Results (
Russian) 3:
[Copy]Copied!
скрам, является постепенный, повторяющийся рамки для гибкой разработки программного обеспечения и управления проектами.слово "схватка" не совсем акроним.однако многие компании с использованием этой методологии, пишется заглавными буквами.первоначально была схватка методологии для управления проектов разработки программного обеспечения, но в последнее время она может использоваться для запуска программы / проекта общего подхода к управлению или программное обеспечение команды.скрам, который содержит стандартные функции и виды практики, является процессом, скелет.главные роли в этот метод:1.продукт, владелец - представляет собой заинтересованных сторон2.схватка мастер - один отвечает за ведение процессов3.команда – функциональная группа из примерно 6 - 8 человек, кто фактически разработки, испытания, осуществления, и т.д.каждой итерации, называется "спринт", типичных сроков, которые, как правило, от двух до четырех недель.длина каждого спринта решается команды.продукт "отставание" ведет набор функций в весной.эти элементы имеют приоритетное значение комплекса высокий уровень требований в отношении задачи должны проводиться.на основе этого продукта "отставание", группа определяет, сколько пунктов может быть завершено в ближайшие спринт.после спринта начинается, никому не разрешается изменять спринт отставания, а это значит, что набор требований, будут заморожены.после успешного завершения спринт, команда демонстрирует использование данного программного обеспечения.эта методология должна поощряться в организации, поскольку основные преимущества использования схватка заключается в том, что она позволяет создание групп, которые являются весьма самоорганизации в природе.это достигается путем поощрения устные сообщения, среди членов команды, размещение всех членов команды, и по дисциплинам, которые участвуют в проекте.
Being translated, please wait..
