Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
Siswa membutuhkan kesempatan untuk mempraktekkan apa yang mereka pelajari, apakah itu untuk meningkatkan kefasihan mereka komputasi, keterampilan problemsolving, atau pemahaman konseptual. pengembangan keterampilan sering dapat dimasukkan ke dalam "melakukan" matematika; misalnya, belajar tentang area perimeter dan menawarkan kesempatan bagi siswa untuk berlatih perkalian dan fraksi. Game juga bisa menjadi sarana mengembangkan kemampuan dan automaticity. Alih-alih menggunakan mereka sebagai pengisi waktu, guru yang efektif memilih dan menggunakan permainan karena mereka memenuhi tujuan matematika tertentu dan karena mereka memberikan umpan balik yang tepat dan tantangan bagi semua tugas participants.Open-berakhir ideal untuk membina pemikiran kreatif dan eksperimen yang menjadi ciri matematika "bermain ". Misalnya, jika diminta untuk mengeksplorasi cara-cara yang berbeda untuk menunjukkan 2/3, siswa harus terlibat dalam praktek-praktek matematika seperti fundamental menyelidiki, menciptakan, penalaran, dan berkomunikasi.
Being translated, please wait..
