for this, we propose that computationally expensive visualobjects supp translation - for this, we propose that computationally expensive visualobjects supp Thai how to say

for this, we propose that computati

for this, we propose that computationally expensive visual
objects support a “fast rendering mode” that trades image
quality for run-time overhead. More work is needed on
this problem.
If interaction is designed into the performance, clearly
only that portion of the performance that does not rely on
interaction can be rendered off-line. Our system allows
for this circumstance by rendering the static portion of the
performance, and allowing for simultaneous playback of
the “recorded” performance and arbitrary additional
visual material in real-time.
6. Relationship to other efforts
Instruments for playing graphics with music can be
grouped into two categories. The first consists of what
might be termed image sequencers. These programs
typically play back sequences of images that have been
created elsewhere, sometimes providing transitional and
other effects. Xpose and Director are examples of such
programs.
The second category is that of image generators. These
programs permit the player to create some kind of
graphic, sometimes specifically to accompany music.
Bomb, GEM, MusiKalscope and BlissPaint are examples
of this type of program.
Imager is designed to function in both categories. In
this section we briefly consider how it differs from some
of these other programs.
Bomb and MusiKalscope represent good illustrations
of programs that implement a particular graphic algorithm
or family of algorithms. Bomb’s algorithms, for example,
are based primarily on ideas from artificial life research.
MusiKalscope’s are based on kaleidoscopic imagery. The
knobs that these programs provide to the player directly
reflect the structure of their algorithms. Although these
controls can be used to produce some exciting and useful
effects, the models are not constructive, and thereby
extensible, in the sense that Imager’s graphic model is.
Moreover, because of the close association between the
controls and the algorithmic structures, the controls do not
map readily into the kinds of understandable aesthetic
choices that artists are used to making.
BlissPaint provides a library of animated shapes and
patterns, called scribblers, and permits you to determine
where these shapes are drawn using distributors. A
sequencer allows you to script the scribblers, and a color
synthesizer can be used to control them in real-time.
Though BlissPaint provides a substantial set of primitives,
it does not provide a programming language with which
to mix and arrange them. Where BlissPaint uses fairly
static arrangements of coarse-grained primitives (that is,
each encapsulates relatively large amounts of behavior),
Imager provides more fine-grained primitive elements
and a powerful programming environment that enables
the artist to combine and control them.
GEM [3], like Imager, is embedded in a real-time,
visual programming environment (Miller Puckette’s Pd).
To first order, GEM’s architecture simply exposes the
various primitives present in OpenGL. In contrast,
Imager’s primitives embody models derived from the
work of painters and graphic artists. Therefore, we
believe it will be easier to produce non-trivial works of
high artistic quality using Imager.
7. Conclusions
We have described an architecture that integrates
Imager into Sonnet, resulting in a system that is capable
of generating a wide variety of dynamic visuals. Further,
our architecture is based on strong aesthetic principles,
which makes our system a powerful tool in the hands of
artists and musicians.
The value of this very flexible and rich framework
would clearly be augmented by a user-interface that is
more imitative of painting and similar modes of
interaction than the circuit metaphor. This is an important
area for future research. However, we believe that, unlike
other competing systems, Sonnet+Imager’s modular
architecture provides a platform that is uniquely suited to
achieving this long-standing objective.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
นี้ เราเสนอว่า visual computationally แพงวัตถุสนับสนุน "อย่างรวดเร็วแสดงโหมด" ที่ค้ารูปคุณภาพสำหรับการเรียกใช้เวลาค่าใช้จ่าย งานเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นในปัญหานี้ถ้าโต้ตอบมาเป็นประสิทธิภาพ ชัดเจนเฉพาะส่วนของประสิทธิภาพการทำงานที่ไม่ต้องอาศัยโต้ตอบสามารถแสดงผลออฟไลน์ ช่วยให้ระบบของเราในสถานการณ์นี้โดยแสดงส่วนคงประสิทธิภาพการทำงาน และการเล่นพร้อมกัน"บันทึก" ประสิทธิภาพการทำงาน และกำหนดเพิ่มเติมวัสดุภาพในแบบเรียลไทม์6. ความสัมพันธ์กับความพยายามอื่น ๆเครื่องมือสำหรับการเล่นกราฟิกกับเพลงได้จัดกลุ่มเป็นประเภทสอง แรกประกอบด้วยอะไรอาจจะเรียกว่าภาพ sequencers โปรแกรมเหล่านี้เล่นปกติลำดับของภาพที่ได้อื่น ๆ บางครั้งให้สร้างอีกรายการ และลักษณะพิเศษอื่น ๆ X <> ก่อให้เกิดและกรรมการเป็นอย่างเช่นโปรแกรมประเภทสองเป็นที่กำเนิดภาพ เหล่านี้โปรแกรมอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างบางชนิดกราฟิก บางครั้งโดยเฉพาะกับเพลงระเบิด อัญมณี MusiKalscope และ BlissPaint เป็นตัวอย่างโปรแกรมชนิดนี้มือถือถูกออกแบบมาให้ใช้ได้ในทั้งสองประเภท ในส่วนนี้เราสั้น ๆ พิจารณาวิธีการแตกต่างจากโปรแกรมอื่น ๆระเบิดและ MusiKalscope แสดงภาพประกอบดีโปรแกรมที่ใช้อัลกอริทึมการเฉพาะกราฟิกหรือครอบครัวของอัลกอริทึม ระเบิดของอัลกอริทึม เช่นยึดหลักความคิดจากงานวิจัยของชีวิตประดิษฐ์ของ MusiKalscope ขึ้นอยู่กับภาพ kaleidoscopic ที่ลูกบิดที่โปรแกรมเหล่านี้ให้ผู้เล่นโดยตรงสะท้อนโครงสร้างของอัลกอริทึมของพวกเขา แม้ว่าเหล่านี้ตัวควบคุมสามารถใช้ในการผลิตบางอย่างที่น่าตื่นเต้น และเป็นประโยชน์ลักษณะ รูปแบบไม่สร้างสรรค์ และดังนั้นจึงextensible ในแง่รูปแบบกราฟิกถ่ายภาพที่ได้นอกจากนี้ เพราะความสัมพันธ์ใกล้ชิดระหว่างการตัวควบคุมและโครงสร้าง algorithmic ควบคุมไม่ได้แผนที่พร้อมเป็นชนิดของความเข้าใจตัวเลือกที่ใช้ศิลปินทำBlissPaint ให้ไลบรารีของรูปร่างการเคลื่อนไหว และรูปแบบ เรียกว่า scribblers และอนุญาตให้คุณกำหนดซึ่งรูปทรงเหล่านี้จะวาดโดยใช้ผู้จัดจำหน่าย Asequencer ก็ตามสคริปต์ที่ scribblers และสีสามารถใช้เครื่องสังเคราะห์เสียงการควบคุมพวกเขาในเวลาจริงแต่ BlissPaint ให้นำ ชุดพบมันไม่มีภาษาเขียนโปรแกรมซึ่งการผสม และจัดเรียง ที่ BlissPaint ใช้ค่อนข้างนำ coarse-grained คงเรียง (นั่นคือแต่ละ encapsulates ขนาดค่อนข้างใหญ่ลักษณะการทำงาน),เพิ่มเติมองค์ประกอบดั้งเดิมของทรายแป้งละเอียดช่วยให้การถ่ายภาพและสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้ศิลปินรวม และควบคุมพวกเขาพลอย [3], เช่นมือถือ ฝังอยู่ในความจริงภาพเขียนสภาพแวดล้อม (มิลเลอร์ Puckette ปอนด์)สั่งครั้งแรก สถาปัตยกรรมของพลอยก็แสดงต่าง ๆ นำเสนอใน OpenGL ในความคมชัดนำของถ่ายภาพรวบรวมแบบจำลองที่ได้มาจากการงานชื่อจิตรกรและศิลปินกราฟิก ดังนั้น เราเชื่อว่า จะสามารถผลิตงานเล็กน้อยไม่ใช่ของง่ายศิลปะคุณภาพสูงใช้ถ่ายภาพ7. บทสรุปเราได้กล่าวถึงสถาปัตยกรรมที่รวมถ่ายภาพเป็นณ ในระบบที่มีความสามารถในสร้างความหลากหลายของภาพแบบไดนามิก เพิ่มเติมสถาปัตยกรรมของเราตั้งอยู่บนหลักการความงามที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ระบบของเราเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในมือของศิลปินและนักดนตรีค่าของกรอบนี้มีความยืดหยุ่น และหลากหลายจะถูกขยาย โดยการติดต่อผู้ใช้ที่ชัดเจนเทียมเพิ่มเติมของโหมดภาพวาด และคล้ายคลึงกันการโต้ตอบมากกว่าเทียบวงจร นี่คือความสำคัญพื้นที่สำหรับการวิจัยในอนาคต อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่า ไม่เหมือนระบบการแข่งขันอื่น ๆ ณ + มือถือของโมดุลสถาปัตยกรรมให้เป็นเวทีที่เหมาะสมโดยเฉพาะการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ยาวนาน
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
