The Sonnet EnvironmentWith the design of Imager, we are interested inp translation - The Sonnet EnvironmentWith the design of Imager, we are interested inp Thai how to say

The Sonnet EnvironmentWith the desi

The Sonnet Environment
With the design of Imager, we are interested in
providing artists with the ability to define instruments that
can be used to play with color and form as musicians play
with sounds. Artists will wish to bring ideas and forms of
their own to this process. Enabling that is achieved by
embedding Imager’s facilities in a programming
environment.
Sonnet was originally designed as a visual
environment for associating runtime actions with running
programs. It has since evolved into a visual programming
language for the rapid development of real-time
applications [6]. Sonnet uses a circuit metaphor, and
embodies event-flow semantics. Sonnet behavior is
expressed in two forms: as primitive “components”, and
as “circuits”, which are interconnections of components.
We often refer to Sonnet programs and Sonnet circuits
interchangeably. The programming activity in Sonnet
consists in constructing different arrangements of
components into circuits that perform some computation.
Components are entities that have 1) a set of stronglytyped
input and output “ports” through which data
packets flow, and 2) an Execute() method. An input
port may be designated a “trigger”; it then causes the
Execute() method to be invoked whenever a data
packet arrives on that input.
As shown in Figure 2, components are interconnected
using “wires” which attach one output port to one or more
input ports. It is permissible for a component to have no
inputs or to have no outputs (as is often the case with
interface components).
A circuit can be collapsed into a single component,
known as a “chip”, and used in the same manner as a
primitive component. Chips allow the designer to
structure Sonnet programs hierarchically.
Sonnet is a strongly typed language. That is, all ports
accept or produce a well-defined type of data packet
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
สิ่งแวดล้อมณการออกแบบของมือถือ เรามีความสนใจในให้ศิลปินสามารถกำหนดเครื่องที่สามารถใช้ในการเล่นกับสีและรูปแบบเป็นนักดนตรีเล่นด้วยเสียง ศิลปินจะต้องนำความคิดและรูปแบบของกระบวนการของตนเองนี้ เปิดใช้งานที่สามารถทำได้โดยฝังของถ่ายภาพสิ่งอำนวยความสะดวกในการเขียนโปรแกรมสภาพแวดล้อมณถูกออกแบบเป็นภาพสภาพแวดล้อมสำหรับประกอบการดำเนินการขณะทำงานโปรแกรม มันมีตั้งแต่พัฒนาในการเขียนโปรแกรม visualภาษาสำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเวลาจริงแอพลิเคชัน [6] ณใช้วงจรอุปมัย และก็ความหมายลำดับเหตุการณ์ มีลักษณะการทำงานณแสดงในรูปแบบที่สอง: เป็นดั้งเดิม "ส่วนประกอบ" และเป็น "วงจร" ซึ่งเป็น interconnections ของส่วนประกอบเรามักจะหมายถึงโปรแกรมณและวงจรณสลับกัน กิจกรรมการเขียนโปรแกรมในณประกอบในการสร้างแตกต่างกันเรียงส่วนประกอบเป็นวงจรที่ทำการคำนวณบางอย่างส่วนประกอบที่เป็นเอนทิตีที่มี 1) ชุด stronglytypedป้อนข้อมูล และแสดงผล "พอร์ต" ผ่านข้อมูลใดกระแสแพคเก็ต และ 2) วิธีการ Execute() การป้อนข้อมูลท่าเรืออาจกำหนด "ทริกเกอร์" แล้วทำการExecute() วิธีการเรียกใช้ข้อมูลใดแพ็คเก็ตมาถึงเข้าที่ดังแสดงในรูปที่ 2 ส่วนประกอบจะเข้าใจใช้ "สาย" พอร์ตส่งออกหนึ่งกับหนึ่งพอร์ตอินพุต เป็นที่อนุญาตสำหรับคอมโพเนนต์ต้องไม่ปัจจัยการผลิตหรือให้ไม่แสดงผล (เป็นบ่อยในกรณีของอินเทอร์เฟซส่วนประกอบ)วงจรที่สามารถยุบลงส่วนประกอบเดียวเรียกว่า "ชิป" และใช้ในรูปแบบเดียวกับส่วนประกอบดั้งเดิม ออกแบบเพื่ออนุญาตให้ชิปโครงสร้างโปรแกรมณชั้นณเป็นภาษาขอพิมพ์ นั่นคือ ทุกพอร์ตยอมรับ หรือผลิตโดยชนิดของแพคเก็ตข้อมูล
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
สิ่งแวดล้อมโคลงด้วยการออกแบบของ Imager เรามีความสนใจในการให้ศิลปินที่มีความสามารถในการกำหนดตราสารที่สามารถใช้ในการเล่นกับสีและรูปแบบที่เป็นนักดนตรีที่เล่นด้วยเสียง ศิลปินจะต้องการที่จะนำความคิดและรูปแบบของพวกเขาเองในการดำเนินการนี้ การเปิดใช้ที่จะทำได้โดยการฝังสิ่งอำนวยความสะดวก Imager ในการเขียนโปรแกรมสภาพแวดล้อม. โคลงถูกออกแบบมาเป็นภาพสภาพแวดล้อมสำหรับการเชื่อมโยงการดำเนินงานจริงกับการทำงานของโปรแกรม มันมีการพัฒนาตั้งแต่เป็นภาพการเขียนโปรแกรมภาษาสำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเวลาจริงการใช้งาน[6] โคลงใช้คำอุปมาวงจรและคาดเดาความหมายเหตุการณ์ไหล พฤติกรรมโคลงมีการแสดงในสองรูปแบบ: เป็นดั้งเดิม "องค์ประกอบ" และ. เป็น "วงจร" ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ขององค์ประกอบที่เรามักจะอ้างถึงโปรแกรมโคลงโคลงและวงจรสลับกัน กิจกรรมการเขียนโปรแกรมในโคลงประกอบในการสร้างการเตรียมการที่แตกต่างกันของชิ้นส่วนเข้ามาในวงจรที่มีประสิทธิภาพการคำนวณบาง. ส่วนประกอบเป็นหน่วยงานที่มี 1) ชุดของ stronglytyped เข้าและส่งออก "พอร์ต" โดยที่ข้อมูลแพ็กเก็ตการไหลและ2) ดำเนินการ () วิธีการ . ใส่พอร์ตอาจจะกำหนดให้เป็น "ทริกเกอร์"; มันก็เป็นสาเหตุที่ทำให้การดำเนินการ () วิธีการที่จะเรียกข้อมูลเมื่อใดก็ตามที่แพ็คเก็ตมาถึงกับการป้อนข้อมูลที่. ดังแสดงในรูปที่ 2 ส่วนประกอบที่เชื่อมต่อกันโดยใช้"สายไฟ" ซึ่งแนบพอร์ตออก 1-1 หรือมากกว่าพอร์ตการป้อนข้อมูล มันเป็นที่อนุญาตสำหรับองค์ประกอบจะไม่มีปัจจัยการผลิตหรือมีผลไม่มี(เป็นมักจะเป็นกรณีที่มีส่วนติดต่อ). วงจรสามารถทรุดตัวลงเป็นองค์ประกอบเดียวที่เรียกว่า "ชิป" และใช้ในลักษณะเดียวกับ ส่วนประกอบดั้งเดิม ชิปช่วยให้นักออกแบบที่จะจัดโครงสร้างโปรแกรมโคลงลำดับชั้น. โคลงเป็นภาษาพิมพ์มั่น นั่นคือพอร์ตทั้งหมดยอมรับหรือผลิตเป็นชนิดที่ดีที่กำหนดของแพ็กเก็ตข้อมูล



































Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
เขียนโคลงสิ่งแวดล้อม
กับการออกแบบของสัญญาณภาพ เราสนใจ
ให้ศิลปินที่มีความสามารถในการกำหนดเครื่องมือที่
สามารถใช้เล่นกับสีและรูปแบบเป็นนักดนตรีเล่น
กับเสียง ศิลปินจะต้องนำความคิด และรูปแบบของ
ของตัวเองเพื่อจัดการเรื่องนี้ งานที่ได้จากการฝังอุปกรณ์ imager
ในสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม

โคลงถูกออกแบบมาเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นภาพสำหรับประกอบการกระทำตัววิ่ง

โปรแกรม มันมีตั้งแต่การพัฒนาในการเขียนโปรแกรมภาษา
ภาพเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วของการใช้งาน [ 6 ] เวลาจริง

โคลงใช้วงจรเปรียบเทียบ และคาดเดาเหตุการณ์
อรรถศาสตร์การไหล พฤติกรรมที่แสดงออกในโคลงคือ
สองรูปแบบ : เป็นดั้งเดิม " ส่วนประกอบ " และ
" วงจร "ซึ่งความสัมพันธ์ของส่วนประกอบ .
เรามักจะอ้างถึงวงจรและโปรแกรมโคลงโคลง
สลับ โปรแกรมกิจกรรมในโคลง
ประกอบด้วยในการสร้างการจัดเรียงของชิ้นส่วนที่แตกต่างกันในบางวงจรที่แสดง

ส่วนผลที่ได้จากการคำนวณ เป็นหน่วยงานที่มี 1 ) ชุด stronglytyped
อินพุตและเอาต์พุต " พอร์ต " ซึ่งข้อมูล
ห่อไหลและ 2 ) execute() วิธี การป้อนข้อมูล
พอร์ตอาจจะเขต " ทริกเกอร์ " ; มันทำให้
execute() วิธีการที่จะถูกเรียกเมื่อใดก็ตามที่ข้อมูลแพ็คเก็ตที่ใส่มา
.
ดังแสดงในรูปที่ 2 ส่วนประกอบที่เชื่อมต่อระหว่าง
โดยใช้ " สาย " ซึ่งแนบหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งพอร์ตออก
พอร์ตการป้อนข้อมูล มันเป็นที่อนุญาตสำหรับส่วนประกอบไม่มี
กระผมหรือไม่มีผล ( เป็นมักจะเป็นกรณีที่มี
ส่วนประกอบอินเตอร์เฟซ ) .
วงจรสามารถยุบเป็นส่วนประกอบเดียว
เรียกว่า " ชิป " และใช้ในลักษณะเดียวกับ
องค์ประกอบดั้งเดิม ชิปที่ช่วยให้นักออกแบบที่จะ

โคลงโคลงโปรแกรมโครงสร้างสาธารณูปการ คือ ขอพิมพ์ภาษา นั่นคือทั้งหมดที่พอร์ต
ยอมรับหรือผลิตประเภทของแพ็กเก็ตข้อมูลต่อ
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: