Results (
Thai) 1:
[Copy]Copied!
หนึ่งร้อย และแปดสามนักเรียนจากสังคมเศรษฐกิจกลาง/สูงมาตรฐานเขตการศึกษาในไต้หวันเข้าร่วมในการศึกษา ผลลัพธ์บ่งชี้ว่า ใช้คอมพิวเตอร์วิดีโอเกมเล่นไม่เพียงแต่ช่วยคนจริง/เรียกคืนกระบวน (F = 5.288, p < .05), แต่ยัง ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา โดยการจดจำหลายโซลูชั่นสำหรับปัญหา (F = 5.656, p < .05).
Being translated, please wait..
