Results (
Malay) 1:
[Copy]Copied!
Untuk tujuan pendidikan secara umum, VR telah banyak dicadangkan sebagai kejayaan teknologi penting yang mempunyai potensi besar untuk memudahkan pembelajaran [Youngblut, 1998]. Sebab-sebab ini yang VR membolehkan pelajar untuk menggambarkan konsep abstrak, untuk mengambil bahagian dalam dan berinteraksi dengan peristiwa-peristiwa yang atas sebab-sebab jarak, masa, skala, keselamatan atau wang tidak akan mungkin boleh difikirkan. Walaupun potensi menjanjikan ini, terdapat seolah-olah menjadi jumlah yang sangat sedikit aplikasi VR hari ini yang menumpukan semata-mata kepada pembelajaran yang berbeza daripada latihan. Pembelajaran perlu pada pandangan kami dilihat sebagai dibezakan daripada latihan, walaupun ini mungkin sukar untuk memisahkan dan juga bergantung kepada satu sama lain. Pembelajaran terdiri daripada perolehan maklumat yang disediakan oleh, dalam kes ini, persekitaran maya. Latihan, di sisi lain, sebahagian besarnya melibatkan jawapan daripada pengguna terhadap alam sekitar itu sendiri. Training timbul daripada tindakan yang dilakukan oleh pengguna terhadap alam sekitar, manakala keputusan daripada input kontekstual [Gorzerino et pembelajaran. al. 1997].
Being translated, please wait..
