Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
2.1 các chế độ Robot lập trình các kỹ thuật sau đây có thể được sử dụng để chương trình và kiểm soát các robot để hoàn thành một nhiệm vụ được giao: Bàn phím ~ trực tiếp các mục nhập của trục dữ liệu từ bàn phím (sử dụng phần mềm WALLI3). Dẫn bởi mũi ~ dữ liệu trục vớt từ Robot điện. Mặt dây chuyền ~ trục dữ liệu được thực hiện bằng cách di chuyển các robot dưới nút nhấn điều khiển. Mô phỏng ~ trục dữ liệu Lấy từ mô phỏng vị trí. Kiểm soát bàn phím được mô tả trong phần kế tiếp là chế độ này được sử dụng cho interfacing robot với World Wide Web. Dẫn đầu bởi mũi mô tả có nghĩa là lập trình một robot bằng cách di chuyển cơ thể của effector cuối, được gọi là mũi, thông qua hnăm mà robot sẽ được yêu cầu để tái sản xuất tự động. Để được hoàn toàn hiệu quả, nó là cần thiết cho các lực lượng, đó cần thiết để di chuyển các robot bằng tay, phải rất nhẹ. Mặt dây điều khiển là một chế độ vật chất khác của robot lập trình so sánh với điều khiển trình mô phỏng, nhưng trên một trục tại một thời điểm. Nó được cung cấp cho Gryphon kể từ khi có thông tin phản hồi vị trí kỹ thuật số thông qua các bộ mã hóa. Robot có thể được di chuyển bằng cách sử dụng push nút trên mặt dây dạy, mà không có máy chủ hỗ trợ phần mềm WALLI3 kết nối. Liên tục lập trình không phải là không thể bằng các phương tiện này và nó chỉ là một thay thế thích hợp cho điểm-điểm mô phỏng kiểm soát. Gryphon Robot có một phụ kiện bổ sung, được gọi là một giả lập, mà máy móc bắt chước các robot trong một thu nhỏ và đơn giản hóa mẫu. Sự chuyển động của mỗi trục simulator là giám sát thông qua các thiết bị cảm biến potentiometer, hướng dẫn sử dụng chuyển động của mô phỏng có thể được thể hiện thông qua hệ thống điều khiển, di chuyển các robot. Khi robot được đang được di chuyển theo cách này từ xa, nó thường được gọi là trong chế độ kiểm soát Teledictor
Being translated, please wait..
