Results (
Indonesian) 1:
[Copy]Copied!
Tujuan dari bab ini adalah untuk helpmethodically menerapkan prinsip-prinsip dasar untuk menentukan tanggung jawab untuk objek. Ini sering akan dilakukan sementara pemrograman. Dalam artefak UML, sebuah konteks umum dimana ini tanggung jawab (diimplementasikan sebagai metode) adalah dianggap adalah selama penciptaan interaksi diagram (yang merupakan bagian dari atas desain Model), dasar yang notasi kita meneliti dalam bab sebelumnya.16.1 angka menunjukkan bahwa penjualan objek telah diberikan tanggung jawab untuk membuat Pembayaran, yang dipanggil dengan pesan makePayment dan ditangani dengan method makePayment tersebut. Selain itu, pemenuhan ini tanggung jawab membutuhkan kerjasama untuk membuat objek SalesLineltem dan memanggil constructor nya.Dalam ringkasan, interaksi diagram menunjukkan pilihan dalam menetapkan tanggung jawab untuk objek. Saat dibuat, keputusan dalam tanggung jawab tugas dibuat, yang yang tercermin dalam apa pesan yang dikirim ke kelas yang berbeda dari objek. Bab ini menekankan principlesóexpressed fundamental dalam pemahaman patternsóto Panduan pilihan di mana untuk menetapkan tanggung jawab. Pilihan ini tercermin dalam Diagram interaksi.
Being translated, please wait..