A* is commonly used for the common path finding problem in applications such as games, but was originally designed as a general graph traversal algorithm [8].
A * biasanya digunakan untuk jalur umum yang menemukan masalah dalam aplikasi seperti permainan, tapi ini awalnya dirancang sebagai algoritma traversal grafik umum [8].
A * umumnya digunakan untuk jalur umum menemukan masalah dalam aplikasi seperti game, tapi pada awalnya dirancang sebagai algoritma traversal grafik umum [8].