5.2. Rendering computationally demandingvisualsWe anticipate that arti translation - 5.2. Rendering computationally demandingvisualsWe anticipate that arti Thai how to say

5.2. Rendering computationally dema

5.2. Rendering computationally demanding
visuals
We anticipate that artists will at times desire visuals
whose computational complexity exceeds that which can
be rendered in real-time with the available processing
power. To cope with this eventuality, we provide a simple
mechanism that allows Sonnet+Imager to render complex
visuals in an off-line (non-real-time) mode, for later
playback.
Specifically, the Imager virtual clock enters a mode in
which it only advances time when the current frame is
finished rendering, no matter how long that takes.
Likewise, the Imager engine enters a mode in which it
records each frame (once fully rendered), along with its
virtual timestamp (typically a single frame’s worth of
time). The resulting performance is a sequence of frames,
suitable for compression by any of the various available
techniques (e.g. QuickTime, MPEG). Note that no other
portion of the architecture needs modification to support
this mechanism.
With this mechanism in place, the artist gains access to
a larger space of visuals, at the expense of the ability to
see the performance in real-time. Obviously, this makes
developing complex performances harder. To compensate
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
5.2. แสดง computationally เรียกร้องภาพเราคาดหวังว่า ศิลปินจะเวลาต้องการภาพความซับซ้อนที่คำนวณมากกว่าซึ่งสามารถสามารถแสดงในแบบเรียลไทม์ ด้วยการประมวลผลที่มีพลังงาน เพื่อรับมือกับวิถีนี้ เราให้บริการง่ายกลไกที่ช่วยให้ณ + ถ่ายภาพแสดงความซับซ้อนภาพในโหมด (ไม่ใช่-real-time) การออฟไลน์ ในภายหลังเล่นโดยเฉพาะ นาฬิกาถ่ายภาพเสมือนเข้าสู่โหมดในที่มันล่วงหน้าเวลาเฟรมปัจจุบันเท่านั้นสำเร็จรูปภาพ ไม่ว่านานเท่าไหร่ที่จะทำนองเดียวกัน เครื่องยนต์มือถือป้อนโหมดในทีใดบันทึกเฟรมแต่ละเฟรม (เต็มครั้งเดียวแสดงผล), มีการเวลาเสมือน (โดยทั่วไปของเฟรมเดียวคุ้มเวลา) ประสิทธิภาพผลลัพธ์เป็นลำดับของเฟรมเหมาะสำหรับการบีบอัดโดยของว่างต่าง ๆเทคนิค (เช่น QuickTime, MPEG) หมายเหตุว่า ไม่อื่น ๆส่วนสถาปัตยกรรมต้องการปรับเปลี่ยนเพื่อสนับสนุนกลไกนี้กลไกนี้ในสถานที่ ศิลปินที่รับถึงพื้นที่ขนาดใหญ่ของภาพที่ ค่าใช้จ่ายความสามารถในการดูประสิทธิภาพการทำงานในเวลาจริง อย่างชัดเจน ทำให้พัฒนายากแสดงซับซ้อน ออมชอม
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
5.2 การแสดงผลคอมพิวเตอร์ที่เรียกร้องภาพที่เราคาดหวังว่าศิลปินจะในช่วงเวลาที่ต้องการภาพที่มีความซับซ้อนในการคำนวณที่สูงกว่าซึ่งสามารถแสดงผลในเวลาจริงกับการประมวลผลที่มีอำนาจ เพื่อรับมือกับเหตุการณ์ที่ไม่แน่นอนนี้เราให้ง่ายกลไกที่ช่วยให้โคลง + Imager จะทำให้ซับซ้อนภาพในแบบออฟไลน์(ที่ไม่ใช่แบบ real-time) โหมดภายหลังการเล่น. โดยเฉพาะ Imager นาฬิกาเสมือนเข้าสู่โหมดในการที่จะเพียงความก้าวหน้าเวลาที่กรอบปัจจุบันเสร็จสิ้นการแสดงผลไม่ว่านานแค่ไหนที่ใช้เวลาไม่. ในทำนองเดียวกันเครื่องยนต์ Imager เข้าสู่โหมดในการที่จะบันทึกแต่ละเฟรม(ครั้งเดียวแสดงผลได้อย่างเต็มที่) พร้อมด้วยการประทับเวลาเสมือน(ปกติมูลค่ากรอบเดียวของเวลา) ผลการดำเนินงานที่เกิดขึ้นเป็นลำดับของเฟรมที่เหมาะสำหรับการบีบอัดโดยใด ๆ ของที่มีอยู่ต่างๆเทคนิค(เช่น QuickTime, MPEG) โปรดทราบว่าใครเป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรมความต้องการที่จะสนับสนุนการปรับเปลี่ยนกลไกนี้. ด้วยกลไกในสถานที่นี้เข้าถึงกำไรศิลปินพื้นที่ขนาดใหญ่ของภาพที่ค่าใช้จ่ายของความสามารถในการมองเห็นประสิทธิภาพการทำงานในเวลาจริง เห็นได้ชัดว่านี้จะทำให้การพัฒนาผลการดำเนินงานที่ซับซ้อนยาก เพื่อชดเชย






















Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
5.2 . การแสดงผลภาพ computationally เรียกร้อง

เราคาดหวังว่าศิลปินจะเวลาต้องการภาพ
ที่มีความซับซ้อนในการคำนวณเกินกว่าที่สามารถจะแสดงในเวลาจริงด้วย

พลังการประมวลผลของ เพื่อรับมือกับเหตุการณ์ที่ไม่แน่นอนนี้ เราให้ง่าย
กลไกที่ช่วยให้ภาพที่จะแสดงภาพที่ซับซ้อน
โคลงในประเทศ ( ไม่ใช่เวลาจริงโหมดในภายหลัง

เล่นโดยเฉพาะภาพที่เสมือนนาฬิกาเข้าสู่โหมด
ซึ่งมันขยับเวลาเมื่อกรอบปัจจุบัน
เสร็จสิ้นการแสดงผล ไม่ว่าจะนานเท่าไหร่ .
อนึ่ง ภาพเครื่องยนต์เข้าสู่โหมดที่
ประวัติแต่ละเฟรม ( เมื่อการแสดงอย่างเต็มที่ ) พร้อมกับเวลาเสมือนจริงของ
( โดยปกติ เดียว กรอบสำหรับ
ครั้ง ) การแสดงผลเป็นลำดับของเฟรม
เหมาะสำหรับการบีบอัดโดยใด ๆของเทคนิคต่างๆของ
( เช่น QuickTime MPEG ) หมายเหตุว่า ไม่มีส่วนอื่น ๆของงานสถาปัตยกรรมต้องแก้ไข


เพื่อสนับสนุนกลไกนี้ ด้วยกลไกนี้ในสถานที่ที่ศิลปินได้รับการเข้าถึง
พื้นที่ขนาดใหญ่ของภาพที่ค่าใช้จ่ายของความสามารถ

ดูประสิทธิภาพในเวลาจริง เห็นได้ชัดว่ามันทำให้
พัฒนาซับซ้อนแสดงให้มากขึ้นเพื่อชดเชย
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: