4.1. Visual objects: form and color
In the aesthetic model we have chosen, the abstract
elements of mathematics are also the formal elements of
art. In his book Point and Line to Plane, for example,
Kandinsky established such elements as points, lines, and
planes as more than tools to represent other objects.
Instead, forms became the content of his art, and that of
the modern artists who followed [7]. He, Klee [8],
Gerstner [5], and others wrote extensively about how
these simple elements can be combined and juxtaposed to
represent such abstract ideas as causality, tension, and
growth. The modern artists’ basic strategy of constructing
works from simple elements is well-suited to computerbased
art.
The choice of a model for defining and representing
form is one of the most fundamental that must be faced in
the design of a graphic instrument. Some designers have
elected to base instruments on a single family of forms,
such as kaleidoscopic imagery [4]. Others have provided
a direct mapping of certain musical parameters onto
visual ones. Sonovision, for example, related the
frequency and size of an ellipse to the music’s frequency
and loudness respectively [12]. Some systems simply
expose the forms provided by the underlying computer
graphics toolkit, such as QuickDraw or OpenGL, leaving
it to the composer to build up higher-level forms. Our
approach calls for building a vocabulary from the simple
geometric elements of abstract art. Interfaces are provided
to critical parameters, such as the number of sides for
polygons, or the eccentricity for conic sections. Functions
and envelopes can be applied to these parameters.
Mappings between these parameters and musical events
are then defined at the time of composition or
performance. Given Sonnet’s structure, other aesthetics
could replace and extend the ones we have provided.
Three foundation classes of forms that Imager provides
are regular polygons, irregular polygons, and conic
sections. Other classes, such as string art, fractals, and
ambient forms, can (and will) be added in modular
fashion. This is thought to be one of the ways in which
visual instruments can be personalized and customized.
Artists can make the foundation elements of whatever
aesthetic they wish to work with first-class elements in
the environment. Their newly created types can inherit the
color, movement, and other methods that have been
defined to apply to our basic classes of forms.
We have already described the basic color model that
Imager uses. Other issues arise in controlling color. In
particular, it is necessary to provide high-level constructs
that make it easy to use color to achieve tensions,
resolutions, harmonies, and similar affects. Color can then
be used to connect musical and visual rhythms.
Once we have a color model that corresponds well to
the way the lumianist thinks about color, we can define
interfaces to manage it. To do this effectively, we must
identify appropriate manners in which the instrument
permits the lumianist to control an item’s color (beyond
directly specifying its hue, saturation, and value).
One kind of control was suggested by the work of
color theorists. Ogden Rood, for example, suggested that
harmonious color combinations are found in pairs
separated by 90 degrees on the color wheel, as well as by
triads of colors that are 120 degrees apart [10]. Joseph
Albers noted that strong complementary colors (those
separated by 180 degrees) produce after-images and
vibrations [1]. Faber Birren observed that people find
pleasure in harmonies of color based on analogy (adjacent
hues) and on extreme contrast (complementary hues) [2].
When adjacent colors are used, the effect is to produce
color schemes that are predominantly warm or cool in
feeling. When complementary colors are used, the result
is more startling and compelling. For color to be played
improvisationally, it is useful to be able to move rapidly
and easily from dissonant to harmonious, or from warm to
cool, motifs.
Sonnet+Imager facilitates manipulating objects’ colors
in just such a manner. For example, a line’s and a ring’s
colors can be controlled by a Sonnet circuit so as to
maintain a complementary relationship. When the ring’s
hue is changed from red to yellow, the line’s hue goes
from blue to purple.
In fact, Sonnet+Imager allows for maintaining many
kinds of relationships among visual forms. The circuit
structure described above can also be applied to shape,
thickness, and texture. These interactions form a basis for
compositional structure. As a result, our architecture
supports both establishing and controlling the structure
and mood of visual compositions.
Results (
Thai) 3:
[Copy]Copied!
4.1 . วัตถุภาพ : รูปแบบและสี
ในรูปแบบความงามที่เราได้เลือก องค์ประกอบนามธรรม
คณิตศาสตร์ยังมีองค์ประกอบที่เป็นทางการของ
ศิลปะ ในหนังสือของเขาและแถว เช่น
คันดินก่อตั้งองค์ประกอบต่างๆ เช่น จุด เส้น และระนาบที่เป็นมากกว่าเครื่องมือ
แทนของวัตถุอื่น ๆ รูปแบบ เป็นเนื้อหาของศิลปะของเขาและของ
ศิลปินสมัยใหม่ที่ตาม [ 7 ] เขาคลี่ [ 8 ] ,
เกอร์ ์เนอร์ [ 5 ] และคนอื่น ๆได้เขียนอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับวิธีการ
องค์ประกอบง่ายๆเหล่านี้สามารถรวมและ juxtaposed
เป็นตัวแทนความคิดที่เป็นนามธรรม เช่น ความเป็นเหตุเป็นผล ความตึงเครียดและ
การเจริญเติบโต ศิลปินทันสมัยพื้นฐานกลยุทธ์การสร้าง
ผลงานจากองค์ประกอบง่ายๆเหมาะกับ computerbased
เลือกศิลปะ รูปแบบของการกำหนดและเป็นตัวแทน
แบบฟอร์มที่พื้นฐานที่สุดที่ต้องเผชิญใน
การออกแบบเครื่องมือกราฟิก นักออกแบบบางคนมี
เลือกฐานเครื่องมือในครอบครัวเดียวของรูปแบบ เช่นภาพลานตา
[ 4 ] คนอื่นมีให้
แผนที่ตรงพารามิเตอร์ดนตรีบางลง
ภาพที่ sonovision , ตัวอย่างเช่น , ที่เกี่ยวข้อง
ความถี่และขนาดของวงรีที่ความถี่
โหลดเพลงและเสียงดังตามลำดับ [ 12 ] บางระบบเพียงแค่
เปิดเผยรูปแบบโดยพื้นฐานคอมพิวเตอร์
กราฟิกเครื่องมือ เช่น quickdraw หรือ OpenGL , ออกจาก
มันแต่งเพื่อสร้างระดับฟอร์ม วิธีการของเรา
เรียกสร้างคำศัพท์จากเรขาคณิตองค์ประกอบง่ายๆ
ศิลปะนามธรรม อินเทอร์เฟซให้
พารามิเตอร์ที่สำคัญเช่นจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมสำหรับ
,หรือความผิดปกติสำหรับภาคตัดกรวย . ฟังก์ชัน
และซองจดหมายสามารถใช้พารามิเตอร์เหล่านี้ พารามิเตอร์เหล่านี้และ
การแมประหว่างเหตุการณ์ดนตรีแล้วกำหนดเวลาขององค์ประกอบหรือ
) ให้โครงสร้างโคลง , อื่น ๆ ความสวย
สามารถแทน และขยายที่เรามีให้ .
3 มูลนิธิคลาสของรูปแบบที่ Imager มี
เป็นรูปหลายเหลี่ยมปกติรูปหลายเหลี่ยมปกติและรูปกรวย
ส่วน วิชาอื่นๆ เช่น สายศิลปะ , เอฟเอคัพและ
รูปแบบโดยสามารถ ( และจะถูกเพิ่มในแฟชั่นแบบแยกส่วน )
นี้เป็นความคิดที่จะเป็นหนึ่งในวิธีที่
ภาพเครื่องมือสามารถส่วนบุคคลและการปรับแต่ง .
ศิลปินสามารถสร้างพื้นฐานองค์ประกอบของสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะทำงานกับความงาม
องค์ประกอบชั้นหนึ่งในสภาพแวดล้อมของพวกเขาสร้างขึ้นใหม่ และสามารถสืบทอด
สี , การเคลื่อนไหวและวิธีการอื่น ๆที่ถูกกำหนดให้ใช้กับชั้นเรียนของเรา
พื้นฐานรูปแบบ เราได้อธิบายพื้นฐานสีนางแบบ
) ใช้ ปัญหาอื่น ๆที่เกิดขึ้นในการควบคุมสี ใน
เฉพาะ มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้พื้นฐานโครงสร้าง
ที่ทำให้มันง่ายต่อการใช้สีเพื่อให้เกิดความตึงเครียด
harmonies , มติ ,ที่คล้ายกันและส่งผลกระทบต่อ สีแล้ว
สามารถใช้เชื่อมต่อกับดนตรีและภาพจังหวะ .
เมื่อเราได้สีแบบที่สอดคล้องกับวิธีคิด lumianist
สี เราสามารถกำหนดอินเตอร์เฟซที่จะจัดการกับมัน ทำเช่นนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เราต้องระบุมารยาทที่เหมาะสม
ให้ lumianist เครื่องมือการควบคุมสี ของสินค้า ( นอกเหนือจากการ
โดยตรงของ hueความอิ่มตัวของสี และค่า )
ประเภทหนึ่งของการควบคุมเป็นข้อเสนอแนะโดยการทำงานของ
ทฤษฎีสี ไม้กางเขน , ออกเดน ตัวอย่างเช่น ชี้ให้เห็นว่า
ผสมสีกลมกลืน พบในคู่
แยกจากกันโดย 90 องศาล้อสีเช่นเดียวกับ
ลังสีที่ 120 องศาห่างกัน [ 10 ] โจเซฟ
Albers กล่าวว่าแรงสี (
คั่นด้วย 180 องศา ) ผลิต หลังจากที่ภาพและ
การสั่น [ 1 ] เฟ birren สังเกตที่คนค้นหา
ความสุขในความกลมกลืนของสีขึ้นอยู่กับความคล้ายคลึงกัน ( ติดกัน
เฉดสี ) และในมากคมชัด ( เฉดสีประกอบ ) [ 2 ] .
เมื่อสีที่อยู่ติดกัน ใช้ ผล คือ ผลิต
สีโครงร่างที่เด่นที่ร้อนหรือเย็นใน
รู้สึก เมื่อสีใช้ผล
startling มากขึ้นและน่าสนใจ สำหรับสีที่จะเล่น
Being translated, please wait..
