Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
Buckman LABS-Lanjutan papan buletin di malam hari dan pagi berikutnya fi nd jawaban dari peneliti mikrobiologi berbasis di AS kantor atau dari seorang insinyur lapangan di Afrika Selatan. Metode ini berbagi pengetahuan mengakui bahwa tidak ada satu orang mungkin dapat mengetahui segala sesuatu tentang suatu topik, dan pengetahuan yang umumnya didesentralisasikan di kepala banyak orang, bukan hanya dalam satu kepala materi ahli subjek. Karyawan didorong untuk kedua memecahkan masalah mereka sendiri dan untuk memberikan solusi atas pertanyaan orang lain pada Tek Forum. Atas 150 orang dari seluruh dunia yang dinilai sebagai pemain top-level di Tech Forum sehubungan dengan pertanyaan menjawab dibawa ke perusahaan kantor pusat setiap tahun dan disajikan dengan negara-of-the-art, penuh IBM Thinkpad oleh CEO. Insentif tersebut membantu meningkatkan keinginan karyawan untuk berpartisipasi dalam berbagi pengetahuan. Selain Tek Forum, media lain seperti ruang konferensi virtual, perpustakaan, dan e-mail membantu karyawan untuk mengakses pengetahuan dengan cepat. Karyawan keliling disediakan dengan laptop sehingga . mereka tetap terhubung setiap saat Alat hanya satu sisi dari persamaan, namun-Buckman percaya bahwa alat hanya dapat bertindak sebagai fasilitator: budaya perusahaan harus memberikan con- lingkungan ducive di mana untuk menggunakan alat ini. Yang paling penting kultur faktor tanian di KM adalah kepercayaan. Setiap karyawan harus mempercayai lain sebelum memberikan informasi satu sama lain. Salah satu ciri khas di Buckman adalah bahwa fokusnya adalah pada komunikasi langsung antara individu karyawan dalam rangka untuk meminimalkan distorsi dan kesalahpahaman dari isi pengetahuan. Akhirnya, Buckman bebas berbagi pengalaman dan keahlian dalam KM dengan organisasi lain. Perusahaan seperti AT & T dan 3M telah mengunjungi Buckman untuk benchmark proses KM internal mereka. Sumber:. Dari Lipnack dan Stawps 1997 Dalam kebanyakan kasus, individu membuat keputusan dan memecahkan masalah tidak mempertanyakan asumsi dasar mereka (model mental yang mendasari). Mereka hanya menggunakan mereka, tanpa berpikir, dan sampai pada suatu keputusan atau solusi untuk masalah mereka. Jika solusi tidak bekerja, mereka kemungkinan besar pertanyaan masukan ke-keputusan mereka sion dan berusaha untuk membuat keputusan yang lebih baik waktu berikutnya. Argyris dan Schon (1978) mengacu pada jenis pembelajaran sebagai pembelajaran satu putaran. Dalam beberapa kasus, individu atau kelompok mulai mempertanyakan asumsi-asumsi dasar dan model yang mendasari keputusan, yang disebut double loop belajar. Ini adalah melalui pembelajaran putaran ganda bahwa perubahan dalam model mental bersama berlangsung. Ketika mencoba untuk mengubah model mental bersama kelompok, penting untuk meluangkan waktu dari proses sehari-hari pemecahan masalah untuk menguraikan, tantangan yang jadi tantangan, dan menyetujui perubahan model mental bersama. Kebanyakan program perubahan dalam perusahaan tidak bekerja karena mereka mengatasi konten (pengetahuan, struktur, dan data dalam perusahaan) atau proses ( kegiatan dan perilaku), tetapi mereka tidak pernah membahas konteks di mana kedua elemen-elemen berada. Sumber aksi rakyat tidak apa yang mereka tahu, tapi
Being translated, please wait..