สำหรับวันนี้เราเสนอว่าภาพที่มีราคาแพงคอมพิวเตอร์วัตถุสนับสนุน "โหมดการแสดงผลได้อย่างรวดเร็ว" ว่าธุรกิจการค้าภาพที่มีคุณภาพสำหรับค่าใช้จ่ายในเวลาทำงาน การทำงานมากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นในการแก้ปัญหานี้. หากได้รับการออกแบบการทำงานร่วมกันลงในการปฏิบัติงานอย่างชัดเจนเพียงบางส่วนของผลการดำเนินงานที่ไม่ต้องอาศัยการทำงานร่วมกันสามารถแสดงผลแบบoff-line ระบบของเราจะช่วยให้สำหรับกรณีนี้โดยการแสดงผลส่วนที่คงที่ของประสิทธิภาพการทำงานและเพื่อให้สามารถเล่นพร้อมกันว่า"บันทึก" ประสิทธิภาพการทำงานและพลเพิ่มเติมวัสดุภาพในเวลาจริง. 6 ความสัมพันธ์กับความพยายามอื่น ๆเครื่องมือสำหรับการเล่นกราฟิกที่มีเพลงสามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภท ครั้งแรกที่ประกอบด้วยสิ่งที่อาจจะเรียกว่า sequencers ภาพ โปรแกรมเหล่านี้มักจะเล่นลำดับของภาพที่ได้รับการสร้างขึ้นที่อื่นๆ บางครั้งให้การเปลี่ยนผ่านและผลกระทบอื่นๆ X <> และผู้อำนวยการก่อให้เกิดเป็นตัวอย่างเช่นโปรแกรม. ประเภทที่สองคือการที่ภาพของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า เหล่านี้โปรแกรมอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะสร้างชนิดของกราฟิกบางครั้งโดยเฉพาะที่มากับเพลง. ระเบิดอัญมณี, MusiKalscope BlissPaint และเป็นตัวอย่างของโปรแกรมประเภทนี้. Imager ถูกออกแบบมาเพื่อทำงานในทั้งสองประเภท ในส่วนนี้เราสั้นพิจารณาว่ามันแตกต่างจากบางส่วนของโปรแกรมอื่นๆ เหล่านี้. ระเบิดและ MusiKalscope ภาพประกอบเป็นตัวแทนที่ดีของโปรแกรมที่ใช้อัลกอริทึมกราฟิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งหรือครอบครัวของขั้นตอนวิธี ขั้นตอนวิธีการระเบิดของตัวอย่างเช่นจะขึ้นอยู่กับความคิดที่ได้จากการวิจัยชีวิตเทียม. ของ MusiKalscope จะขึ้นอยู่กับภาพลานตา ลูกบิดว่าโปรแกรมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นโดยตรงสะท้อนให้เห็นถึงโครงสร้างของขั้นตอนวิธีการของพวกเขา ถึงแม้ว่าเหล่านี้ควบคุมสามารถใช้ในการผลิตบางส่วนที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์ผลกระทบแบบไม่สร้างสรรค์และจึงขยายในความรู้สึกว่ารูปแบบกราฟิกImager คือ. นอกจากนี้เนื่องจากของสมาคมอย่างใกล้ชิดระหว่างการควบคุมและโครงสร้างอัลกอริทึมการควบคุมไม่map พร้อมเข้าชนิดของความงามที่เข้าใจทางเลือกที่ศิลปินจะใช้ในการทำ. BlissPaint ให้ห้องสมุดของรูปทรงที่เคลื่อนไหวและรูปแบบที่เรียกว่าscribblers และช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบที่รูปทรงเหล่านี้จะวาดโดยใช้ผู้จัดจำหน่าย ซีเควนช่วยให้คุณสามารถสคริปต์ scribblers และสีสังเคราะห์สามารถใช้ในการควบคุมพวกเขาในเวลาจริง. แม้ว่า BlissPaint ให้ชุดที่สำคัญของวิทยาการ, มันไม่ได้ให้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่จะผสมและจัดเรียงไว้ ที่ไหน BlissPaint ใช้อย่างเป็นธรรมการเตรียมการคงที่ของวิทยาการเนื้อหยาบ(นั่นคือแต่ละสุนทรีย์ในปริมาณที่ค่อนข้างใหญ่ของพฤติกรรม) Imager มีองค์ประกอบดั้งเดิมที่ละเอียดมากขึ้นและสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้ศิลปินที่จะรวมและการควบคุมพวกเขา. GEM [3 ] เช่น Imager ถูกฝังอยู่ในเวลาจริง, สภาพแวดล้อมของโปรแกรมภาพ (มิลเลอร์ Puckette ของ Pd.) ในการสั่งซื้อครั้งแรกสถาปัตยกรรมของ GEM เพียงตีแผ่วิทยาการต่างๆอยู่ในOpenGL ในทางตรงกันข้ามพื้นฐานของ Imager รวบรวมรุ่นที่ได้มาจากการทำงานของจิตรกรและศิลปินกราฟิก ดังนั้นเราจึงเชื่อว่ามันจะง่ายขึ้นในการผลิตงานที่ไม่น่ารำคาญของที่มีคุณภาพสูงโดยใช้ศิลปะImager. 7 สรุปผลการวิจัยเราได้อธิบายสถาปัตยกรรมที่รวมImager เข้าโคลงผลในระบบที่มีความสามารถในการสร้างความหลากหลายของภาพแบบไดนามิก นอกจากนี้สถาปัตยกรรมของเราเป็นไปตามหลักการของความงามที่แข็งแกร่งซึ่งจะทำให้ระบบของเราเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในมือของศิลปินและนักดนตรี. ค่าของกรอบความยืดหยุ่นมากและอุดมไปด้วยนี้อย่างชัดเจนจะถูกเติมโดยผู้ใช้อินเตอร์เฟซที่มีมากขึ้นในการลอกเลียนแบบของการวาดภาพและรูปแบบที่คล้ายกันของการทำงานร่วมกันกว่าอุปมาวงจร นี้เป็นสิ่งที่สำคัญในพื้นที่สำหรับการวิจัยในอนาคต อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าแตกต่างจากระบบการแข่งขันอื่น ๆ โคลง + Imager แบบแยกส่วนของสถาปัตยกรรมให้แพลตฟอร์มที่เป็นเอกลักษณ์เหมาะกับการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ยาวนาน











































































Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
สำหรับเรื่องนี้ เราเสนอว่า
ภาพ computationally วัตถุแพงๆ สนับสนุน " โหมดการแสดงผลที่รวดเร็ว " เทรดคุณภาพของภาพ
สำหรับค่าใช้จ่ายครั้ง . งานเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นต่อ

( ปัญหานี้ ถ้าออกสู่การปฏิบัติอย่างชัดเจน
เท่านั้นที่ส่วนของการปฏิบัติที่ไม่พึ่งพา
ปฏิสัมพันธ์สามารถแสดงผลแบบ . ระบบของเราช่วยให้
สำหรับสถานการณ์แบบนี้ โดยการแสดงผลส่วนที่คงที่ของ
ประสิทธิภาพและอนุญาตให้เล่นพร้อมกัน
" บันทึก " ประสิทธิภาพและวัสดุพลเพิ่มเติมภาพในเวลาจริง
.
6 ความสัมพันธ์กับคนอื่น ๆในเครื่องมือสำหรับการเล่นกราฟิกด้วย

เพลง สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภทคือ แรกประกอบด้วยอะไร
อาจจะเรียกว่าซีเควนเซอร์รูปภาพ โปรแกรมเหล่านี้
มักจะเล่นลำดับของภาพที่ได้รับการสร้างขึ้นในที่อื่น ๆบางครั้งให้

