The algorithm used to determine the influence that the Marine Officer  translation - The algorithm used to determine the influence that the Marine Officer  Japanese how to say

The algorithm used to determine the

The algorithm used to determine the influence that the Marine Officer has on attack strength is now directly dependent on your in-game difficulty setting.*

The attack strengths of veteran and elite marines at Normal and Easy game difficulty are increased. (I think that elite marines should kick some serious ♥♥♥ even if their officer sucks. Especially now that we have to train them up.) (from v0.40 onwards, veteran and elite marines are boosted only when playing easy or normal game difficulty.)

Situational Yisha tweak applied.

Yisha stops giving orders when it looks like you know what you're doing.

Losses due to attrition tweaked.

Fight outcome rescaled.

Default number of combat rounds increased.

Possibility to scan a ship before launching pods as a part of the boarding operation.

Successful scan reduces combat rounds.

Marines blitz when target is severely outmatched.

Marines will attempt to retreat when situation is FUBAR.

Information on what's happening in the boarding op displayed on the in-game cockpit display.

NB: A more detailed description of these features is available at the last, possibly the last two, page/s of the comments section below, and in this mod's thread[forum.egosoft.com] at the Egosoft forum.

TIP: If you find yourself getting stomped, try switching your game difficulty to Easy. Hard is HARD.

........
* (HARD: min attackstrength=5.25, mid=75.75, max=252.5)
(MEDIUM: min attackstrength=30, mid=300, max=1000)
(EASY: min attackstrength=525, mid=15150, max=50500)

min attackstrength is with a 1/1/1 Marine Officer and 50 recruits.
mid attackstrength is with a 5/5/5 Marine Officer and 50 veterans.
max attackstrength is with a 5/5/5 Marine Officer and 50 elite marines.

Please note that you will probably never have 50 elite marines.
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海洋の役人が攻撃力に与える影響を決定するアルゴリズムは今ではゲーム難易度 setting.* に直接依存してベテランと正常と簡単なゲームの難易度でエリート海兵隊の攻撃力を増加しています。(その役員が吸う場合でもエリート海兵隊べきであるいくつかの深刻な ♥ を蹴ることと思います。特に今は、私たちがあるそれらを訓練する)()v0.40 以降からベテランやエリート海兵隊ブーストされて簡単または通常ゲームの難易度の再生時にのみです。)状況の Yisha の微調整を適用しました。Yisha は、あなたが何をやっている知っているように見えるときに命令を与えることを停止します。微調整消耗による損失。戦いの結果を再スケーリングします。増加した戦闘ラウンドの既定数です。船の搭乗操作の一部としてポッドを起動する前にスキャンする可能性。成功したスキャン戦闘ラウンドを低減します。海兵隊電撃ターゲットが深刻な outmatched です。海兵隊は状況がフーバーを後退しようとしています。ゲームでコックピット ディスプレイに表示される搭乗 op で何が起こっているかについて説明します。注意: これらの機能のより詳細な説明は最後のおそらく最後の 2 つ、ページ/秒とこの mod の thread[forum.egosoft.com で、下のコメント欄の] Egosoft フォーラムで。ヒント: 踏みつけを得る場合、ゲームの難易度簡単に切り替えてみます。ハードは難しいです。........ * (ハード ディスク: 分 attackstrength = 5.25、半ば = 75.75、max = 2,525億)(媒体: 分 attackstrength = 30、半ば = 300、max = 1000年)(簡単: 分 attackstrength = 525, 半ば 15150 =, 50500 max =)分 attackstrength は 1/1/1 海洋の役人および 50 の新兵です。attackstrength 半ばは 5/5/5 海洋の役人および 50 の退役軍人です。max attackstrength は 5/5/5 海洋の役人および 50 のエリート海兵隊です。50 エリート海兵隊がおそらくないことに注意してください。
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マリン·オフィサーは、攻撃力に与える影響を決定するために使用されるアルゴリズムは、今、あなたの中で、ゲームの難易度の設定に直接依存している。* ノーマルでベテランとエリート海兵隊の攻撃力と簡単なゲームの難易度が上昇している。(私はエリート海兵隊が彼らの役員は特に今、我々はそれらを訓練する必要があること。吸う場合でも♥♥♥いくつかの深刻なを蹴るべきだと思います。)(以降v0.40、ベテランとエリート海兵隊からだけブーストされる容易または通常のゲームをプレイする際難易。)状況的Yishaが適用微調整。Yishaはあなたが何をやっている知っているように見える時の注文を与えて停止します。原因微調整のスレに損失。再スケーリング結果を戦う。戦闘ラウンドのデフォルト数は増加した。としてポッドを起動する前に船をスキャンする可能性を搭乗操作の一部。成功したスキャンが戦闘ラウンドを低減します。海兵隊電撃ターゲットがひどくoutmatchedです。海兵隊は状況がFUBARあるときに後退しようとします。ゲーム内のコックピットディスプレイに表示された搭乗OPで何が起こっているかについての情報を。NB:これらの機能のより詳細な説明は以下のコメントセクションの最後の、おそらく最後の2ページ/ sで利用可能で、EgosoftフォーラムでこのMODのスレッド[forum.egosoft.com]で。ヒント:あなた自身を見つけた場合踏みつけ結婚、簡単にあなたのゲームの難易度を切り替えてみてください。ハードHARDです。........ *(HARD:attackstrength = 5.25分、ミッド= 75.75、MAX = 252.5) :(MEDIUM attackstrength = 30、ミッド= 300、最大= 1000分)(EASY:attackstrength分= 525、ミッド= 15150、最大= 50500)分attackstrength 1/1/1マリン役員50新兵。であるミッドattackstrength 5/5/5マリン·オフィサー及び50のベテランである。最大attackstrengthは/ 5である5/5マリン役員50エリート海兵隊は。あなたはおそらく50エリート海兵隊を持っていることは決してありませんのでご注意ください。




































