Another form of the select case structure is the structure. Case struc translation - Another form of the select case structure is the structure. Case struc Vietnamese how to say

Another form of the select case str

Another form of the select case structure is the structure. Case structure is used when a condition is tested can lead to two or more different processing. In a programs menu is an example of the case structure because it provides many different processing options.

Repeat: structure (iteration structure or looping structure): allows to perform many times a process based on a given condition. There are two basic forms of the repeat structure is the structure repeats for and while. The repeat structure for allowing repeating a process a predetermined number of times. Also the repeat structure while then repeat the process until the test condition is no longer true.

Details of this structure will be introduced in detail the lessons related to the language PASCAL.

On/off menu (single entry/exit):

This is an important concept in structured programming. On/off menu means only one point and one point for each structure in the above structure 3. Dew point is the start point on the control structure and point out is the end point control structure.

This significantly improved the logic of a program, because, when read a program, the programmer can ensure that no matter what happened in the structure, control structure only comes out at a single point. Prior structured programming, many programmers or have routine transfer of control to the other part of the program without an authorization laws on/off menu. This will lead to a bad program design, extremely hard to read and check for errors as well as editing. Programs written in this way would be like a tangle tangled strings!!

1.5. object-oriented programming

Object oriented programming (Object Oriented Programming-OOP) is a new approach to developing software that allows programmers to create the object (the object), a method that combines both data and command of the program. Traditional programming style, people often store data-such as files-independently of the program operation on that data. Therefore, each program must define how the data is used for itself. This often leads to the duplication code, Furthermore, every time the data changes, the program code must change according to. With object-oriented programming, the program's commands as well as the associated data in the object which can then be used to go back many times to use whenever we need to. The Special command called method (method) will define how the response of the object when that object is used in the program.

When using the object-oriented programming, the programmer will define the class of object (class). Each class will have the typical methods for that class. In addition, the object class also has the ability to transmit what its method for the lower class called inheritance (inheritance). A derivative (instance) of the object that will contain all the method from the higher class plus its characteristic methods. When an object receives an instruction to execute something, one indication that is a message (message). Unlike the traditional programming, the message does not need to specify the object to know how to make that just tell the object must provide results. Also how implementation will be defined in the method of that object or inherited from higher levels.
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Các hình thức khác của cấu trúc trường hợp lựa chọn là cấu trúc. Trường hợp cấu trúc được sử dụng khi một điều kiện được thử nghiệm có thể dẫn đến hai hoặc nhiều xử lý khác nhau. Trong một chương trình đơn là một ví dụ về các cấu trúc trường hợp bởi vì nó cung cấp nhiều tùy chọn xử lý khác nhau.Lặp lại: cấu trúc (lặp đi lặp lại cấu trúc hoặc việc lặp cấu trúc): cho phép thực hiện nhiều lần một quy trình dựa trên một điều kiện nhất định. Có hai hình thức cơ bản về cấu trúc lặp lại là lặp đi lặp lại cấu trúc cho và trong khi. Cấu trúc lặp lại cho phép lặp đi lặp lại một quá trình một số thời gian định trước. Còn cấu trúc lặp lại trong khi sau đó lặp lại quá trình này cho đến khi các điều kiện thử nghiệm không còn đúng sự thật.Các chi tiết của cấu trúc này sẽ được giới thiệu chi tiết các bài học liên quan đến ngôn ngữ PASCAL.Bật/tắt menu (đơn vào/ra):Đây là một khái niệm quan trọng trong lập trình cấu trúc. Bật/tắt menu có nghĩa là chỉ một điểm và một điểm cho mỗi cấu trúc trong các cấu trúc trên 3. Điểm sương là điểm bắt đầu trên cấu trúc điều khiển và chỉ ra là cấu trúc điều khiển điểm kết thúc.Điều này cải thiện đáng kể logic của một chương trình, bởi vì, khi đọc một chương trình, các lập trình viên có thể đảm bảo rằng không có vấn đề gì xảy ra trong cấu trúc, cấu trúc điều khiển chỉ đi ra tại một điểm duy nhất. Trước khi cấu trúc lập trình, lập trình hoặc có thói quen chuyển kiểm soát một phần còn lại của chương trình mà không có một luật pháp cho phép/tắt menu. Điều này sẽ dẫn đến một thiết kế chương trình xấu, rất khó có thể đọc và kiểm tra lỗi cũng như chỉnh sửa. Chương trình được viết theo cách này sẽ như một mớ rối dây!!1.5. hướng đối tượng-lập trìnhLập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming-OOP) là một cách tiếp cận mới để phát triển phần mềm cho phép lập trình để tạo ra đối tượng (object), một phương pháp kết hợp dữ liệu và lệnh của chương trình. Phong cách lập trình truyền thống, những người thường xuyên lưu trữ dữ liệu-chẳng hạn như các tập tin-một cách độc lập của các chương trình hoạt động trên dữ liệu đó. Do đó, mỗi chương trình phải xác định cách sử dụng các dữ liệu cho chính nó. Điều này thường dẫn đến mã trùng lặp, Furthermore, mỗi khi thay đổi dữ liệu, mã chương trình phải thay đổi theo. Với lập trình hướng đối tượng, lệnh của chương trình cũng như các dữ liệu liên quan trong đối tượng này sau đó có thể được sử dụng để quay trở lại nhiều lần để sử dụng bất cứ khi nào chúng ta cần. Lệnh đặc biệt gọi là phương pháp (phương pháp) sẽ xác định như thế nào phản ứng của đối tượng khi đối tượng đó được sử dụng trong chương trình.Khi sử dụng lập trình hướng đối tượng, các lập trình viên sẽ định nghĩa lớp đối tượng (lớp). Mỗi lớp học sẽ có những phương pháp tiêu biểu cho lớp đó. Ngoài ra, các đối tượng lớp cũng có khả năng truyền tải những gì phương pháp của nó cho lớp thấp hơn được gọi là di sản thừa kế (di sản thừa kế). Một phái sinh (ví dụ) của đối tượng có chứa tất cả các phương pháp từ các lớp học cao cộng với phương pháp đặc trưng của mình. Khi một đối tượng sẽ nhận được một hướng dẫn để thực hiện một cái gì đó, một trong những dấu hiệu cho thấy là một thông điệp (message). Không giống như các chương trình truyền thống, các tin nhắn không cần phải chỉ rõ đối tượng để biết làm thế nào để làm cho rằng chỉ cần nói với các đối tượng phải cung cấp kết quả. Cũng như thế nào thực hiện sẽ được xác định trong phương thức của đối tượng đó hoặc thừa hưởng từ cấp độ cao hơn.
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Một hình thức khác của các lựa chọn cấu trúc trường hợp là cấu trúc. Cấu trúc trường hợp được sử dụng khi một điều kiện được kiểm tra có thể dẫn đến hai hay nhiều biến khác nhau. Trong một chương trình đơn là một ví dụ về cấu trúc trường hợp bởi vì nó cung cấp nhiều tùy chọn xử lý khác nhau.

Lặp lại: cấu trúc (cấu trúc lặp hoặc cấu trúc vòng lặp): cho phép thực hiện nhiều lần trong một quá trình dựa trên một điều kiện nhất định. Có hai hình thức cơ bản của cấu trúc lặp lại được lặp đi lặp lại cấu trúc cho và thời gian. Các cấu trúc lặp lại cho phép lặp lại một quá trình một số định trước của lần. Ngoài ra các cấu trúc lặp lại trong khi sau đó lặp lại quá trình này cho đến khi các điều kiện kiểm tra là không còn đúng nữa.

Thông tin chi tiết của cấu trúc này sẽ được giới thiệu chi tiết các bài học liên quan đến PASCAL ngôn ngữ.

Bật / tắt đơn (single entry / exit):

Đây là một khái niệm quan trọng trong lập trình cấu trúc. Bật / tắt đơn có nghĩa là chỉ có một điểm và một điểm cho mỗi cấu trúc trong cơ cấu 3. điểm Dew trên là điểm bắt đầu trên các cấu trúc điều khiển và chỉ ra là các cấu trúc điều khiển điểm kết thúc.

Điều này cải thiện đáng kể logic của một chương trình, bởi vì, khi đọc một chương trình, các lập trình viên có thể đảm bảo rằng không có vấn đề gì xảy ra trong cơ cấu, cấu trúc điều khiển chỉ đi ra ở một điểm duy nhất. Lập trình có cấu trúc trước, nhiều người lập trình hoặc có chuyển thường xuyên kiểm soát để các phần khác của chương trình mà không có một luật ủy quyền trên menu / tắt. Điều này sẽ dẫn đến một chương trình thiết kế xấu, rất khó đọc và kiểm tra các lỗi cũng như chỉnh sửa. Chương trình được viết theo cách này sẽ như một mớ rối dây !!

1.5.

hướng đối tượng lập trình lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming-OOP) là một phương pháp tiếp cận mới để phát triển phần mềm cho phép các lập trình để tạo ra các đối tượng (đối tượng), một phương pháp kết hợp cả dữ liệu và các lệnh của chương trình. Phong cách lập trình truyền thống, người ta thường lưu trữ dữ liệu như các tập tin-độc lập của các chương trình hoạt động trên dữ liệu đó. Do đó, mỗi chương trình phải xác định cách dữ liệu được sử dụng cho bản thân. Điều này thường dẫn đến việc lặp lại code, Hơn nữa, mỗi khi thay đổi dữ liệu, mã chương trình phải thay đổi theo. Với lập trình hướng đối tượng, các lệnh của chương trình cũng như các dữ liệu liên quan trong đối tượng mà sau đó có thể được sử dụng để đi lại nhiều lần để sử dụng bất cứ khi nào chúng ta cần. Các lệnh đặc biệt được gọi là phương pháp (phương pháp) sẽ xác định cách phản ứng của các đối tượng khi đối tượng được sử dụng trong chương trình.

