Now we're just implementing the stuff necessary for a pacman character translation - Now we're just implementing the stuff necessary for a pacman character Thai how to say

Now we're just implementing the stu

Now we're just implementing the stuff necessary for a pacman character to roam the maze. (So we do not implement ghosts or any food.) We take for granted, that the layout is being displayed some way and that our crossing-encodings are stored in the 2D-array 'f2' representing a 20 x 14 grid in rows and columns (f2[1..20][1..14]).

For this purpose we're mainly interested in the tile's positions (or grid points). We'll just hop from tile to tile and fix the intermediate steps via offsets.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
Now we're just implementing the stuff necessary for a pacman character to roam the maze. (So we do not implement ghosts or any food.) We take for granted, that the layout is being displayed some way and that our crossing-encodings are stored in the 2D-array 'f2' representing a 20 x 14 grid in rows and columns (f2[1..20][1..14]).For this purpose we're mainly interested in the tile's positions (or grid points). We'll just hop from tile to tile and fix the intermediate steps via offsets.
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
ตอนนี้เรากำลังดำเนินการเพียงแค่สิ่งที่จำเป็นสำหรับการเป็นตัวละครที่จะเดินเตร่ Pacman เขาวงกต (ดังนั้นเราจึงไม่ใช้ผีหรืออาหารใด ๆ .) เราใช้สำหรับการรับว่ารูปแบบจะถูกแสดงบางวิธีและการเข้ารหัสข้ามของเราจะถูกเก็บไว้ใน 2D อาร์เรย์ 'F2' คิดเป็น 20 x 14 ตารางในแถวและ คอลัมน์ (f2 [1..20] [1..14]). ในการนี้เราสนใจส่วนใหญ่อยู่ในตำแหน่งของกระเบื้อง (หรือจุดกริด) เราก็จะกระโดดจากกระเบื้องกระเบื้องและแก้ไขขั้นตอนกลางผ่านชดเชย

Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
ตอนนี้เรากำลังใช้สิ่งที่จำเป็นสำหรับ Pacman ตัวละครที่เดินอยู่ในเขาวงกต ( เราไม่ใช้ผี หรืออาหารใด ๆ เราใช้สิทธิ์ ที่เค้าได้แสดง บางวิธีที่ข้ามและการเข้ารหัสจะถูกเก็บไว้ในอาร์เรย์ 2 มิติ ' F2 ' แทน 20 x 14 ตารางในแถวและคอลัมน์ ( F2 [ 20 ] [ 1 . . . . . . . . . . . . . . 14
1 ] )
สำหรับวัตถุประสงค์นี้ เราเน้นความสนใจในตำแหน่งของกระเบื้อง ( หรือจุดพิกัด ) เราก็แค่กระโดดจากกระเบื้องกระเบื้องและแก้ไขขั้นตอนกลางผ่านทางเซต
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: