Decision AreasThe Decision Area is split into several theme based sub- translation - Decision AreasThe Decision Area is split into several theme based sub- Thai how to say

Decision AreasThe Decision Area is

Decision Areas

The Decision Area is split into several theme based sub-categories (e.g. Demand, Production, etc.). Please refer to your decision making manual to determine where the decision making process should begin, and what the suggested order of the process is. Some areas should be filled out first, as the effect of those areas may influence some calculations and estimates elsewhere.


The actual decisions are entered into dedicated fields within their respective areas. There are three general types of decision making fields:

In the white cells you enter your decisions. Some decisions like price and personnel decisions are very important to make in every round, while some, such as investments, need to be made only in some rounds depending on the strategy of your team.

In the highlighted cells , you enter estimates of your sales, personnel turnover and so on. These estimations act as a basis for the budgets shown in the system.

Drop-down menus are used in certain decisions where there are some specific options to choose from.

The system automatically updates the budgets and calculations as you make decisions

It is important to note that there are two decision making areas. The first one is the Student Decision Making Area. Each team member has their own personal decision making area, where they can freely input any figures they want to see the effects they have on the projected results. The students always start on their own student area by default, when logging into the game. After satisfactory decisions have been made on the student area, they can easily be copied over to the second area type, the Team Decision Making Area, through use of the "Copy" button. Once copied, the decision set will be used to calculate the rounds results.

Alternatively, decisions can be made directly into the team area. To do this, a team member can move to the Team Area through use of the "Go" button. Any changes here are automatically recorded, and will be used to calculate the round results, if no other decisions are copied over. It is important to note that if a team member’s decisions are copied over the decision set made directly to the Team Area, there is no way to restore the originals, unless a player has "Imported" the set into their own Student Area.

Once the round deadline is passed, the game will automatically calculate results based on the final decisions found in the Team Decision Area. Again, be sure to have copied over the decision sets from the student areas before the deadline, if decisions are not made directly into the team area.
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
พื้นที่ตัดสินใจตั้งตัดสินใจถูกแบ่งออกเป็นหลายรูปแบบตามประเภทย่อย (เช่นความต้องการ ผลิต ฯลฯ) กรุณาของคุณตัดสินใจด้วยตนเองกำหนดสถานที่ควรเริ่มทำกระบวนการตัดสินใจ และใบสั่งที่แนะนำของกระบวนการคืออะไร บางพื้นที่ควรจะเติมก่อน เป็นลักษณะพิเศษของพื้นที่เหล่านั้นอาจมีอิทธิพลต่อการคำนวณและประเมินอื่น ๆ บางอย่างตัดสินใจจริงจะป้อนลงในเขตข้อมูลเฉพาะภายในพื้นที่ของพวกเขาเกี่ยวข้อง มีสามชนิดทั่วไปของเขตข้อมูลทำให้ตัดสินใจ:ในเซลล์สีขาว คุณการตัดสินใจของคุณ ตัดสินใจบางอย่างเช่นราคา และตัดสินใจของบุคลากรสำคัญในทุกร บางอย่าง เช่นลงทุนในขณะนั้น จำเป็นต้องทำเฉพาะในบางรอบขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมของคุณในเซลล์เน้น คุณการประเมินของการหมุนเวียนบุคลากรขาย และ ประมาณนี้ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับงบประมาณที่แสดงในระบบเมนูแบบหล่นลงจะใช้ในการตัดสินใจบางอย่างมีตัวเลือกเฉพาะให้เลือกระบบจะปรับปรุงงบประมาณและการคำนวณทำการตัดสินใจโปรดทราบว่า มีสองพื้นที่ตัดสินใจได้ อันแรกเป็นพื้นที่การ ทำการ ตัดสินใจ นักเรียน สมาชิกทีมแต่ละมีพื้นที่ที่ใช้ในการตัดสินใจส่วนบุคคลของตนเอง ที่พวกเขาได้อย่างอิสระป้อนตัวเลขใด ๆ พวกเขาต้องการดูผลได้ผลคาดการณ์ นักเรียนเริ่มเสมอในพื้นที่ของตนเองนักเรียน โดยค่าเริ่มต้น เมื่อล็อกเข้าสู่เกม หลังจากตัดสินใจพอทำในพื้นที่นักเรียน พวกเขาได้อย่างง่ายดายคุณสามารถคัดลอกผ่านชนิดตั้งสอง ทีมงานตัดสินใจทำพื้นที่ จากการใช้ปุ่ม "คัดลอก" เมื่อคัดลอก การตั้งตัดสินใจจะถูกใช้เพื่อคำนวณรอบหรือ สามารถทำการตัดสินใจโดยตรงเป็นตั้งทีม การทำเช่นนี้ สมาชิกในทีมสามารถย้ายไปยังพื้นที่ทีมด้วยการใช้ปุ่ม "Go" แปลงใด ๆ จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ และจะถูกใช้เพื่อคำนวณผลกลม ถ้าตัดสินไม่ถูกคัดลอกไป โปรดทราบว่า ถ้าตัดสินใจของสมาชิกในทีมจะถูกคัดลอกผ่านชุดการตัดสินใจที่จะตั้งทีมงานโดยตรง มีวิธีการคืนค่าต้นฉบับ นอกจากเครื่องเล่น "นำเข้า" ชุดลงในพื้นที่ของตนเองนักเรียนได้เมื่อผ่านเวลารอบ เกมจะคำนวณผลลัพธ์ตามการตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่พบในพื้นที่ตัดสินใจทีมโดยอัตโนมัติ อีกครั้ง ให้แน่ใจว่าได้คัดลอกผ่านชุดตัดสินใจจากพื้นที่ศึกษาก่อนกำหนดเวลาสิ้นสุด ถ้าไม่ตัดสินใจโดยตรงเป็นตั้งทีม
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
พื้นที่การตัดสินใจการตัดสินใจพื้นที่ถูกแบ่งออกเป็นหลายรูปแบบตามประเภทย่อย (เช่นความต้องการการผลิตและอื่น ๆ ) โปรดดูที่การตัดสินใจของคุณคู่มือที่จะกำหนดว่ากระบวนการการตัดสินใจควรเริ่มต้นและสิ่งที่เพื่อแนะนำของกระบวนการนี้ บางพื้นที่ควรจะเต็มไปออกไปก่อนขณะที่ผลกระทบจากพื้นที่เหล่านั้นอาจมีผลต่อการคำนวณและการประมาณการที่อื่น ๆ . การตัดสินใจที่เกิดขึ้นจริงจะถูกป้อนลงในเขตที่อุทิศตนภายในพื้นที่ของตน มีสามประเภททั่วไปของเขตข้อมูลการตัดสินใจคือในเม็ดเลือดขาวที่คุณป้อนการตัดสินใจของคุณ การตัดสินใจบางอย่างเช่นราคาและการตัดสินใจของบุคลากรที่มีความสำคัญมากที่จะทำให้ทุกรอบในขณะที่บางอย่างเช่นการลงทุนจะต้องทำเฉพาะในรอบขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมงานของคุณ. ในเซลล์ไฮไลต์ที่คุณใส่ประมาณการของยอดขายของคุณ การหมุนเวียนบุคลากรและอื่น ๆ ประมาณการเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับงบประมาณที่แสดงในระบบ. เมนูแบบเลื่อนลงจะใช้ในการตัดสินใจบางอย่างที่มีบางตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงที่จะเลือกจาก. จะปรับปรุงระบบงบประมาณและการคำนวณตามที่คุณตัดสินใจมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบ ว่ามีสองพื้นที่การตัดสินใจ คนแรกคือการตัดสินใจของนักศึกษาทำพื้นที่ สมาชิกในทีมแต่ละคนมีการตัดสินใจของพวกเขาเองในพื้นที่การที่พวกเขาสามารถป้อนข้อมูลได้อย่างอิสระตัวเลขใดที่พวกเขาต้องการที่จะเห็นผลกระทบที่พวกเขามีผลการคาดการณ์ นักเรียนมักจะเริ่มต้นในพื้นที่นักเรียนของตัวเองโดยเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่เกม หลังจากที่การตัดสินใจที่น่าพอใจได้รับการทำในพื้นที่ของนักเรียนที่พวกเขาสามารถจะคัดลอกไปยังพื้นที่ประเภทที่สองทีมตัดสินใจทำพื้นที่ที่ผ่านการใช้งานของปุ่ม "คัดลอก" เมื่อคัดลอกชุดการตัดสินใจที่จะใช้ในการคำนวณผลรอบ. อีกทางเลือกหนึ่งในการตัดสินใจที่สามารถทำโดยตรงในพื้นที่ของทีม การทำเช่นนี้สมาชิกในทีมสามารถย้ายไปยังพื้นที่ทีมผ่านการใช้งานของปุ่ม "Go" การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่นี่จะถูกบันทึกไว้โดยอัตโนมัติและจะถูกใช้ในการคำนวณผลรอบหากไม่มีการตัดสินใจอื่น ๆ จะถูกคัดลอกไป มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าถ้าตัดสินใจสมาชิกในทีมจะถูกคัดลอกไปชุดการตัดสินใจโดยตรงกับพื้นที่ทีมมีวิธีการเรียกคืนต้นฉบับไม่เว้นแต่ผู้เล่นได้ "นำเข้า" ชุดเป็นของตัวเองบริเวณนักศึกษา. เมื่อ กำหนดเส้นตายรอบจะผ่านเกมที่จะคำนวณผลโดยอัตโนมัติตามการตัดสินใจขั้นสุดท้ายที่พบในพื้นที่ทีมตัดสินใจ อีกครั้งให้แน่ใจว่าได้คัดลอกมาจากการตัดสินใจของชุดนักเรียนในพื้นที่ก่อนถึงเส้นตายถ้าตัดสินใจไม่ได้ทำลงไปในพื้นที่โดยตรงทีม


















Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
ผู้บริโภค

ตัดสินใจพื้นที่จะแบ่งออกเป็นหลายรูปแบบตามประเภทย่อย เช่น ความต้องการ การผลิต ฯลฯ ) โปรดดูที่การตัดสินใจของคุณด้วยตนเองเพื่อตรวจสอบที่กระบวนการตัดสินใจจะเริ่มต้นและสิ่งที่แนะนำลำดับของกระบวนการคือ บางพื้นที่ควรกรอกก่อน เมื่อผลของพื้นที่ดังกล่าวอาจมีผลต่อการคำนวณประมาณการบาง


และที่อื่น ๆการตัดสินใจที่แท้จริงถูกป้อนลงในเขตข้อมูลเฉพาะในแต่ละพื้นที่ มีสามประเภททั่วไปของเขตข้อมูลการตัดสินใจ :

ในเซลล์สีขาวคุณระบุการตัดสินใจของคุณ การตัดสินใจบางอย่างราคา และบุคลากรในการตัดสินใจสำคัญมากเพื่อให้ในแต่ละรอบ ในขณะที่บางคน เช่น การลงทุน ต้องทำเฉพาะในบางรอบ ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมของคุณ .

ในไฮไลต์เซลล์ คุณระบุประมาณการยอดขาย บุคลากร การหมุนเวียน และ ประมาณการเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นฐานสำหรับงบประมาณที่แสดงในระบบ

แบบเลื่อนลงเมนูที่ใช้ในการตัดสินใจบางอย่างที่มีบางตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงเพื่อเลือกจาก

ระบบโดยอัตโนมัติการปรับปรุงงบประมาณและการคำนวณตามที่คุณตัดสินใจ

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่ามีสองการตัดสินใจพื้นที่ แรกหนึ่งคือการตัดสินใจของนักเรียนในพื้นที่ สมาชิกแต่ละทีมมีตนเองส่วนบุคคล การตัดสินใจ พื้นที่ที่พวกเขาได้อย่างอิสระสามารถใส่ตัวเลขใด ๆที่พวกเขาต้องการที่จะเห็นผลที่คาดการณ์ผลลัพธ์ นักเรียนมักจะเริ่มต้นในพื้นที่ที่นักเรียนของตัวเอง โดยค่าเริ่มต้น เมื่อเข้าสู่เกมหลังจากการตัดสินใจพอใจเกิดขึ้นในพื้นที่ นักเรียน นักศึกษา พวกเขาได้อย่างง่ายดายสามารถคัดลอกไปที่ประเภทพื้นที่ที่สอง ทีมการตัดสินใจพื้นที่ ผ่านการใช้ " คัดลอก " ปุ่ม เมื่อคัดลอก การตัดสินใจจะใช้ในการคำนวณรอบผล

หรือการตัดสินใจสามารถทำได้โดยตรงลงในพื้นที่ของทีม ที่ต้องทำแบบนี้สมาชิกในทีมสามารถย้ายไปยังพื้นที่ที่ทีมผ่านการใช้ " ไป " ปุ่ม การเปลี่ยนแปลงใด ๆที่นี่จะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ และจะถูกใช้ในการคำนวณผลรอบถ้าไม่มีการตัดสินใจอื่น ๆที่จะถูกคัดลอกไป มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าหากการตัดสินใจของสมาชิกทีมจะถูกคัดลอกกว่าการตัดสินใจตั้งทำให้โดยตรงไปยังพื้นที่ที่ทีมมีวิธีการเรียกคืนค่าเดิมถ้าผู้เล่นมี " นำเข้า " ชุดลงในพื้นที่นักเรียนของตัวเอง

เมื่อรอบที่กำหนด ผ่าน เกม โดยอัตโนมัติจะคำนวณผลลัพธ์จากการตัดสินใจขั้นสุดท้ายพบทีมการตัดสินใจในพื้นที่ อีกครั้งให้แน่ใจว่าได้คัดลอกมากกว่าการตัดสินใจจากชุดพื้นที่นักเรียนก่อนเส้นตาย ถ้าตัดสินใจจะไม่ทำโดยตรงในพื้นที่ของทีม
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: