NUnit is one of the most popular unit testing tools available for C#.  translation - NUnit is one of the most popular unit testing tools available for C#.  Russian how to say

NUnit is one of the most popular un

NUnit is one of the most popular unit testing tools available for C#. NUnit is very simple to use, but before writing tests, a project is needed. In Visual Studio, start a new project by selecting File > New Project.
Once again, choose a Console Application project and call it PlayerTest. This will create a default project with one file named Program.cs. Right-click on the project and select Add > Class, as shown in Figure 4.20. This will be the player class.
This brings up a dialog box with a number of preset class types from which to choose. The one needed here is simply a class, so choose that and name it Player.cs. A separate class will also be needed for the tests; add another class the same way, but call it TestPlayer.cs.
To use NUnit, it needs to be added to the project as a reference. In the Solution Explorer, right-click on the References node and select Add Reference.
This will bring up a very large list of references. The reference that needs to be added is NUnit.Framework. Once the reference has been added, it can be used by adding a using statement. In TestPlayer at the top of the file, there are a number of statements starting with ‘‘using . . . ’’. To use NUnit, an extra line must be added using NUnit.Framework;. Then a simple test can be added.

0/5000
From: -
To: -
Results (Russian) 1: [Copy]
Copied!
NUnit является одним из самых популярных средств модульного тестирования доступны для C#. NUnit очень прост в использовании, но перед написанием тестов, требуется проект. В Visual Studio создайте новый проект, выбрав Файл > новый проект.Еще раз выберите Проект консольное приложение и назовите его PlayerTest. Это создаст проект по умолчанию с одним файлом с именем Program.cs. Щелкните правой кнопкой мыши проект и выберите Добавить > класс, как показано на рисунке 4.20. Это будет класс игрока.Это вызовет диалоговое окно с рядом предустановленных класса типов. 1, здесь нужно просто класс, так что выбрать, что и назовите его Player.cs. Отдельный класс необходимо также для испытаний; Добавьте еще один класс таким же образом, но называть его TestPlayer.cs.Чтобы использовать NUnit, его необходимо добавить к проекту ссылку. В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел ссылки и выберите команду Добавить ссылку.Это принесет вверх очень большой список ссылок. NUnit.Framework это ссылка, которую необходимо добавить. После того, как была добавлена ссылка, можно путем добавления using оператор. В TestPlayer в верхней части файла, существует ряд заявлений, начиная с "с помощью... ’’. Чтобы использовать NUnit, необходимо добавить дополнительную строку с помощью NUnit.Framework;. Затем можно добавить простой тест.
Being translated, please wait..
Results (Russian) 2:[Copy]
Copied!
NUnit является одним из самых популярных инструментов модульного тестирования , доступных для C #. NUnit очень прост в использовании, но , прежде чем писать тесты, проект необходим. В Visual Studio, начать новый проект, выбрав File> New Project.
Еще раз выберите проект консольного приложения и назовите его PlayerTest. Это создаст проект по умолчанию с одним файлом с именем Program.cs. Щелкните правой кнопкой мыши на проекте и выберите Add> Class, как показано на рисунке 4.20. Это будет классный игрок.
Появится диалоговое окно с рядом предустановленных типов классов , из которых можно выбирать. Тот необходим здесь просто класс, так что выбирайте , что и назовите его Player.cs. Отдельный класс также будет необходим для проведения испытаний; добавить еще один класс точно так же, но назвать это TestPlayer.cs.
Чтобы использовать NUnit, он должен быть добавлен в проект в качестве эталона. В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши на узле Ссылки и выберите Добавить ссылку.
Это вызовет очень большой список ссылок. Ссылка , которая должна быть добавлена в NUnit.Framework. После того , как ссылка была добавлена, он может быть использован путем добавления , используя оператор. В TestPlayer в верхней части файла, существует целый ряд заявлений , начиная с '' использованием. , , ''. Чтобы использовать NUnit, дополнительная строка должна быть добавлена с помощью NUnit.Framework ;. Тогда простой тест может быть добавлен.

Being translated, please wait..
Results (Russian) 3:[Copy]
Copied!
nunit является одним из самых популярных модульное тестирование имеющихся средств с #.nunit очень прост в использовании, но до написания тестов, проект необходимо.в Visual Studio, начать новый проект, выбрав файл > новый проект.еще раз, выбор консольного приложения проекта и называют это playertest.это создаст по умолчанию файл под названием проект с одной program.cs.щелкните правой кнопкой мыши на проекте и выберите добавить > класса, как показано на рисунке 16.это будет игрок класса.это вызовет диалоговое окно с рядом пресет класс видов, из которых можно выбирать.одной нужен здесь, это просто класс, так что выбрать, и имя его player.cs.отдельный класс потребуется также для испытаний; добавить еще один класс, точно так же, но это testplayer.cs.использовать nunit, он должен быть добавлен к проекту в качестве ссылки.в обозревателе, щелкните правой кнопкой мыши на ссылки узел и выберите добавить ссылку.это принесет очень большой перечень ссылок.ссылки, которые необходимо добавить это nunit.framework.после того, как была добавлена ссылка, оно может быть использовано, добавив, используя заявление.в testplayer в начале файла, существует ряд заявлений, начиная с "'using..''.использовать nunit, дополнительные линии должны быть добавлены с помощью nunit. рамки;.тогда простой тест.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: