Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Vì vậy, đến nay trong phần này của chương này, bạn đã học được cách đối tượng và phương pháp tương tác để giải quyết vấn đề pizza. Bạn biết rằng các chương trình sử dụng một lớp bánh pizza Pizza và hai lớp con:. RectanglePizza và RoundPizza
Bạn cũng biết rằng các lớp học bao gồm các getSquareInchPrice () và getArea () phương pháp để thực hiện các tính toán cung cấp số liệu cho việc giải quyết các vấn đề. Bạn cũng nên nhớ rằng các phương pháp so sánh () được sử dụng để điều khiển các vật pizza để xác định đó là các lớp deal.The tốt nhất và phương pháp xác định cho các chương trình bánh pizza phải được đặt trong cấu trúc của một chương trình Java, trong đó có chứa các định nghĩa lớp, định nghĩa phương pháp, khởi sự so sánh, và kết quả đầu ra kết quả
Being translated, please wait..