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海洋役員の攻撃強度に及ぼす影響が決定するのに使用されるアルゴリズムは、現在あなたのゲームの難易度の設定に直接依存します。※通常と簡単なゲーム難易度の増加でベテランとエリート海兵隊の攻撃の強さ。(私は彼らが吸うエリート海兵隊役員であっても、いくつかの深刻な♥♥♥けるべきだと思います。特に、我々は彼らを訓練することになりました。(40 :/)以降、ベテランとエリートの海兵隊員が遊んでいるだけで簡単にまたは通常のゲームの難易度が上昇するからである。)の状況yisha微調整です。ですyisha停止命令を与えるとき、それはあなたが知っているもののように見えます。2損失のために消耗しました。戦いの結果を設計します。2のデフォルト戦闘ラウンド数が増加した。です搭乗操作の一部としてのさやを開始する前に船をスキャンする可能性。成功したスキャンです戦闘ラウンド数を減らします。2の海兵隊員急襲を目標とするとき、ひどくまさられるのである。2の海兵隊員への退却時の状況はめちゃくちゃ。2情報に起こっていることに搭乗opに表示されるゲームのコックピットを表示します。です:これらの特徴は、より詳細な説明の最後に利用できます、おそらく最後の2つは、下記のコメントのセクションのページです、そして、このmodのスレッドフォーラムで。egosoft。egosoftフォーラムでコム。2チップ:あなたが自分を踏みつけたとわかるならば、あなたのゲームの難易度を簡単に交換してください。難しいのは難しいです。10 gb(ハードattackstrength=5 . 25 min、max=75・75、252.5(中):attackstrength=30分、ミッド=300、マックス=1000)(簡単な:分attackstrength=525、ミッド=、マックス=50500)ですattackstrength分と1 / 1 / 1と50マリンオフィサーを募集しています。ミッドattackstrength回5 / 5 / 5の海の役員と50のベテランである。マックスattackstrength回5 / 5 / 5の海の役員と50エリート海兵隊員です。あなたが多分決してエリートが50人の海兵隊員に注意してください。
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