So far in this section of the chapter, you have learned how objects an translation - So far in this section of the chapter, you have learned how objects an Vietnamese how to say

So far in this section of the chapt

So far in this section of the chapter, you have learned how objects and methods interact to solve the pizza problem. You know that the pizza program uses a Pizza class and two subclasses: RectanglePizza and RoundPizza.
You also know that these classes include the getSquareInchPrice() and getArea() methods to perform calculations that supply data for solving the problem. You should also remember that the compare() method is used to manipulate pizza objects to determine which is the best deal.The classes and methods defined for the pizza program must be placed within the structure of a Java program, which contains class definitions, defines methods, initiates the comparison, and outputs results
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Cho đến nay trong phần này của chương, bạn đã học được cách các đối tượng và phương pháp tương tác để giải quyết vấn đề bánh pizza. Bạn biết rằng bánh pizza chương trình sử dụng một lớp bánh Pizza và 2 phân lớp: RectanglePizza và RoundPizza. Bạn cũng biết rằng các lớp học bao gồm các phương pháp getSquareInchPrice() và getArea() để thực hiện tính toán cung cấp dữ liệu để giải quyết vấn đề. Bạn cũng nên nhớ rằng các phương pháp compare() được sử dụng để thao tác các đối tượng pizza để xác định đó là giải quyết tốt nhất. Các lớp học và phương pháp xác định cho chương trình pizza phải được đặt bên trong cấu trúc của một chương trình Java, có định nghĩa lớp, xác định phương pháp, bắt đầu so sánh, và kết quả đầu ra kết quả
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Vì vậy, đến nay trong phần này của chương này, bạn đã học được cách đối tượng và phương pháp tương tác để giải quyết vấn đề pizza. Bạn biết rằng các chương trình sử dụng một lớp bánh pizza Pizza và hai lớp con:. RectanglePizza và RoundPizza
Bạn cũng biết rằng các lớp học bao gồm các getSquareInchPrice () và getArea () phương pháp để thực hiện các tính toán cung cấp số liệu cho việc giải quyết các vấn đề. Bạn cũng nên nhớ rằng các phương pháp so sánh () được sử dụng để điều khiển các vật pizza để xác định đó là các lớp deal.The tốt nhất và phương pháp xác định cho các chương trình bánh pizza phải được đặt trong cấu trúc của một chương trình Java, trong đó có chứa các định nghĩa lớp, định nghĩa phương pháp, khởi sự so sánh, và kết quả đầu ra kết quả
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: