Motion capture is defined as

Motion capture is defined as "The c

Motion capture is defined as "The creation of a 3D representation of a live performance." in the book Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games by Alberto Menache. This is in contrast to animation that is created 'by hand' through a process known as keyframing.

Motion capture (AKA Mocap) used to be considered a fairly controversial tool for creating animation. In the early days, the effort required to 'clean up' motion capture data often took as long as if the animation was created by an animator, from scratch. Thanks to hard work by the manufacturers of motion capture systems as well as numerous software developers, motion capture has become a feasible tool for the generation of animation.

Software tools for working with motion-captured data, such as MotionBuilder , have evolved to the point where animators now have the means to edit and blend takes from multiple capture sessions and mix and match them with keyframed animation techniques; allowing great control of style and quality of final output, for anything ranging from realistic to 'cartoony' motion.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
จับภาพเคลื่อนไหวถูกกำหนดเป็น "สร้างแสดง 3D ของการถ่ายทอดสดประสิทธิภาพ" ในหนังสือทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจับภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม โดย Alberto Menache นี้จะตรงข้ามกับภาพเคลื่อนไหวที่สร้าง 'ด้วยมือ' โดยเป็นกระบวนการที่เรียกว่า keyframingการเคลื่อนไหวจับ (AKA Mocap) ใช้เป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างแย้งสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว ในยุคแรก ความพยายามจำเป็นในการ 'ล้าง' เคลื่อนไหวข้อมูลมักจะใช้เวลานานว่าสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการเป็น ตั้งแต่จับ ด้วยระบบการทำงานโดยผู้ผลิตระบบจับภาพเคลื่อนไหวรวมทั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมาก จับภาพเคลื่อนไหวได้กลายเป็น เครื่องมือที่เป็นไปได้สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวเครื่องมือซอฟต์แวร์สำหรับทำงานกับจับภาพเคลื่อนไหวข้อมูล เช่น MotionBuilder มีพัฒนาไปยังจุดที่ animators ตอนนี้มีวิธีการแก้ไขและผสมผสานขึ้นจากรอบเวลาจับหลายรอบ และผสม และตรงกับพวกเขา ด้วยเทคนิคการเคลื่อนไหว keyframed ช่วยให้ควบคุมดีลักษณะและคุณภาพของผลผลิตขั้นสุดท้าย การอะไรตั้งแต่จริงเคลื่อนไหว 'cartoony'
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
การจับภาพเคลื่อนไหวหมายถึง "การสร้างการแสดง 3 มิติของการแสดงสด." ในหนังสือเล่มเข้าใจจับการเคลื่อนไหวสำหรับนิเมชั่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมโดยอัลแบร์โต Menache นี้เป็นในทางตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวที่ถูกสร้างขึ้นโดยมือผ่านกระบวนการที่เรียกว่า keyframing. จับการเคลื่อนไหว (AKA Mocap) ที่ใช้ในการได้รับการพิจารณาเป็นเครื่องมือที่มีการถกเถียงกันอย่างเป็นธรรมในการสร้างภาพเคลื่อนไหว ในวันแรกที่ความจำเป็นในการ 'ทำความสะอาด' ข้อมูลจับการเคลื่อนไหวมักจะเอาตราบใดที่หากภาพเคลื่อนไหวที่ถูกสร้างขึ้นโดยการเคลื่อนไหวจากรอยขีดข่วน ขอบคุณที่ทำงานอย่างหนักโดยผู้ผลิตระบบจับการเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากจับการเคลื่อนไหวได้กลายเป็นเครื่องมือที่เป็นไปได้สำหรับการสร้างแอนิเมชั่. เครื่องมือซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานกับข้อมูลการเคลื่อนไหวที่ถูกจับเช่น MotionBuilder, มีการพัฒนาไปยังจุดที่ ที่นิเมชั่นตอนนี้มีวิธีการที่จะแก้ไขและใช้เวลาจากการผสมผสานหลายครั้งการจับภาพและผสมและตรงกับพวกเขาด้วยเทคนิคการเคลื่อนไหว keyframed; ช่วยให้การควบคุมที่ดีของรูปแบบและคุณภาพของผลผลิตสุดท้ายสำหรับอะไรตั้งแต่จริงเพื่อการเคลื่อนไหว 'cartoony'



Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
จับการเคลื่อนไหวถูกกำหนดเป็น " การสร้างการแสดง 3 มิติของการแสดงสด " ในหนังสือเข้าใจการจับการเคลื่อนไหวสำหรับภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมโดย Alberto menache . นี้เป็นในทางตรงกันข้ามกับภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยมือ ' ผ่านกระบวนการที่เรียกว่าเฟรมหลัก

การจับการเคลื่อนไหว ( aka โมแคป ) ใช้เป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างแย้งสำหรับการสร้าง ภาพเคลื่อนไหวในวันแรก , ความพยายามที่ต้อง ' ทำความสะอาด ' ข้อมูลจับการเคลื่อนไหวมักจะใช้เวลาตราบเท่าที่ถ้าภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยการสร้างภาพเคลื่อนไหวจากรอยขีดข่วน ขอบคุณที่ทำงานหนัก โดยผู้ผลิตของระบบจับการเคลื่อนไหวเช่นเดียวกับหลายนักพัฒนาซอฟต์แวร์ จับภาพเคลื่อนไหวได้กลายเป็นเครื่องมือที่เป็นไปได้สำหรับการสร้าง ภาพเคลื่อนไหว ซอฟต์แวร์เครื่องมือ

สำหรับการทำงานกับเคลื่อนไหวได้ข้อมูลเช่น motionbuilder ได้พัฒนาถึงจุดที่แสดงแล้วมีวิธีการแก้ไขและผสมเอาจากเซสชันจับหลายและผสมและตรงกับพวกเขาด้วยเทคนิคภาพเคลื่อนไหว keyframed ; ช่วยให้การควบคุมที่ดีของสไตล์และคุณภาพของผลผลิตขั้นสุดท้าย สำหรับทุกอย่างตั้งแต่มีเหตุผล ' cartoony ' การเคลื่อนไหว
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: