Results (
Thai) 2:
[Copy]Copied!
รูปแบบสุดท้ายที่โผล่ออกมาจากข้อมูลที่ว่าเกมเสริมสร้างแรงจูงใจของนักเรียน.
Kyriacou (2001) ชี้ให้เห็นว่า " ... กิจกรรมต้องล้วงเอานักเรียนและรักษาความสนใจ
ที่น่าสนใจและแรงจูงใจ" (หน้า 23) ก่อนที่ผมจะเตรียมเกมใด ๆ และงานฉันคิดเกี่ยวกับ
วิธีการที่กิจกรรมที่เกิดขึ้นจะกระตุ้นให้นักเรียน ผ่านการสังเกตของฉันและ
การสัมภาษณ์ฉันสามารถดูวิธีการที่นักเรียนมีความยินดีที่จะเล่นเกมและจะมีกิจกรรม
ที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับแต่ละอื่น ๆ เพียร์ได้อธิบายแรงจูงใจของนักเรียน
ในระหว่างเกมดังต่อไปนี้: "พวกเขายินดีที่จะทำกิจกรรม; ทุกคนต้องการที่จะ
มีส่วนร่วม
Being translated, please wait..
