Results (
Indonesian) 1:
[Copy]Copied!
metode rekayasa proses pengembangan layanan dan metode, menggabungkan inidengan pendekatan mendukung manajemen gesit proses dan eksekusi. Pada metodesisi rekayasa, hal ini memerlukan beberapa inovasi tentang deskripsi, manajemen, dan ireguler metode. Tanpa mengklaim bahwa pendekatan yang menempatkanmaju dalam kertas posisi ini akan menjamin kelincahan proses untuk pengembangan layanan, kami percaya pendekatan yang diusulkan akan memungkinkan untuk kelincahan yang jauh lebih baik daripadapraktek-praktek yang ada dalam DIRIKU yang lebih berakar dalam gaya penting spesifikasimetode dan metode fragmen. Pendekatan kami berbasis aturan harus mengaktifkan cepat adaptasi dari metode yang 'aturan permainan' untuk mengubah faktor-faktor yang situasional. ' PermainanBermain ' akan siklus pendek atau tahap dalam pengembangan, sesuai dengan luas agilepraktek-praktek rekayasa perangkat lunak. Selain itu, kami memperhatikan eksplisit ireguler metode dengan menentukan sebenarnya 'permainan untuk dimainkan' dalam hal beton'komunikasi situasi', dan menghubungkan ini untuk tujuan tingkat yang lebih tinggi dan kegiatantermasuk dalam beberapa metode dan diambil dari metode dasar.Kami akan menguji dan menyempurnakan pendekatan kami untuk metode rekayasa dalam pengembangan jasa lincah dalam kerjasama erat dengan sejumlah mitra dari industri. Kita akan mengeksplorasipendekatan kita dalam rekayasa-ulang kasus proyek masa lalu, tapi akan juga, bahkan ditahap awal investigasi, mulai menerapkan kerangka kami dalam kasus-kasus yang nyata berjalanproyek-proyek.Pendekatan kami dapat dilihat sebagai pelengkap untuk arah inovatif lain dalamMetode Engineering: bahwa 'Metode sebagai pelayanan ' (MaaS) [17]. Metode fragmendikembangkan sebagai metode layanan yang dilaksanakan sebagai layanan web. Untuk membuatmetode layanan yang luas tersedia, Method-Oriented arsitektur (MOA) adalahdiusulkan. Dengan konsep MaaS, penulis bertujuan untuk mengatasi banyak kelemahanyang ada dengan serpihan metode yang ada, seperti kurangnya interoperabilitas, dan kurangnyainteraktivitas.
Being translated, please wait..
