Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
thiết lập hese kiểm soát chất lượng lấy mẫu của các hình ảnh render. Tăng tỷ lệ lấy mẫu làm giảm lượng tiếng ồn trong các hình ảnh, nhưng tại các chi phí của việc tăng thời gian render.
Bạn sẽ nhận thấy rằng sự tiến hóa này là không tuyến tính, như đối với mỗi giá lấy mẫu, số lượng thực tế của mẫu là bình phương của giá trị đầu vào. Ví dụ, nếu Camera (AA) mẫu là 3, nó có nghĩa là 3x3 = 9 mẫu sẽ được sử dụng cho Anti-Aliasing. Nếu Diffuse mẫu là 2, sau đó 2x2 = 4 mẫu sẽ được sử dụng cho các GI. Điều tương tự cũng áp dụng cho các giá trị khác.
Diffuse, Glossy, khúc xạ, tốc độ lấy mẫu gián tiếp SSS, và Khối lượng được thể hiện cho từng Camera (AA) mẫu. Tỷ lệ lấy mẫu AA này có thể được coi như một số nhân toàn cầu cho tất cả những người khác. Trong ví dụ này, tổng số tiền của Diffuse mẫu mỗi pixel do đó là 9x4 = 36.
Các tính mẫu cho mỗi điểm ảnh khác nhau được liệt kê ở trên cùng của phần này.
Being translated, please wait..
