Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
dipetakan ke dalam interaksi tertentu yang mencakup masalah navigasi, benda con-tenda, dan fungsi WebApp.
5. Mengembangkan gambar layar untuk setiap tindakan antarmuka. Karena setiap tindakan dianggap, urutan gambar layar harus dibuat untuk menggambarkan bagaimana antarmuka merespon interaksi pengguna. Benda Konten harus teridentifikasi (bahkan jika mereka belum dirancang dan dikembangkan), WebApp fungsi arti dan harus ditampilkan, dan link navigasi harus ditunjukkan.
6. Memperbaiki tata letak dan antarmuka layar gambar menggunakan input dari aes-thetic desain. Insinyur web menyelesaikan tata letak kasar, tapi estetika tampilan dan nuansa untuk situs komersial utama sering dikembangkan oleh artistik, bukan teknis, profesional-seperti desainer grafis. Desain estetika (dibahas kemudian dalam bab ini) terintegrasi dengan pekerjaan per-dibentuk oleh desainer antarmuka.
7. Mengidentifikasi objek antarmuka pengguna yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan antarmuka. Tugas ini mungkin memerlukan pencarian melalui perpustakaan kelas yang ada untuk menemukan benda-benda yang dapat digunakan kembali (kelas) yang sesuai untuk antarmuka WebApp. Selain itu, setiap kelas kustom ditentukan pada saat ini.
8. Mengembangkan representasi prosedural dari interaksi pengguna dengan antarmuka. Tugas opsional ini menggunakan UML diagram urutan dan / atau diagram ac-tivity untuk menggambarkan aliran kegiatan (dan keputusan) yang terjadi sebagai pengguna berinteraksi dengan webapp.
9. Mengembangkan representasi perilaku antarmuka. Tugas opsional ini membuat penggunaan diagram UML negara untuk mewakili negara transisi dan peristiwa-peristiwa yang menyebabkan mereka. Mekanisme kontrol (yaitu, objek dan tindakan yang tersedia kepada pengguna untuk mengubah keadaan WebApp) didefinisikan.
10. Jelaskan tata letak antarmuka untuk setiap negara. Menggunakan informasi desain yang dikembangkan dalam tugas 2 dan 5, mengaitkan tata letak atau layar gambar tertentu dengan masing-masing negara WebApp dijelaskan dalam tugas 9.
Pair walkthrough (Bab 5) harus dilakukan seluruh tugas desain ini dan harus fokus pada kegunaan. Selain itu, penting untuk dicatat bahwa alur kerja de-sign dipilih oleh tim WebE harus disesuaikan dengan persyaratan-persyaratan khusus dari aplikasi yang akan dibangun. Oleh karena itu, semua 10 tugas desain mungkin tidak selalu diperlukan untuk setiap antarmuka WebApp.
Being translated, please wait..
