Moving through a rather confusing maze of rooms and corridors, slaying the myriad of attacking monsters along the way, I continued to make progress further and further into the dungeon. The further I managed to get, the wider each unique floor became, and the more difficult it became to progress.
Though, thanks to my [Mental Map Creation] and [Intuition], I was able to find and take the shortest route possible without receiving any injuries. Thus I was able to rest on the 11th floor today.
Yesterday was the cause of a fair amount of frustration as problem after problem occurred to ruin my mood. To begin with, the number of simple traps constantly increased which ended up delaying me. My abilities allowed me to avoid damage, but the constant traps led to many problems.
Compared to the beginning of the dungeon, the number of overhead traps increased greatly. Those ones were actually rather deadly and their effectiveness increased with a terrible speed with every floor I cleared.
If I didn’t have [Sensor Phased Array], I would never have been able to avoid them all and my ability to progress through the dungeon would have been further delayed. The main problem, however, would be the dungeon’s [Vessel Water Spirits] that are abundant within this dungeon. The dungeon itself seems to be shrouded in the [Divine Blessing] of some water spirit, so it has a great many water-related monsters.
To give an example, I recently got out of a small room that was filled with monsters. The moment an unsuspecting person enters the room and steps on the trigger in the entrance, the room will rapidly fill with water while the water-element monsters attack. Thus increasing the danger several folds.
The monsters are mostly water types which is usually not a problem, but for adventurers who are not a member of an aquatic race such as the Mermen, being either waist deep or submerged in water is extremely dangerous with these types of monsters. The chances of death for those who get caught in traps such as that one are very high. If not careful, entire parties could meet their doom when caught in those types of traps.
In addition, if the trap is activated, there is simply no way to stop it. The room will inevitably flood with water and can take up to 20 to 30 minutes before the water levels begin to decrease. The exit will open after that.
Luckily for me with [Water Body] and [Oxygen-less Function], even if I was caught in that trap, I would have been fine.
The severity of this dungeon is already rather high, but the lethality is only furthered because of the constant onslaught of monsters. During battles, there will often be monsters suddenly appearing from the deep water. Even if one is not knocked down and can receive the sudden monster’s initial attack, the balance of the conflict can be greatly upset at critical moments. On top of that, pitfalls are even worse as weapons will come flying out of the hole as you fall in. Even if you dodge the pitfall initially, the water will rapidly flow downwards into it, pulling you towards it. The pressure of the water within those is usually so enormous that armor would end up crushed like paper.
There are also sudden torrents of water that will flood a corridor. These torrents are filled with monsters that will tear unsuspecting victims apart as a party’s formation is shattered.
Results (
Thai) 1:
[Copy]Copied!
ยังคงเป็นเพื่อให้ความคืบหน้าเพิ่มเติม และเพิ่มเติมเข้าไปในดันเจี้ยนหรือเคลื่อนย้ายผ่านเขาวงกตค่อนข้างสับสนของห้องและทางเดิน สังหารโจมตีมอนสเตอร์ไปพร้อมกัน มากมาย ต่อไปผมจะได้รับ กลายเป็นแต่ละชั้นไม่ซ้ำมาก และยากยิ่งขึ้นเพื่อความก้าวหน้าแม้ว่า ขอบคุณฉันเป็น [แผนที่สร้างจิต] และ [ปรีชา], ผมสามารถหา และใช้เส้นทางสั้นสุดโดยไม่ได้รับบาดเจ็บใด ๆ ดังนั้น ผมสามารถวางบนชั้น 11 วันนี้เมื่อวานนี้เป็นสาเหตุของทางเสียงเป็นปัญหาหลังจากที่ปัญหาเกิดขึ้นจะ ทำลายอารมณ์ของฉัน กับต้น จำนวนกับดักง่ายอย่างต่อเนื่องเพิ่มที่สิ้นสุดที่หน่วงเวลาฉัน ความสามารถของฉันให้ฉันหลีกเลี่ยงความเสียหาย แต่กับดักคงนำไปสู่ปัญหามากมายเมื่อเทียบกับจุดเริ่มต้นของดันเจี้ยน หมายเลขของค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นมาก คนเหล่านั้นได้จริงค่อนข้างร้ายแรง และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นกับความน่ากลัวกับทุกชั้นที่ฉันเลือกถ้าไม่มี [เซนเซอร์อาร์เรย์ที่ทยอยลดนับ], ฉันจะไม่ได้รับสามารถที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาทั้งหมด และสามารถในการผ่านดันเจี้ยนจะมีการล่าช้า ปัญหาหลัก อย่างไรก็ตาม จะเป็นดันเจี้ยน ของ [เรือน้ำสุรา] ที่มีความอุดมสมบูรณ์ภายในดันเจี้ยนนี้ กรุเองดูเหมือนจะถูกปกคลุมใน [พรทิพย์] ของวิญญาณบางน้ำ จึงมีดีอสุรกายน้ำจำนวนมากให้ตัวอย่าง ฉันเพิ่งได้จากห้องเล็ก ๆ ที่เต็มไป ด้วยมอนสเตอร์ ในขณะที่ผู้ไม่สงสัยเข้าห้องและตอนบนทริกเกอร์ในประตูทางเข้า ห้องจะรวดเร็วเติมน้ำในขณะที่การโจมตีมอนสเตอร์ธาตุน้ำ จึง เพิ่มอันตรายหลายเท่ามอนสเตอร์ส่วนใหญ่เป็นชนิดน้ำซึ่งโดยปกติจะไม่มีปัญหา แต่สำหรับนักผจญภัยที่ไม่ได้เป็นสมาชิกของการแข่งขันทางน้ำเช่นการ Mermen ถูกทั้งเอวลึก หรือจมน้ำเป็นอันตรายเหล่านี้ชนิดของมอนสเตอร์ โอกาสของชีวิตสำหรับผู้ที่ได้รับการติดในกับดักเช่นที่หนึ่งสูงมาก ถ้า ไม่ระมัดระวัง ทั้งกิจการสามารถตอบสนองการลงโทษเมื่อติดอยู่ในกับดักชนิดนั้น ๆนอกจากนี้ ถ้ากับดักจะทำงาน ที่มีเพียงวิธีที่จะหยุดมัน ห้องย่อมจะน้ำท่วมกับน้ำ และสามารถใช้เวลา 20 ถึง 30 นาทีก่อนที่ระดับน้ำเริ่มลดลง ทางออกจะเปิดหลังจากที่โชคดีสำหรับฉัน ด้วย [น้ำ] และ [ฟังก์ชั่นน้อยกว่าออกซิเจน], แม้ว่าฉันจะติดกับดักที่ จะได้ดีThe severity of this dungeon is already rather high, but the lethality is only furthered because of the constant onslaught of monsters. During battles, there will often be monsters suddenly appearing from the deep water. Even if one is not knocked down and can receive the sudden monster’s initial attack, the balance of the conflict can be greatly upset at critical moments. On top of that, pitfalls are even worse as weapons will come flying out of the hole as you fall in. Even if you dodge the pitfall initially, the water will rapidly flow downwards into it, pulling you towards it. The pressure of the water within those is usually so enormous that armor would end up crushed like paper.There are also sudden torrents of water that will flood a corridor. These torrents are filled with monsters that will tear unsuspecting victims apart as a party’s formation is shattered.
Being translated, please wait..