Research Methodology
Action research is a process that aims to investigate issues in a variety of contexts and tries out ideas to improve or overcome the issues. Richards and Lockhart, cited in Troudi (2003), define action research as "teacher initiated classroom investigation which seeks to increase the teacher's understanding of classroom teaching and learning and to bring about change in classroom practice" (p.186). Teachers can benefit from adapting action research in their classroom context, because they can increase their professional development by encouraging them to develop their teaching style and to refresh their knowledge about teaching methodology (Cohen, Manion and Morrison, 2000). In light of the importance in the literature of both active involvement of learners in the learning of lexis in context, and the importance of recycling, my teaching strategy for the purposes of this action research project was to try to use games to teach and practice vocabulary in order to contextualize the words and to recycle vocabulary. In order to assess the results of this strategy, I used three research tools: interviews, observations and a reflective journal. I used these three tools to collect data and to reflect on my teaching to ensure the consistency of gathering the information and to have a clear idea about how the opinions and thoughts have changed after implementing the action. I interviewed the students to find out their opinion about my vocabulary teaching strategy. While the students were playing the game and completing the activities, my mentor teacher and peer observers were taking notes on their behaviour. I also took notes while they were doing the activities, and in my reflective journal, I jotted down the informal conversations I had with teachers and with students.
In my action research, I tried to ensure ethical treatment by telling each individual who was observed, interviewed or quoted that they would be anonymous and the information would be used to fulfill the research purpose only, and it would not affect them negatively. The participants were clearly informed about the action research process; they were informed that they would be observed during the implementing of the action and they would be interviewed afterward. The documents were sent to parents, teachers, peers and the school principal to ensure their individual rights were recognised. The participants were informed that they were going to be observed and interviewed to gain more data to answer research questions. The teacher responsible for the group was informed that the implementation of my strategy would not negatively impact on learning time.
Data Analysis and Interpretation
Having implemented the strategy of using games to teach and to recycle vocabulary, and having collecting the data through the interviews, observations and a journal, three main themes emerged:
o Using games to practice and recycle vocabulary seems to increase word memorization
o Using games to practice and recycle vocabulary seems to foster student interaction
o Using games to practice and recycle vocabulary seems to enhance student motivation.
After implementing the games and activities to practice vocabulary, and after recycling words through the games every two weeks, it seems that students’ ability to memorize the words has become more efficient. Through my observations of students, and especially when they had their regular revision of the previous lessons, I noticed their increased ability to recall the words. As I noted in my research journal, “Am glad to hear some students say ‘We had this word in that game’; it shows me how well they remember the word.” This might be because students were given cognitively demanding tasks, where they needed to do some thinking to complete them. My mentor teacher commented about students’ general performance by saying:
In general, I think that students have good word memorization; the students get high marks in their tests and exams. Their general performance has increased over this semester.
When I interviewed students about what they thought about the games and the activities that demand thinking, the majority of them said that such games helped them in their spelling test, and they would help them in their upcoming tests. One student said:
It made us think about the correct spelling, and that enables us to avoid spelling mistakes in the test. Actually I remembered the seasons’ names very effectively in our regular spelling test and that was because the activity needed thinking about the words forms.
Thornbury (2002) has observed that “The more decisions the learners make about a word, and the more cognitively demanding these decisions, the better the word is remembered” (p.25). Accordingly, it appears that using games enhances students’ ability to memorize the words, as they activate learners’ minds and give them the time to pause and think about the words, whether to compare, contrast, match
Results (
Thai) 3:
[Copy]Copied!
วิธีการวิจัยการวิจัยปฏิบัติการเป็นกระบวนการที่มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัญหาในหลากหลายบริบท และพยายามออกความคิดในการปรับปรุงหรือแก้ไขปัญหา ริชาร์ดส์ และ ล็อกฮาร์ต , อ้างใน troudi ( 2003 ) กำหนดเป็น " ครูเริ่มการสืบสวนการปฏิบัติการวิจัยชั้นเรียนซึ่งพยายามที่จะเพิ่มความเข้าใจของครูที่สอนในห้องเรียนและเพื่อนำมาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการปฏิบัติในชั้นเรียน " ( p.186 ) ครูจะได้ประโยชน์จากการวิจัยปฏิบัติการในบริบทของชั้นเรียนของพวกเขาเพราะพวกเขาสามารถเพิ่มในการพัฒนาอาชีพของพวกเขาโดยให้พวกเขาเพื่อพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนการสอน และเพื่อฟื้นฟู ความรู้เกี่ยวกับวิธีการสอน ( โคเฮน แมเนียน และ มอร์ริสัน , 2000 ) ในแง่ของความสำคัญในวรรณคดีทั้งงานมีส่วนร่วมของผู้เรียนในการเรียนรู้ของ lexis ในบริบท และความสำคัญของการรีไซเคิล , กลยุทธ์การสอนของฉันเพื่อวัตถุประสงค์ของโครงการวิจัยนี้เพื่อพยายามที่จะใช้เกมที่จะสอนและฝึกคำศัพท์เพื่อการรีไซเคิล contextualize คำและคำศัพท์ เพื่อประเมินผลของกลยุทธ์นี้ผมใช้สามเครื่องมือการวิจัย : การสัมภาษณ์ การสังเกตและบันทึกสะท้อนแสง ผมใช้เครื่องมือเหล่านี้สามเพื่อเก็บข้อมูลและเพื่อสะท้อนการสอนของฉันเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องของการรวบรวมข้อมูล และมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการที่ความคิดเห็นและความคิดมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการกระทำ ผมสัมภาษณ์นักศึกษาเพื่อดูความคิดเห็นของกลยุทธ์ของฉันสอนคำศัพท์ ขณะที่นักเรียนเล่นเกม และจบกิจกรรม ครูที่ปรึกษาของฉันและผู้สังเกตการณ์เพื่อนมีการบันทึกพฤติกรรมของพวกเขา ผมยังได้บันทึกขณะที่พวกเขากำลังทำกิจกรรมต่างๆ และในวารสารดังของฉันฉัน jotted ลงแบบไม่เป็นทางการ การสนทนาที่ฉันมีกับครูและนักเรียนในงานวิจัยของฉันฉันพยายามที่จะให้แน่ใจว่า จริยธรรม รักษาโดยการบอกแต่ละที่ถูกสังเกต สัมภาษณ์ หรืออ้างว่าพวกเขาจะไม่ระบุชื่อและข้อมูลจะถูกใช้เพื่อตอบสนองวัตถุประสงค์การวิจัยเท่านั้น และจะไม่ส่งผลกระทบในทางลบได้ ผู้เข้าร่วมการวิจัยอย่างชัดเจน ทราบเกี่ยวกับกระบวนการทำวิจัยปฏิบัติการ พวกเขาทราบว่า พวกเขาจะพบในการดำเนินการของการกระทำและพวกเขาจะให้สัมภาษณ์ภายหลัง เอกสารถูกส่งไปที่พ่อแม่ ครู เพื่อน และผู้อำนวยการโรงเรียนเพื่อให้แน่ใจว่าสิทธิของตนถูกยอมรับ ผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าพวกเขาจะต้องสังเกตและสัมภาษณ์เพื่อให้ได้ข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อตอบคำถามการวิจัย ครูที่รับผิดชอบกลุ่มได้ทราบการดำเนินการของกลยุทธ์ของฉันจะไม่ส่งผลกระทบในทางลบต่อการเรียนรู้เวลาการวิเคราะห์ข้อมูล และการตีความต้องใช้กลยุทธ์ของการใช้เกมเพื่อสอนคำศัพท์และรีไซเคิล และมีการรวบรวมข้อมูล โดยการสัมภาษณ์ สังเกต และบันทึกรูปแบบหลักสามโผล่ออกมา :o การใช้เกมส์ฝึกคำศัพท์และดูเหมือนจะเพิ่มความจำคำรีไซเคิลo การใช้เกมส์ฝึกคำศัพท์และดูเหมือนว่าจะส่งเสริมให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ของนักเรียนรีไซเคิลo การใช้เกมส์ฝึกคำศัพท์เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและไซดูนักศึกษาหลังการใช้เกมและกิจกรรมฝึกคำศัพท์ และหลังจากการรีไซเคิลพูดผ่านเกมส์ทุกสองสัปดาห์ ดูเหมือนว่า นักเรียนสามารถจดจำคำได้กลายเป็นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ผ่านการสังเกตของนักเรียน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีการแก้ไขของพวกเขาปกติของบทเรียนก่อนหน้านี้ ผมสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นความสามารถในการเรียกคืนคำ ตามที่ผมกล่าวไว้ในวารสารการวิจัยของฉัน " ดีใจที่ได้ยินนักเรียนบางคนบอกว่า " เรามีคํานี้ในเกมเลย มันแสดงให้เห็นว่าวิธีที่ดีที่พวกเขาจำได้ว่า " นี่อาจเป็นเพราะนักเรียนได้รับการประมวลผลความต้องการงานที่พวกเขาต้องการจะทำ ความคิดบางอย่างเพื่อให้พวกเขา ครูพี่เลี้ยงของฉันความเห็นเกี่ยวกับนักเรียนทั่วไปประสิทธิภาพโดยกล่าวว่า :ในทั่วไป , ฉันคิดว่า นักเรียนต้องท่องจำคำที่ดี นักเรียนที่ได้คะแนนสูงในการทดสอบและการสอบ การทำงานทั่วไปของพวกเขาได้เพิ่มขึ้นในภาคการศึกษานี้ตอนที่สัมภาษณ์นักเรียนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดเกี่ยวกับเกมและกิจกรรมที่คิดความต้องการส่วนใหญ่ของพวกเขากล่าวว่า เกมดังกล่าวช่วยในการทดสอบการสะกดของพวกเขา , และพวกเขาจะช่วยให้พวกเขาในการทดสอบของตนต่อไป นักเรียนคนหนึ่งกล่าวว่า :มันทำให้เราคิดว่าเกี่ยวกับการสะกดที่ถูกต้อง และช่วยให้เราเพื่อหลีกเลี่ยงการสะกดผิดในแบบทดสอบ จริงๆแล้วผมจำชื่อของฤดูกาลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากในการทดสอบการสะกดของเราเสมอ และนั่นเป็นเพราะกิจกรรมต้องการคิดเกี่ยวกับคำรูปแบบโทรน ( 2545 ) ได้พบว่า " ยิ่งใจผู้เรียนให้เรื่องคำ และยิ่งเรียกร้องการประมวลผลการตัดสินใจเหล่านี้ ดีกว่าเป็นคำที่จำ " ( p.25 ) ตาม ปรากฏว่า การใช้เกมช่วยเพิ่มความสามารถในการจำของนักเรียนว่าพวกเขาเปิดจิตใจของผู้เรียนและให้พวกเขามีเวลาที่จะหยุดและคิดเกี่ยวกับคำว่าเปรียบเทียบ , CO
Being translated, please wait..
