Here's what I do when someone sends in a Boolean problem. -JB McNeel T translation - Here's what I do when someone sends in a Boolean problem. -JB McNeel T Thai how to say

Here's what I do when someone sends

Here's what I do when someone sends in a Boolean problem. -JB McNeel Tech support

First I check the Units and tolerance setting compared with the geometry in the file to make sure there isn't a major scaling problem. Assuming the units are right, I verify the tolerance is at least 0.001“ or 0.01mm or perhaps one order of magnitude higher, particularly for small parts with tiny detail. If the settings are wrong, I make the changes; scaling geometry if needed, explode and rejoin to make sure I'm working with solids. If not solids then I check the surface normals with the Direction command and fix any that are pointing the wrong way.

Next is to run SelBadObjects and make sure there are no problems with the curves or surfaces. If there are, rebuilding edges, detaching trim curves and retrimming almost always fix the problem. Once in a while I'll have to delete and replace a surface but that's not often.

After that I run the Intersect command between the two solids and see if I get closed curves that clearly define the trimming and joining boundaries. If the curve it open, I inspect the surfaces and see why. Most of the time when the intersection curves are sorted out the Boolean works. Occasionally even with good curves the Booleans fail. In that case I do the splitting, deleting, and joining myself to get the same result that the Boolean would have produced.

That's the process. Give it a try. You will very likely discover the problem and fix it in the process.

If any of this is confusing, read on. The information and detail on the following pages is excellent. -JB
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
นี่คือสิ่งที่ฉันทำเมื่อมีผู้ส่งในปัญหาแบบบูลีน สนับสนุนเทคโนโลยี McNeel - เจครั้งแรก ฉันตรวจสอบหน่วยและเปรียบเทียบกับรูปทรงเรขาคณิตในไฟล์การตั้งค่าเผื่อให้แน่ใจว่า ไม่มีปัญหามาตราส่วนใหญ่ สมมติว่าหน่วยเป็นขวา ฉันตรวจสอบระดับการยอมรับ น้อย 0.001" หรือ 0.01mm หรือทีหนึ่งสั่งของขนาดสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชิ้นส่วนขนาดเล็กมีรายละเอียดเล็ก ๆ ถ้าการตั้งค่าไม่ถูกต้อง ทำการเปลี่ยนแปลง ขนาดรูปทรงเรขาคณิตถ้าจำเป็น ระเบิด และข้อมูลให้แน่ใจว่า ฉันทำงานกับของแข็ง ถ้าไม่ ใช่ของแข็งแล้วผม normals พื้นผิว ด้วยคำสั่งทิศทางการตรวจสอบ และแก้ไขใด ๆ ที่จะชี้ทางผิดถัดไป คือการ เรียกใช้ SelBadObjects และแน่ใจว่าไม่มีปัญหากับเส้นโค้งหรือพื้นผิว ถ้ามี ฟื้นฟูขอบ detaching ตัดโค้ง และ retrimming มักแก้ไขปัญหา นาน ๆ ฉันจะลบ และแทนพื้นผิว แต่ก็ไม่บ่อยหลังจากที่ ฉันเรียกใช้คำสั่ง Intersect ระหว่างของแข็งสอง และดูว่า ฉันได้รับเส้นโค้งปิดที่กำหนดอย่างชัดเจนที่ตัดแต่งและการเข้าร่วมในขอบเขต ถ้าเส้นโค้งนั้น ฉันตรวจสอบพื้นผิว และดูทำไม ส่วนมากของเวลาเมื่อเรียงเส้นโค้งสี่แยกออกงานบู บางครั้งแม้แต่กับโค้งดีไม่ Booleans ในกรณีที่ ผมทำการแบ่ง การลบ และรวมตัวเองจะได้รับผลลัพธ์เช่นเดียวกับที่บูลีนจะมีผลิตซึ่งเป็นกระบวนการ ให้มันลอง นอกจากนี้คุณมากมักจะพบปัญหา และแก้ไขในกระบวนการถ้านี้สับสน อ่านบน ข้อมูลและรายละเอียดในหน้าต่อไปนี้เป็นเลิศ -เจ
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
นี่คือสิ่งที่ฉันจะทำอย่างไรเมื่อมีคนส่งในปัญหาบูลีน สนับสนุน -JB McNeel เทคแรกที่ผมตรวจสอบหน่วยความอดทนและการตั้งค่าเมื่อเทียบกับรูปทรงเรขาคณิตในไฟล์เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เป็นปัญหาที่สำคัญในการปรับ สมมติว่าหน่วยมีสิทธิที่จะยืนยันความอดทนเป็นอย่างน้อย 0.001 "หรือ 0.01mm หรืออาจจะเป็นหนึ่งลำดับความสำคัญที่สูงขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชิ้นส่วนขนาดเล็กที่มีรายละเอียดเล็ก ๆ หากการตั้งค่าที่ไม่ถูกต้องผมทำการเปลี่ยนแปลง; เรขาคณิตปรับถ้าจำเป็นระเบิดและกลับไปเพื่อให้แน่ใจว่าฉันทำงานกับของแข็ง หากของแข็งไม่ได้แล้วฉันจะตรวจสอบพื้นผิวปกติที่มีคำสั่งทิศทางและแก้ไขใด ๆ ที่ชี้ทางที่ผิด. ต่อไปคือการทำงาน SelBadObjects และให้แน่ใจว่ามีปัญหาใด ๆ กับเส้นโค้งหรือพื้นผิว หากมีการสร้างขอบพลัดพรากโค้งตัดและ retrimming มักจะแก้ไขปัญหาได้ เมื่อในขณะที่ฉันจะต้องลบและแทนที่พื้นผิว แต่ไม่บ่อยครั้ง. หลังจากนั้นฉันเรียกใช้คำสั่งตัดระหว่างสองของแข็งและดูว่าฉันจะได้รับโค้งปิดที่ชัดเจนกำหนดขอบเขตการตัดแต่งและการเข้าร่วม ถ้าเส้นโค้งเปิดผมตรวจสอบพื้นผิวและดูว่าทำไม ส่วนใหญ่เวลาที่โค้งสี่แยกที่มีการแยกออกงานแบบบูล บางครั้งแม้จะมีเส้นโค้งที่ดี Booleans ล้มเหลว ในกรณีที่ผมทำแยกการลบและการเข้าร่วมตัวเองที่จะได้รับผลเดียวกันกับที่บูลีนจะมีการผลิต. นั่นเป็นกระบวนการ ให้มันลอง คุณจะมีโอกาสมากที่ค้นพบปัญหาและแก้ไขได้ในกระบวนการ. ถ้าใด ๆ นี้เป็นความสับสนอ่านต่อ ข้อมูลและรายละเอียดในหน้าต่อไปนี้ที่เป็นเลิศ -JB









Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
นี่คือสิ่งที่ผมทำเมื่อมีคนส่งในปัญหาตรรกะ . - เจบี mcneel เทคสนับสนุน

แรกตรวจสอบหน่วยและความอดทนการตั้งค่าเมื่อเทียบกับเรขาคณิตในไฟล์เพื่อให้แน่ใจว่า ไม่มีปัญหา ปรับใหญ่ สมมติว่าหน่วยจะถูก ผมพิสูจน์ความอดทนมีอย่างน้อย 4 " หรือ 0.01mm หรือบางทีหนึ่งลำดับความสำคัญสูงกว่า โดยเฉพาะชิ้นส่วนขนาดเล็กที่มีรายละเอียดเล็ก ๆถ้าการตั้งค่าผิด ฉันต้องการเปลี่ยนแปลง ; มาตราส่วนเรขาคณิตถ้าจำเป็น , ระเบิดและคุณเพื่อให้แน่ใจว่า ผมทำงานกับของแข็ง ถ้าไม่แข็งแล้วฉันตรวจสอบพื้นผิวปกติ มีทิศทาง สั่งการและแก้ไขใด ๆที่ชี้ทางผิด

ต่อไปคือการเรียกใช้ selbadobjects และให้แน่ใจว่ามีปัญหากับเส้นโค้งและพื้นผิว หากมีการสร้างขอบถอดเครื่องตัดโค้ง และ retrimming มักจะแก้ไขปัญหา นานๆ ผมจะต้องลบและแทนที่พื้นผิว แต่นั่นไม่ใช่บ่อยๆ

หลังจากนั้นผมใช้เซ็คคำสั่งระหว่างของแข็งและดูว่าฉันได้ปิดเส้นโค้งที่ชัดเจนกำหนดตัดและเข้าร่วมกับขอบเขต ถ้าเส้นโค้งมันเปิด ฉันตรวจสอบพื้นผิวและดูว่าทำไมส่วนใหญ่เวลาเมื่อแยกเส้นโค้งมีแยกออกบริการผลงาน ในบางครั้งแม้แต่กับเส้นโค้งที่ดีบูลีนล้มเหลว ในคดีที่ผมทำแยก , การลบ , และเข้าร่วมตัวเองเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกันที่บูลีน จะมีการผลิต

นั่นคือกระบวนการ ให้มันลอง คุณมากอาจจะค้นพบปัญหา และแก้ไขปัญหาในกระบวนการ .

ถ้าใด ๆ นี้มีความสับสนอ่านต่อ ข้อมูลและรายละเอียดบนหน้าต่อไปนี้เป็นเลิศ - เจบี
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: