Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
Interface Design Prinsip dan Pedoman User interface dari WebApp adalah "kesan pertama." its Terlepas dari nilai isinya, kecanggihan kemampuan dan jasa pengolahan, dan manfaat keseluruhan dari WebApp sendiri, antarmuka dirancang dengan buruk akan mengecewakan pengguna potensial dan Mei, pada kenyataannya, menyebabkan pengguna untuk pergi ke tempat lain. Karena tipis volume webapps bersaing di hampir setiap mata pelajaran, antarmuka harus segera ambil pengguna potensial. Bruce Tognozzi [Tog01] mendefinisikan satu set karakteristik mendasar bahwa semua interface harus menunjukkan dan, dalam melakukannya, menetapkan filosofi yang harus diikuti oleh setiap desainer antarmuka WebApp: antarmuka yang efektif secara visual jelas dan pemaaf, menanamkan dalam pengguna mereka rasa kontrol. Pengguna dengan cepat melihat luasnya pilihan mereka, memahami bagaimana untuk mencapai tujuan mereka, dan melakukan pekerjaan mereka. antarmuka yang efektif tidak perhatian pengguna dengan inner sistem. Bekerja dengan hati-hati dan terus disimpan, dengan opsi penuh bagi pengguna untuk membatalkan ac-tivity setiap saat. aplikasi dan layanan yang efektif melakukan kerja maksimum, sementara yang membutuhkan minimal informasi dari pengguna. Anda mungkin berpendapat bahwa semua orang mengakui hal-hal ini dan setiap antarmuka de-signer ingin mencapainya. Namun, masing-masing dari kita telah melihat lebih dari satu antarmuka benar-benar buruk sedikit dan, tentunya, akan terus melihat lebih banyak. Apa Prinsip Apakah Kita Terapkan Desain Antarmuka Efektif? Dalam rangka untuk merancang sebuah antarmuka yang efektif, Tognozzi [Tog01] mengidentifikasi set prinsip-prinsip desain over-riding: 2 Antisipasi. Sebuah WebApp harus dirancang sehingga mengantisipasi pengguna langkah selanjutnya. Sebagai contoh, mempertimbangkan webapp dukungan pelanggan yang dikembangkan oleh produsen printer komputer. Seorang pengguna telah meminta objek konten yang menyajikan informasi tentang driver printer untuk sistem operasi baru dirilis. Para desainer dari WebApp harus mengantisipasi bahwa pengguna mungkin meminta download driver dan harus menyediakan fasilitas navigasi yang memungkinkan hal ini terjadi tanpa memerlukan pengguna untuk mencari kemampuan ini. Komunikasi. Antarmuka harus mengkomunikasikan status dari setiap kegiatan yang diprakarsai oleh pengguna. Komunikasi bisa jelas (misalnya, pesan teks)
Being translated, please wait..