Khi sử dụng các lập trình hướng đối tượng, lập trình viên sẽ xác định các lớp đối tượng (class). Mỗi lớp học sẽ có những phương pháp điển hình cho lớp đó. Ngoài ra, các lớp đối tượng cũng có khả năng truyền tải những gì phương pháp của nó cho các lớp thấp hơn gọi là thừa kế (thừa kế). Một phái sinh (chẳng hạn) của đối tượng sẽ chứa tất cả các phương thức từ các lớp cao hơn cộng với phương pháp đặc trưng của nó. Khi một đối tượng nhận được một chỉ dẫn để thực hiện một cái gì đó, một dấu hiệu cho thấy là một thông điệp (tin nhắn). Không giống như các chương trình truyền thống, tin nhắn không cần phải xác định các đối tượng để biết làm thế nào để làm cho rằng chỉ cần nói cho các đối tượng phải cung cấp kết quả.
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 3:[Copy]
Copied!
Trường hợp của cấu trúc lựa chọn một hình thức khác là cấu trúc.Khi kiểm tra một khi có điều kiện, sẽ sử dụng hai hay nhiều xử lý khác nhau.Trong trường hợp trong trình đơn cấu trúc là một ví dụ, bởi vì nó cung cấp nhiều cách khác nhau tùy chọn. Xử lý.Cấu trúc (cấu trúc lặp đi lặp lại chu trình tuần hoàn và cấu trúc): có thể theo điều kiện được thực hiện nhiều lần.Nhắc lại, có hai dạng cấu trúc cơ bản cấu trúc lặp đi lặp lại, tức là và.Cho phép lặp lại quá trình đặt lặp đi lặp lại của cấu trúc lặp đi lặp lại lần.Cấu trúc lặp đi lặp lại, sau đó lặp lại nên quá trình kiểm tra điều kiện, cho đến khi không còn thực sự.Cấu trúc này chi tiết sẽ giới thiệu chi tiết liên quan đến ngôn ngữ học.Bật / tắt thực đơn (single đầu vào / ra):Đây là chương trình thiết kế cấu trúc trong một khái niệm quan trọng.Trong cấu trúc bên trên trong trình đơn bật / tắt, có nghĩa là mỗi một cấu trúc chỉ có một chút và một điểm 3.Điểm sương là cấu trúc điều khiển bắt đầu xuất hiện, gọi là đích là cấu trúc điều khiển.Đây notable tăng của chương trình logic, bởi vì, khi đọc chương trình khi lập trình viên có thể đảm bảo cho dù chuyện gì xảy ra trong cấu trúc, cấu trúc điều khiển sẽ chỉ vào một điểm xuất hiện..Cấu trúc trước chương trình, nhiều lập trình viên có chương trình hay điều khiển chuyển đến phần còn lại của chương trình không được phép mở / đóng trong thực đơn.Điều này sẽ dẫn đến một chương trình thiết kế tồi tệ, rất khó đọc và kiểm tra và sửa lỗi.Bằng cách viết chương trình giống như một chuỗi xoắn ốc!!1,5.OOPLập trình hướng đối tượng (object) là một lập trình viên phát triển phần mềm, cho phép tạo ra đối tượng theo một cách mới (đối tượng), một loại dữ liệu liên kết với lệnh của chương trình.Phong cách lập trình truyền thống, người ta thường lưu trữ dữ liệu, như tập tin dữ liệu hoạt động độc lập với nên chương trình.Vì vậy, mỗi chương trình phải xác định cách sử dụng dữ liệu chính.Mã này thường dẫn đến lặp đi lặp lại, và mỗi lần thay đổi chương trình khi dữ liệu, Mã phải theo.Với lệnh của chương trình lập trình hướng đối tượng, và liên quan đến các đối tượng dữ liệu, sau đó có thể sử dụng để quay lại nhiều lần, mỗi khi chúng ta cần.Gọi là phương pháp (phương pháp) ra lệnh trong chương trình đặc biệt sẽ được xác định khi sử dụng nên đối tượng cách phản ứng.Khi sử dụng trong lập trình hướng đối tượng, lập trình viên sẽ xác định đối tượng lớp (class).Mỗi lớp sẽ có phương pháp điển hình cho thể loại này.Ngoài ra, còn có một lớp đối tượng sẽ được truyền cho nó cách loại gọi là kế thừa (kế thừa).Đối tượng phát sinh (thí dụ), nó sẽ bao gồm tất cả các phương pháp từ lớp cao cấp và đặc điểm của nó cách;.Khi một đối tượng được nhận một hướng dẫn thực hiện Chỉ thị hướng dẫn là khi một tin nhắn (thông tin).Chương trình tin tức khác với truyền thống, không cần xác định đối tượng sẽ biết cách đưa ra, chỉ cho đối tượng phải đưa ra kết quả.Vẫn sẽ như thế nên đối tượng thực hiện phương pháp từ cấp bậc cao hơn hoặc được thừa kế.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: