Attention: There's a significant change in the mod structure. You need translation - Attention: There's a significant change in the mod structure. You need Japanese how to say

Attention: There's a significant ch

Attention: There's a significant change in the mod structure. You need to delete the old mod folder noResourceForPlayerST before installing this one. (Remove from Nexus Mod Manger and add it back.)

Version 1.00

Made the script more efficient.

This version removes the restriction of credit check when player purchases a ship in a player-owned shipyard. (A bug in the player shipyard mod, but since the author's away I'll just fix it here :P ) In addition, the script will no longer attempt to remove the fund from player's account then add them back to the player's account when making a purchase in a player-owned shipyard. Note this change will not affect you if you don't have player-shipyard mod installed.

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So I wanted to make a mod that simulates X3 complexes where we can take outputs of one factory directly as input of another factory. While I'm experimenting with md scripts, I made this as an experiment for station triggers. I thought: why not upload it? Someone might actually want to download this cheat lol.

Make sure the managers are funded. (Try satisfy the manager's upkeep mission for the stations.) Also, make sure you enable trade offer updates for each station.

To use the cheat to its maximum potential, you should restrict trades to other factions on resources and intermediate products.
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注意: mod の構造に大きな変化があります。この 1 つをインストールする前に古い mod フォルダー noResourceForPlayerST を削除する必要があります。(ネクサス Mod マネージャーから削除して再び追加。バージョン 1.00効率的なスクリプトを作りました。このバージョンはプレーヤーはプレーヤー所有の造船所の船を購入するときに信用チェックの制限を削除します。(プレイヤー造船所 mod が著者の離れて以来バグ私はちょうどそれを直してあげるここ: P) さらに、スクリプトはもはやしようとプレイヤーのアカウントから資金を外し、プレーヤー所有の造船所で購入の際、再びプレイヤーのアカウントに追加します。この変更は影響を与えませんプレーヤー造船所 mod はインストールされていない場合に注意してください。========================================================X 3 をシミュレートする mod を作るしたい我々 は別の工場の入力として直接 1 つの工場の出力を取ることができる複合体。私は md のスクリプトを試して中、これ作りました駅トリガーの実験として。私は考えた: なぜアップロードですか?誰かが実際にこのチート笑をダウンロードしたい場合があります。マネージャーが賄われていることを確認します。() しようと、局のためのマネージャーのアップキープ ミッションを満たします。また、各ステーションのための貿易提供の更新を有効にすることを確認してください。そのポテンシャルを最大限にチートを使用するには、リソースや中間製品に他の派閥への取引を制限する必要があります。
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注意:MOD構造に大きな変化があります。あなたはこの1をインストールする前に古いMODフォルダnoResourceForPlayerSTを削除する必要があります。(ネクサスモッドマネージャから削除し、再び追加。)バージョン1.00 スクリプトをより効率的に作られた。このバージョンでは、プレイヤーは、プレイヤーが所有する造船所で船を購入した信用調査の制限を削除します。(プレイヤ造船所のMODのバグが、作者の離れているので、私はちょうどここにそれを修正します:P)を加えて、スクリプトは、もはやプレイヤーの口座から資金を削除しようとしますが、その後際プレイヤーのアカウントに戻ってそれらを追加プレイヤーが所有する造船所で購入。あなたはプレイヤー·造船所のMODをインストールしていない場合は、この変更はあなたに影響を与えないことに注意してください。=============================== ========================= だから私たちは、別の工場の入力として直接1つの工場の出力を取ることができX3複合体をシミュレートするMODを作りたかった。私はMDのスクリプトを試していますが、私は駅のトリガーの実験として、これを作った。私は考えた:なぜそれをアップロードしない?誰かが実際に笑このチートをダウンロードすることをお勧めします。経営者が資金を供給していることを確認します。(駅のマネージャーのアップキープの使命を満たしてみてください。)また、あなたが各ステーションのトレード提供更新を有効にしてください。その最大の可能性にチートを使用するには、リソースおよび中間製品上の他の派閥に取引を制限する必要があります。













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注意:最先端の構造が大幅に変化します。あなたは、古いmodフォルダnoresourceforplayerstこれをインストールする前に削除する必要があります。(ネクサスモッズ飼い葉桶から取り除くと背中。それを加えます)バージョン1 . 00で作られるスクリプトをより効率的にします。このバージョンは、信用チェックの制限を削除するプレイヤーはプレイヤーの所有の造船所で船を購入するとき。(プレイヤーの造船所のモッズでのバグしかし、著者の離れて私がちょうどここにそれを固定します:p)に加えて、スクリプトはもはやそれをプレイヤーのアカウントからの資金の追加と削除し、プレイヤーのアカウントを所有の造船所での購入をするとき。この変化に注意しないしないならば、あなたに影響するプレーヤーの造船所のモッズをインストールしている。========================================================ですだから私はを作りたかったmod x 3錯体をシミュレートすることができるもう一つの工場の1つの入力として直接工場の出力を持っています。私はmdスクリプトで実験している間、私は駅を誘発するための実験としてこれを作りました。私は考えました:それをアップロードしないのはなぜですか?誰かは、この不正行為者lolをダウンロードマネージャは資金を確認したいかもしれない。(駅のためのマネージャーの任務を満たす維持しようとする)を、あなたは各々の駅のために取引を提供するアップデートを有効にしてください。その最大の可能性は、不正行為者を使用するには、資源と中間製品についての他の派閥に取引を制限するべきです。
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