เดียว , และผลกระทบอื่น ๆ x < > ท่าและผู้อำนวยการคือตัวอย่างของโปรแกรมเช่น
.
2 ประเภทคือของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าภาพ โปรแกรมเหล่านี้
อนุญาตให้ผู้เล่นที่จะสร้างบางประเภทของ
กราฟิก บางครั้งโดยเฉพาะกับเพลง
ระเบิด , อัญมณี , และตัวอย่าง
musikalscope blisspaintโปรแกรมประเภทนี้ .
) ถูกออกแบบมาเพื่อทำงานในทั้งสองประเภท ในส่วนนี้เราสั้น
พิจารณาว่ามันแตกต่างจากบางส่วนของโปรแกรมอื่น ๆ

musikalscope ระเบิดเหล่านี้ และเป็นตัวแทนที่ดีของโปรแกรมที่ใช้ภาพประกอบ

โดยเฉพาะกราฟขั้นตอนวิธีหรือครอบครัวของอัลกอริธึม ระเบิดของขั้นตอนวิธีตัวอย่างเช่น
จะขึ้นอยู่กับความคิดจากชีวิตเทียม
วิจัยเป็นหลักmusikalscope ลานตาของตามภาพ
ลูกบิดที่โปรแกรมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นโดยตรง
สะท้อนโครงสร้างของอัลกอริทึมของพวกเขา . แม้ว่าการควบคุมเหล่านี้
สามารถใช้ผลิตบางส่วนที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์
ผลแบบไม่สร้างสรรค์ และงบ
ยืดตัวได้ในความรู้สึกว่าภาพเป็นภาพแบบ .
นอกจากนี้ เพราะความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่าง
การควบคุมและปรับปรุงโครงสร้าง ควบคุมไม่ได้
แผนที่พร้อมเป็นชนิดของตัวเลือกความงาม
เข้าใจว่าศิลปินจะใช้ในการทํา .
blisspaint ให้ห้องสมุดของรูปร่างเคลื่อนไหวและ
รูปแบบ เรียกว่า scribblers และอนุญาตให้คุณกำหนด
ที่รูปทรงเหล่านี้จะวาดการจัดจําหน่าย a
ลำดับช่วยให้คุณบท scribblers และสี
ซึ่งสามารถใช้ควบคุมได้ในเวลาจริง blisspaint
แต่ให้ตั้งมากมายของ primitives
, มันไม่ได้ให้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่
ผสม และจัดพวกเขา ที่ blisspaint ใช้ค่อนข้าง
สถิตการจัดเรียงของที่มีเนื้อหยาบ primitives ( คือ
แต่ละห่อหุ้มค่อนข้างจำนวนมากของพฤติกรรม )

) มีมากขึ้นอย่างละเอียดตรวจสอบองค์ประกอบและสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้ศิลปินที่จะรวมและการควบคุม
.
พลอย [ 3 ] เช่น สัญญาณภาพ ฝังอยู่ในเวลาจริง
สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม Visual ( มิลเลอร์ puckette PD ) .
สั่งก่อน สถาปัตยกรรมอัญมณีเพียง exposes
ต่างๆ primitives ปัจจุบันใน OpenGL ในทางตรงกันข้าม ,
) ของ primitives รวบรวมแบบจำลองมาจาก
งานของจิตรกรและศิลปินกราฟิกดังนั้นเราจึง
เชื่อว่ามันจะง่ายต่อการผลิตไม่ใช่ trivial ผลงานศิลปะที่มีคุณภาพสูงโดยใช้ )
.
7 สรุป เราได้อธิบาย

) เป็นสถาปัตยกรรมที่ผสมผสานโคลง ส่งผลให้ระบบมีความสามารถ
สร้างความหลากหลายของภาพเคลื่อนไหว ต่อไป
สถาปัตยกรรมของเราอยู่บนพื้นฐานของหลักการทางสุนทรียศาสตร์แข็งแรง
ซึ่งทำให้ระบบของเราเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในมือของศิลปินและนักดนตรี
.
ค่านี้มีความยืดหยุ่นมากและอุดมไปด้วยกรอบ
อย่างชัดเจนจะถูกเติมโดยอินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็น
เพิ่มเติมเลียนแบบของภาพวาดและโหมดที่คล้ายกัน
ปฏิสัมพันธ์มากกว่า วงจรเปรียบเทียบ ซึ่งเป็นบริเวณที่สำคัญ
สำหรับการวิจัยในอนาคต แต่เราเชื่อว่า ไม่เหมือน
แข่งขันระบบอื่น ๆเป็นสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์โคลง )
ให้แพลตฟอร์มที่เหมาะสมโดยเฉพาะ
บรรลุวัตถุประสงค์อันยาวนานนี้
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: