Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Bây giờ chúng ta tập trung sự chú ý của chúng tôi về lập trình các ứng dụng tương tác thực tế, mà sẽ tương ứng với một khách hàng trong kiến trúc client-server trong hình 8.2. Ứng dụng tương tác thường sử dụng định hướng trong ý nghĩa rằng các hành động ứng dụng mất được xác định bởi các đầu vào nhận được từ người sử dụng. Chúng tôi mô tả hai mô hình lập trình có thể được sử dụng để tổ chức các fl ow kiểm soát bên trong ứng dụng. Hệ thống cửa sổ không nhất thiết phải xác định của hai mô này là để được theo sau
Being translated, please wait..
