Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Trước khi 0.5.12 Phiên bản, chi phí của một cầu thủ sau khi trận chiến bao gồm 4 phần:Thanh toán để bước vào cuộc chiến (bảo trì): một số tiền cố định phải trả cho một thực tế của bước vào trận chiến;Thanh toán cho sửa chữa: số tiền trong đó phụ thuộc vào mức độ thiệt hại của tàu, đạt tối đa của nó nếu nó đã bị phá hủy. Sửa chữa các khoản thanh toán là chi phí chính;Thanh toán cho tổn thất nhóm đạn dược và máy: phụ thuộc vào số lượng đạn bắn, phóng ngư lôi và máy bay bị mất (đối với các tàu sân bay);Thanh toán cho các thiết bị và ngụy trang: phụ thuộc vào sở thích của người chơi trong thiết bị tàu;Ở 0.5.12 chúng tôi loại bỏ các khoản thanh toán sửa chữa và thay thế nó bằng cách chỉ định một đơn, cố định chi phí bảo trì. Điều này được thực hiện cho mỗi tầng/lớp riêng. Nó được dựa trên khả năng tồn tại trung bình và bảo dưỡng trước khi-0.5.12 và repait chi phí, chúng tôi đã có 2 bàn làm việc này:Ngắt kết nối trong game từ giá sửa chữa. Khi chi phí phụ thuộc vào thiệt hại nhận được, các cầu thủ được tự do để chơi nhiều hoạt động, tích cực và thú vị;Để làm cho nền kinh tế của các tầng cao nhất dễ dàng hơn. Như sửa chữa tăng giá với tầng của con tàu, những thay đổi sẽ rõ ràng hơn tại tầng cao hơn. Chúng tôi đã sửa đổi chúng do đó chi phí tàu tầng X sẽ được giảm trên 50 000 các khoản tín dụng trung bình. Tổng số thu nhập phụ thuộc vào hiệu quả của các cầu thủ trong trận chiến, và số lượng thiết bị được trả tiền.
Being translated, please wait..
