambar 1, yang akan membahas tentang bagaimana geoscientists Model dan mensimulasikan
arus containments arus bawah permukaan air tanah.
Being translated, please wait..
