Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Với sự công nhận về sự cần thiết cho việc học tập eSports trong thời đại truyền thông kỹ thuật số tương tác, điều này nghiên cứu khám phá 14 motivational yếu tố ảnh hưởng đến thời gian chơi Game eSports. Sử dụng một mẫu của sinh viên trường cao đẳng 515 và người tham dự sự kiện thể thao, chúng tôi tiếp tục so sánh eSports trò chơi mẫu để của-eSport hoặc truyền thống thể thao liền (tham gia trò chơi, trò chơi tham dự, người xem thể thao, thể thao độc giả, thể thao listenership, việc sử dụng Internet cụ thể cho thể thao, và mua hàng hóa đội). Nhiều hồi quy kết quả chỉ ra rằng cuộc cạnh tranh và kỹ năng đã có một tác động đáng kể về mặt thống kê trên thời gian eSports trò chơi trong khi áp lực ngang nhau có tầm quan trọng biên. Liên quan đến kết quả tổng thể, phát triển phù hợp tin nhắn mà các ổ đĩa tiêu thụ hành vi của khán giả mục tiêu cụ thể eSports trò chơi sẽ cung cấp một cơ hội tốt hơn cho các nhà tiếp thị để hoàn thành mục tiêu chiến lược của họ tăng mua và thị trường lớn hơn chia sẻ. Sự hiểu biết rằng sự quan tâm trong cuộc cạnh tranh và kỹ năng rất quan trọng để eSports game thủ có thể ảnh hưởng đến nhà tiếp thị để tập trung vào việc tạo ra các trò chơi và các cơ hội cho các game thủ để cạnh tranh với nhau và hữu hình phần thưởng cho người chiến thắng. Việc sử dụng của áp lực ngang nhau có thể là một yếu tố motivational để chơi. Do đó, những người tiếp thị đô la có thể được chi hơn bản chất tương tác của thiết kế trò chơi. Các phân tích tiếp theo trên đường-xác nhận kiểm tra cho thấy rằng các kết quả phân tích hồi quy có thể được tổng quát. [ẤN PHẨM TRỪU TƯỢNG
Being translated, please wait..
